逆じゃね? 2vs8で周囲がどんどん発電してくれて気持ちよく脱出できていたのが、1vs4でゴミムーブしかできないor味方もゴミ過ぎて全然発電機回らなくて、泣く泣くキラーやってる説を推したい。
2v8でキラーに目覚めるも、バフのない通常マッチではレイスしか使えないことに気付いた雑魚どもでキラーの嵩増えてて草 いらねーから鯖専やっとけ
やっぱトンネルキラーってゴミカスだわ
「キラーが降参する」のところに反感覚えてる人多い印象だったけど、仮にここをサバイバーが降参するか判断するようなシステムだと、旧スカルマーチャントみたいな立ち回りが多くなるって判断したのかなぁと。 そうさせないための3台固め対策システムもあるんだけどね
ほんとこれ。 這いずりは不滅+自動我慢付与をデフォにすればいいだけなのに、実際にはほぼ利用機会のない降参とか言うシステムでお茶を濁そうとしてるゴミ運営。 悪いのは全滅狙いの這いずり放置をするキラーではなく、這いずりをお得にしている運営が諸悪の根源であることに気づくべき。
2vs8が終わってからいよいよ通常時平均接続3万割れも見えてきて、ついに慌て始めたか。 そもそも、オンラインマッチ対戦は高速化が求められてる中で、dbdは時間が掛かりすぎ。1マッチ20分以上とかアホかと。 早々に2vs8のスピード感を1vs4に導入しないと、人が減る→初心者が増える→嫌気が差して中堅層が辞める→人が減る のループが始まるだろうな。もうその傾向にあるけど。
戦術の可能性もいちおうあるけど自分もドン引きしかしないね… 特にまだ通電もしてないような状況とかだとどうしたん…?だいじょうぶか…?ってなる FPSとかの死体撃ちみたいなもんか
さっそく次のPTBの降参システムに文句垂れてるキラーさんたちがいるけど、 「10分間1台も発電機がつかなかった場合にキラーは降参できる」がめちゃめちゃ叩かれてるけど別にイヤなら使わなければいいじゃんって思う サバイバー見つけてころせばいいし完全隠密されてどうしても見つからなくても最悪1時間経過で勝利になるんだから 「通電したら降参できる機能つけろ」って謎意見もあるけどキラーがゲート開けられることを知らないんか?って思う 「ゲート内煽りが~」に関しても殴って追い出せばポイントもらえるし、ゲート開けたらその後最長でも2分で試合終わるんだから、絶対に煽られたくないって言うなら自分でゲート開けてマップ端にでも行ってればいいのにその時間すら待てないのかと
ping80~140とかいうラッグラグ中華ばっかり なんでロビーでping見れないままにしてんだか しかも判定はpingが悪い方を優先採用してるのずっと直さないし
吊るのが仕事なのに放置が許されてるのがなんとも。不滅デフォにして本家不滅は完全回復とか、せめて這いずり状態でもゲートレバーにぶら下がって開けれるとかしてくんないかな?何もやれないてのがつまらない。
激しく同意。 通電せずに2処刑・1這いずり・1残りまでいったら、さっさと吊って次にいかせてほしいわ。 全滅にこだわるキラーまじでだるい。 だがハッチ前の煽りサバイバー、お前はダメだ。 降参が追加されるまでのガマンか。
キラーの移動速度4.8にしろ、キラーの所持出来るパーク8個にしろ、堕落共鳴イタチずさ肉バベチリノーワンデフォにしろwww こう言う極端なコメントマジであるもんなwww 根本的なキラーの能力や立ち回りも理解しないで文句言ってるだけ 野良鯖やったら憤死しそうwww
ケバブに腹立てるのって正常な反応だと思う部分もあるし共感もする前提で言うけど ケバブってナイスチェイスの称賛かイライラしすぎて頭狂ってるキラーかのどっちかだから、個人的にはあれで嫌な気持ちになったことないんだよな あれやられた時点で精神的優位なのはこっちなんだって思えるようになるとイライラしないかも
まじで残り2人とかになったあとのはいずり放置キラー側がBP稼げるのか知らんけど燃えないからおもしろくもないし不快なだけでなんも意味ないわ 時間がもったいなさすぎてはじめて切断しちゃった ペナルティくらうのかもしれんけどさっさと切断して別のことやってたほうがまし 人を待たせても平気な人間の考えることは理解できん はやく降参できるようにしてくれ
でもケバブって鯖を有利にしてくれる有り難い行為 普通のキャンプより救助しやすいし、声を聞いてるだけでキラーが今どこに居て何やってるか一目瞭然だし まぁカニバルとマイケルとトリスタのケバブだけは全く笑えなくて釣りケバブの可能性を考えなきゃならんけど…その時は悪いけども吊られてる人には救助を諦めて貰って発電機回してる
ケバブしてる奴本当何様?ウザすぎ。
トーリー・ケイン初めて見たとき新キラーかと思ったらまさかのサバイバーで笑っちゃった
マジで野良クソすぎ。キラーに追われてるのに目の前で板倒されて狩られたんだが💢殺したくなるわそういう奴とやると。
そもそもクソみたいな奴とやりたくないから切断してんのになんでこっちがペナルティ喰らわなきゃなんねぇのかが謎過ぎ。ロクな運営もしねぇからそういう低民ゲームにしてんのはDbD側のくせに一丁前にプレイヤーにはルール守れってか?💢耳と目ん玉腐ってんのか??💢
救助もクソほど判断出来ずに耐久2まで行動しないクソも多いの何とかしろ🖕💢
なんで負傷してる奴が率先して発電機回してんのに、キラー近づいて来たから窓飛ぼうとしてんのに違う奴が先に飛んで飛べずダウン取られなきゃならねぇのよ💢優先順位も分からんのかクソが🖕💢んなクソな奴しか居ねぇから切断したくなるんだわ🫵死に晒せ💢💢
AFCや固め対策で鯖側の不満が解消されてるのもあるけど今と昔で本当に逆転したよな
今のDBD界隈で暴れてるのって「キラーは虐げられてる!キラー側の言うことは正しい!!」みたいなマインドで正義面して鯖ディスや運営叩きを正当化してるちょっと前のツイフェミみたいなおキラー様が殆どで日本人のお鯖様とか全く居ない訳じゃないけどマジで絶滅危惧種
サバイバーですが、マイケル相手の立ち回りが本当に苦手です。 凝視されないよう距離を取りながら視線を遮るなどはしているのですが、どれほど効果的なのか分かりません。 最近調整が入ったそうなのですが、どのような立ち回りをするのが有効なのでしょうか? 凝視中はマイケル自身に当たり判定がなくなると聞いたので、重なるようにうろうろして凝視を溜めにくくさせるとか?
行動アイコンのせいで受動的にしか動けないプレイヤーが本当迷惑 能動的に動いて自分から状況を作ろうという考えは全くないからキラーの思惑通りの後手後手 キラーが発電機に圧かけに行かないレベルのキャンプしてても誰かにチェイス判定付くまでずーっと手を放して隠密とかアホかと 結局残った二人観戦してたらゲートどっちもあけないw
ノストロモ号の隠し部屋に行くことに拘るバイオ3Pと一緒になった 遊ぶなら最初からフルパでやれや マイケル蜘蛛持ってんの明らかなのにオブセ対策しねーし やっぱりキラーからしても野良鯖からしてもパーティーはゴミだと言うことを再確認した
1vs4は吊られるくらいなら残り1ミリでも発電機放棄して逃げろ ではあるんだけど、2vs8は圧倒的にお前の1吊りより目の前の1台 っていうのが理解されてないよね。 鯖側のアドをアホ共がせっせと食っていって、まともに動けるプレイヤーがせっせと涙ぐましくアド溜めてる全体像は、本当にストレスでしかない。 まぁ1vs4もそうなってるし、dbd自体が今更感あるけど。 キャリーできないゲームはカジュアル特化するしかないのかね。
普段から救急キットや回復パークに頼りきってんだろね。一度全部外してやってみればいいのに。プレイグですぐ泉使うタイプなんだろな。これ言うと端の方なら問題ないとか一丁前な口叩くのいるけど端に行く暇あるならはよ回せって話しよなw
リージョン環境なのに、負傷しただけで全快するまで発電機触らずに回復乞食しまくるゴミ共は一体何なの。 お前らゴミ鯖を全快にしても結局リージョンの餌食と秒チェでアドはマイナスにしかならないの分かり切ってるから、こっちも負傷や深手でも無理やり発電機回してるんだよ。 ってのが一切伝わらないよね。本当にゴミ。
今更ながら、2vs8って1人1台分回し切れば終わる話なんだよな。 何で毎回3台も4台も回してるんだろうな。 しゃがむ・歩く・チェスト漁る・発電より救助・ロッカー 2vs8は今日もゴミ鯖大量生産中。
寸止めはその場に留まってキラーを引き付けた上で完了させるから意味がある ってのを理解してないアホ鯖がまじで多すぎる。 門番対策だとしても、吊られた直後に開けるのがデフォなのに、IQ低い奴しかいないから事故が多発する。
ババ相手に地下有り小屋に突っ込んで地下吊りゆるキャン状況作って試合崩壊させやがった馬鹿が最後は優鬼で脱出 利敵行為有難うって意味なんだろうな 実に糞くだらねえ試合だったわ、アホらし
ノーワンも無いキャンプしないタイプだって分かってるのに知的ぶってゲート寸止めされたせいで死亡 やっぱりデビキン使いはゴミばっか
プルート取った癖に一生同じ鯖を追い回すネメシスとか、チェーンソー響かせまくって負傷ゼロのヒルビリーとか、発電機回らないレイスとか。 素晴らしい環境だよね。
4人PTでライト・フック折・不滅・スタンとか、担ぎ妨害に特化してるのよく居るよなぁ。 キラー側の場合は、キャンプやトンネルすると果敢に立ち向かってくるので、丁寧に処理すれば全滅できるんだけど、ソロ鯖で混じった時は絶望するしかない。 自分なら、3人PTと判断して絆でゴミムーブを確認した時点で、試合を諦めるかな。
今回の2vs8で言えば、通常時の1.5倍の人数にまで膨れ上がったから、出戻りとほぼ0だと思うけど新規がそれなりに交じってたはず。 bot問題や400%BPでパーク取ったしで、2vs8に飽きたか発見されまくりで秒チェになる下手くそ共がこぞって1vs4になだれ込む。 っていう構図だと思う。
シェイプと同じで、キラーから見られてる時は絶対にこちらからも見ることができるはずだし、1人称・3人称の違いで鯖側の方が絶対見えやすいので、角度に注意と周囲警戒してれば、一方的な発見にはならないはず。 後は、追われてる時も細かく後ろを警戒して、ゲージ溜められてないかを確認や、危なさそうだなと思ったらとにかく板グルに徹するとか。 あと、屋内無音キラー対策は、絆とかで仲間の動きを追うしかない。 結局は徒歩キラーだから、基本を守るのが大事だと思うよ。
DBDはまぁ終わってる人間性のやつが大半みたいなクソ民度ゲームだけど (ちなみに煽りを度外視での評価。煽る奴よりも、「煽ってないから善良なプレイヤー」自認の実質ゴミのほうが遥かに多いから。) とくに今はそういうゴミが通常マッチにごっそり溜まってる感じするな。 モディファイア期間は通常マッチが肥溜めと化すってわけだ。
フック減らしとフック折り構成をPTで持ってくるってマジどんだけ下手だとそんな判断するんや 2v8のテンプレートマッチを1v4のソロでやらせてくれー 味方の雑魚も敵の雑魚もマジ嫌いだわ
ゴスフェの時は回しながら周囲をグルグル見渡しながらやるのが基本。見つめ返せばいいだけだからチェイス中も見ながら逃げる。前方の障害物に注意なw
ゴスフェに限らず隠密系キラー相手の屋内マップ戦は地獄 よく耳をすませていると微かに音が聞こえるけど気付いた時には射程範囲内ってのが普通だし、つけ回しが上手い人にかかると解除も出来なくなるね まぁ…俺に言わせると屋内や大きな建造物があるマップは総じて糞マップなんだけど レイスも屋外マップなら大抵は弱キラー化するけど、屋内マップだと強敵になるし
逆じゃね?
2vs8で周囲がどんどん発電してくれて気持ちよく脱出できていたのが、1vs4でゴミムーブしかできないor味方もゴミ過ぎて全然発電機回らなくて、泣く泣くキラーやってる説を推したい。
2v8でキラーに目覚めるも、バフのない通常マッチではレイスしか使えないことに気付いた雑魚どもでキラーの嵩増えてて草
いらねーから鯖専やっとけ
やっぱトンネルキラーってゴミカスだわ
「キラーが降参する」のところに反感覚えてる人多い印象だったけど、仮にここをサバイバーが降参するか判断するようなシステムだと、旧スカルマーチャントみたいな立ち回りが多くなるって判断したのかなぁと。
そうさせないための3台固め対策システムもあるんだけどね
ほんとこれ。
這いずりは不滅+自動我慢付与をデフォにすればいいだけなのに、実際にはほぼ利用機会のない降参とか言うシステムでお茶を濁そうとしてるゴミ運営。
悪いのは全滅狙いの這いずり放置をするキラーではなく、這いずりをお得にしている運営が諸悪の根源であることに気づくべき。
2vs8が終わってからいよいよ通常時平均接続3万割れも見えてきて、ついに慌て始めたか。
そもそも、オンラインマッチ対戦は高速化が求められてる中で、dbdは時間が掛かりすぎ。1マッチ20分以上とかアホかと。
早々に2vs8のスピード感を1vs4に導入しないと、人が減る→初心者が増える→嫌気が差して中堅層が辞める→人が減る のループが始まるだろうな。もうその傾向にあるけど。
戦術の可能性もいちおうあるけど自分もドン引きしかしないね…
特にまだ通電もしてないような状況とかだとどうしたん…?だいじょうぶか…?ってなる
FPSとかの死体撃ちみたいなもんか
さっそく次のPTBの降参システムに文句垂れてるキラーさんたちがいるけど、
「10分間1台も発電機がつかなかった場合にキラーは降参できる」がめちゃめちゃ叩かれてるけど別にイヤなら使わなければいいじゃんって思う
サバイバー見つけてころせばいいし完全隠密されてどうしても見つからなくても最悪1時間経過で勝利になるんだから
「通電したら降参できる機能つけろ」って謎意見もあるけどキラーがゲート開けられることを知らないんか?って思う
「ゲート内煽りが~」に関しても殴って追い出せばポイントもらえるし、ゲート開けたらその後最長でも2分で試合終わるんだから、絶対に煽られたくないって言うなら自分でゲート開けてマップ端にでも行ってればいいのにその時間すら待てないのかと
ping80~140とかいうラッグラグ中華ばっかり
なんでロビーでping見れないままにしてんだか
しかも判定はpingが悪い方を優先採用してるのずっと直さないし
吊るのが仕事なのに放置が許されてるのがなんとも。不滅デフォにして本家不滅は完全回復とか、せめて這いずり状態でもゲートレバーにぶら下がって開けれるとかしてくんないかな?何もやれないてのがつまらない。
激しく同意。
通電せずに2処刑・1這いずり・1残りまでいったら、さっさと吊って次にいかせてほしいわ。
全滅にこだわるキラーまじでだるい。
だがハッチ前の煽りサバイバー、お前はダメだ。
降参が追加されるまでのガマンか。
キラーの移動速度4.8にしろ、キラーの所持出来るパーク8個にしろ、堕落共鳴イタチずさ肉バベチリノーワンデフォにしろwww
こう言う極端なコメントマジであるもんなwww
根本的なキラーの能力や立ち回りも理解しないで文句言ってるだけ
野良鯖やったら憤死しそうwww
ケバブに腹立てるのって正常な反応だと思う部分もあるし共感もする前提で言うけど
ケバブってナイスチェイスの称賛かイライラしすぎて頭狂ってるキラーかのどっちかだから、個人的にはあれで嫌な気持ちになったことないんだよな
あれやられた時点で精神的優位なのはこっちなんだって思えるようになるとイライラしないかも
まじで残り2人とかになったあとのはいずり放置キラー側がBP稼げるのか知らんけど燃えないからおもしろくもないし不快なだけでなんも意味ないわ
時間がもったいなさすぎてはじめて切断しちゃった
ペナルティくらうのかもしれんけどさっさと切断して別のことやってたほうがまし
人を待たせても平気な人間の考えることは理解できん
はやく降参できるようにしてくれ
でもケバブって鯖を有利にしてくれる有り難い行為
普通のキャンプより救助しやすいし、声を聞いてるだけでキラーが今どこに居て何やってるか一目瞭然だし
まぁカニバルとマイケルとトリスタのケバブだけは全く笑えなくて釣りケバブの可能性を考えなきゃならんけど…その時は悪いけども吊られてる人には救助を諦めて貰って発電機回してる
ケバブしてる奴本当何様?ウザすぎ。
トーリー・ケイン初めて見たとき新キラーかと思ったらまさかのサバイバーで笑っちゃった
マジで野良クソすぎ。キラーに追われてるのに目の前で板倒されて狩られたんだが💢殺したくなるわそういう奴とやると。
そもそもクソみたいな奴とやりたくないから切断してんのになんでこっちがペナルティ喰らわなきゃなんねぇのかが謎過ぎ。ロクな運営もしねぇからそういう低民ゲームにしてんのはDbD側のくせに一丁前にプレイヤーにはルール守れってか?💢耳と目ん玉腐ってんのか??💢
救助もクソほど判断出来ずに耐久2まで行動しないクソも多いの何とかしろ🖕💢
なんで負傷してる奴が率先して発電機回してんのに、キラー近づいて来たから窓飛ぼうとしてんのに違う奴が先に飛んで飛べずダウン取られなきゃならねぇのよ💢優先順位も分からんのかクソが🖕💢んなクソな奴しか居ねぇから切断したくなるんだわ🫵死に晒せ💢💢
AFCや固め対策で鯖側の不満が解消されてるのもあるけど今と昔で本当に逆転したよな
今のDBD界隈で暴れてるのって「キラーは虐げられてる!キラー側の言うことは正しい!!」みたいなマインドで正義面して鯖ディスや運営叩きを正当化してるちょっと前のツイフェミみたいなおキラー様が殆どで日本人のお鯖様とか全く居ない訳じゃないけどマジで絶滅危惧種
サバイバーですが、マイケル相手の立ち回りが本当に苦手です。
凝視されないよう距離を取りながら視線を遮るなどはしているのですが、どれほど効果的なのか分かりません。
最近調整が入ったそうなのですが、どのような立ち回りをするのが有効なのでしょうか?
凝視中はマイケル自身に当たり判定がなくなると聞いたので、重なるようにうろうろして凝視を溜めにくくさせるとか?
行動アイコンのせいで受動的にしか動けないプレイヤーが本当迷惑
能動的に動いて自分から状況を作ろうという考えは全くないからキラーの思惑通りの後手後手
キラーが発電機に圧かけに行かないレベルのキャンプしてても誰かにチェイス判定付くまでずーっと手を放して隠密とかアホかと
結局残った二人観戦してたらゲートどっちもあけないw
ノストロモ号の隠し部屋に行くことに拘るバイオ3Pと一緒になった
遊ぶなら最初からフルパでやれや
マイケル蜘蛛持ってんの明らかなのにオブセ対策しねーし
やっぱりキラーからしても野良鯖からしてもパーティーはゴミだと言うことを再確認した
1vs4は吊られるくらいなら残り1ミリでも発電機放棄して逃げろ ではあるんだけど、2vs8は圧倒的にお前の1吊りより目の前の1台 っていうのが理解されてないよね。
鯖側のアドをアホ共がせっせと食っていって、まともに動けるプレイヤーがせっせと涙ぐましくアド溜めてる全体像は、本当にストレスでしかない。
まぁ1vs4もそうなってるし、dbd自体が今更感あるけど。
キャリーできないゲームはカジュアル特化するしかないのかね。
普段から救急キットや回復パークに頼りきってんだろね。一度全部外してやってみればいいのに。プレイグですぐ泉使うタイプなんだろな。これ言うと端の方なら問題ないとか一丁前な口叩くのいるけど端に行く暇あるならはよ回せって話しよなw
リージョン環境なのに、負傷しただけで全快するまで発電機触らずに回復乞食しまくるゴミ共は一体何なの。
お前らゴミ鯖を全快にしても結局リージョンの餌食と秒チェでアドはマイナスにしかならないの分かり切ってるから、こっちも負傷や深手でも無理やり発電機回してるんだよ。
ってのが一切伝わらないよね。本当にゴミ。
今更ながら、2vs8って1人1台分回し切れば終わる話なんだよな。
何で毎回3台も4台も回してるんだろうな。
しゃがむ・歩く・チェスト漁る・発電より救助・ロッカー
2vs8は今日もゴミ鯖大量生産中。
寸止めはその場に留まってキラーを引き付けた上で完了させるから意味がある ってのを理解してないアホ鯖がまじで多すぎる。
門番対策だとしても、吊られた直後に開けるのがデフォなのに、IQ低い奴しかいないから事故が多発する。
ババ相手に地下有り小屋に突っ込んで地下吊りゆるキャン状況作って試合崩壊させやがった馬鹿が最後は優鬼で脱出
利敵行為有難うって意味なんだろうな
実に糞くだらねえ試合だったわ、アホらし
ノーワンも無いキャンプしないタイプだって分かってるのに知的ぶってゲート寸止めされたせいで死亡
やっぱりデビキン使いはゴミばっか
プルート取った癖に一生同じ鯖を追い回すネメシスとか、チェーンソー響かせまくって負傷ゼロのヒルビリーとか、発電機回らないレイスとか。
素晴らしい環境だよね。
4人PTでライト・フック折・不滅・スタンとか、担ぎ妨害に特化してるのよく居るよなぁ。
キラー側の場合は、キャンプやトンネルすると果敢に立ち向かってくるので、丁寧に処理すれば全滅できるんだけど、ソロ鯖で混じった時は絶望するしかない。
自分なら、3人PTと判断して絆でゴミムーブを確認した時点で、試合を諦めるかな。
今回の2vs8で言えば、通常時の1.5倍の人数にまで膨れ上がったから、出戻りとほぼ0だと思うけど新規がそれなりに交じってたはず。
bot問題や400%BPでパーク取ったしで、2vs8に飽きたか発見されまくりで秒チェになる下手くそ共がこぞって1vs4になだれ込む。
っていう構図だと思う。
シェイプと同じで、キラーから見られてる時は絶対にこちらからも見ることができるはずだし、1人称・3人称の違いで鯖側の方が絶対見えやすいので、角度に注意と周囲警戒してれば、一方的な発見にはならないはず。
後は、追われてる時も細かく後ろを警戒して、ゲージ溜められてないかを確認や、危なさそうだなと思ったらとにかく板グルに徹するとか。
あと、屋内無音キラー対策は、絆とかで仲間の動きを追うしかない。
結局は徒歩キラーだから、基本を守るのが大事だと思うよ。
DBDはまぁ終わってる人間性のやつが大半みたいなクソ民度ゲームだけど
(ちなみに煽りを度外視での評価。煽る奴よりも、「煽ってないから善良なプレイヤー」自認の実質ゴミのほうが遥かに多いから。)
とくに今はそういうゴミが通常マッチにごっそり溜まってる感じするな。
モディファイア期間は通常マッチが肥溜めと化すってわけだ。
フック減らしとフック折り構成をPTで持ってくるってマジどんだけ下手だとそんな判断するんや
2v8のテンプレートマッチを1v4のソロでやらせてくれー
味方の雑魚も敵の雑魚もマジ嫌いだわ
ゴスフェの時は回しながら周囲をグルグル見渡しながらやるのが基本。見つめ返せばいいだけだからチェイス中も見ながら逃げる。前方の障害物に注意なw
ゴスフェに限らず隠密系キラー相手の屋内マップ戦は地獄
よく耳をすませていると微かに音が聞こえるけど気付いた時には射程範囲内ってのが普通だし、つけ回しが上手い人にかかると解除も出来なくなるね
まぁ…俺に言わせると屋内や大きな建造物があるマップは総じて糞マップなんだけど
レイスも屋外マップなら大抵は弱キラー化するけど、屋内マップだと強敵になるし