各々の行動が最適化されることで、野良でもまるでPTのように連携して動けるのがこのゲームの醍醐味の一つなのに、最低限の状況判断でもできないと嘆くスレ主に、ゲーム外のVC持ってきてフルパ厨が見当違いのこと言ってるだけだから、気にしなくていいと思うぞ。
PTでVCじゃないのを探す方が難しいと思うが、フルパで文字にすると長いけども誰でもやれる簡単なお仕事なんだよこれ
VCである理由も書いてあるからコメント読んでからコメントしてくれ
相変わらず肉壁出来ないのに肉壁しようとしてこっちの進路塞いでチェイス終わらせてくる鯖が居るな… 難しいシーンで入って失敗するならまだ分かるが、板グルみたいに周回している時は間にスッと入るしかないのよ 同じ様に周回して急に立ち止まってどうにかなると思ってんのかバカタレ リザルトで謝罪とか要らんから練習しなくても考えたら分かる範囲の頭は使ってくれ、頼んだぞ真っ黒モレル
絆窓手札公開セルケアだから、単体の余地しかないわ
リージョン強化?らしくリージョン環境になんのかな面倒くせぇ 治療怠いし未だにセルフケア単体馬鹿をちょくちょく見るせいもあってか今からでも億劫だわ 上位互換らしい新キラーが来るからもう御役御免で
情報が不足している中で、パークや味方の動きで状況判断して最適解探して楽しむゲームのはずなのに、フルパが許される意味が本当に分からんよな。 運営自らゲームコンセプトを破壊してるんだから、まともなゲーム環境になるわけがない。
来る鯖来る鯖、 3パフルパ参加型配信者同上フルパ同上3パ・・・ そら徒歩キラー消えるわ 何が嫌って参加型配信者がすべからく、姫プ馬鹿女か、そこ以外に居場所が無さそうなド陰キャボイスなんだよな もう多くは望まんから、SWFに「エクストリームイージーモード」って文字だけ入れてくれ。それだけでいいから
その手の連中って全然お鯖じゃない真っ当な発言でも鯖視点の意見は問答無用で鯖専認定、中立意見も鯖専認定、エグい奴だとワンチャンキラー寄りの意見ですら自分が気に入らなければ鯖専認定やもんな 自分が気に入らない奴は全部なんとか男性認定するフェミニストと同質ってのは言い得て妙やわ
運営がアーカイブという鯖分断の餌を放りまくってくれるお陰で、発電完了させて脱出するという意識統一がされなくなってるんだよな。 もはや救助すること(安全とは限らない)、トーテムを壊すこと(命に代えても) のみを目的としてるから、握力強く発電機続ける人にとっては絶望しかない環境。
初動事故ってた地下釣りキャンプトラッパー相手にトーテム触ったり箱あさったり救助いって地下でお泊り会始めるやつらなんなんだ だれか1人でも修理協力してくれたら3人逃げれたのに…
2吊り負傷がガン回ししてる横で、心音がなり始めたから隠密し始める0吊りディスト警戒持ち。 キャリーしてくれるかどうかの味方ガチャゲー楽しいか?ソシャゲやってろやカス
BP増やせば全て解決すると思ってるエアプ運営がゴミ過ぎる。 2vs8で這いずりの自己回復の有用性が判明したのに、1vs4に頑なに導入しないのも謎。 フックに吊るのがゲームテーマなのに、鯖1人に粘着した這いずり監視がますます増えそう。
ひたすらトンネル繰り返す害悪中国キラーは地上から消えて、国ごと
鯖側の各アクションのBP増加て… これじゃあ今以上にポイント目当てのゴミ救助やひたすら後付けてくる治療乞食が増えるって事やん最悪
>> 5631 PTの強さの解釈に異論があるのはまぁいいけど、VCPTを挙げる意味は何だよ そのヘイトは返信じゃなく勝手に書いてくれや。文脈無視のレスが自分の書き込みに付くと気持ち悪くてしゃあない
クソドレッジまじで弱体化しろ。 暗くてやりずらいんだよ、しかもトンネルすんなCS版のさっき当たったやつ。 地獄に落ちろ。
はいずり放置 はいずり放置 勝敗度外視キャンプケバブ 3試合やった内約これなんだけどこのゲーム大丈夫か? 負けて腹立つとかですらなく全部4逃げでクソつまんなかったんだが DBDやり続けたらやっぱ頭おかしくなるのか
まじで発電もしないでウロチョロしてタゲも取らねぇやつマジで消えてくれ。 てめぇのせいで生存率ガクンと落ちるんだわ💢 ビビってて何もやらんのだったら即飛びしてくれた方がまだマシだわ🖕 後残り1台で飛ばされたけど、その段階で7000台のポイントってなんもしてねぇって事だからな💢
10分以内に通電しなさそうな試合は即見切りつけて吊られに行ってるから内部レート低いだけかもしれないが、キラーの質もだいぶ下がってて、まともな鯖が1人居て、時間を掛けた手順を踏めば、通電はしやすい環境ではあると思う。
某サイト掲示板民によると今の野良はマシで通電率も50%以上あるらしいw 本当新規だらけで何も知らないかエアプなんだろうな
こんな底辺ゲームでまさかのフルパFPSの再現までしてるとは。 まぁこの現状を知ってて放置してるんだから、運営が一番ゴミだけども。 どこまでも俺TUEEしたい人はVCまでやってるというのがよく分かった。
↑ 済まん、コメントの頭に「うちは」って付けてたのが消えてた
マップを9分割してVCで伝えているけど、PTやっててVCやりませんってのは稀有だろうね
それは結局、野良による地雷リスクを排除して、一定のスキルメンバーで固めてるだけでは。 これ、チェイスしてる奴がいちいち実況して且つ他3人にも伝わるような共通のマップ名称が使われてんの? そこまでしてるんだったら、それはVC関係なく普通にどこでも勝てるわ。 ストレスが無いはその通りだけど、PTの利点出会ってVCPTの利点ではないな。
まず試合前から各人でパークとアイテム等を役割分担して計画的に使い分けが出来る、そしてキラー位置の細かい情報や逃げた先で板の使用の有無報告、キラーのパーク分析報告、発電機の位置と進行割合報告、トラッパーが相手だった場合に罠の発見報告と負傷鯖による罠解除、言葉による救助のタイミング合わせ、野良では難しいPT有利パーク(例えばボイルオーバーと突破)の効率的な利用、呪術系であった場合のトーテム位置報告からの複数同時破壊行動(狩興持ちキラーが阻止に入っても必ず破壊出来る)…上げるとキリが無いけども、野良では不可能な連携が幾らでも取れる。 そして一番ヤバいのが重責で、4人の中で一番チェイス得意な奴に重責持たせる事で、そいつ自身が狙われてもその他が最初に狙われてトンネルされても、常に3人が肉壁も考えず発電機を回し続ける作戦が低リスクで取れるから、トンネルキラーだった場合ほぼ通電が確定する。 他にも、通話で情報のやり取りが可能なので索敵やオーラ可視系パークを使う必要が無くなるので、その分だけ他のパーク使えてパーク数的な有利って面もあるから、とにかくVCPTめっちゃ楽。 個人的にPTでやるメリットは地雷に当たらない事だと感じていて、面白さで言えば野良の方が好きだけど。 近い事を野良でもやれる可能性はあるにしろ、安定して常に圧倒的に強いのがVCPT
真面目にDBDでVC使ったときの利点を考えてみたけど、「チェイス判定の無い、引き付け報告」しか有用なのなくね? 壁破壊報告はありかもしれんが・・・ 絆と窓機会あればVC機能は十分果たせるしなー
このゴミゲームをVC使ってまで遊ぶというのが信じられなさすぎる。 LOLでもヴァロでもなく、DBDなんだよな。 というか、VC使ったところで変わらなくね? マップ細分化して報告してるならR6S並みで行けるかもしれんが。
否定する様で悪いけど、そんな基本中の基本行動を取れた所でPTの強さには到底追いつかんよ VCPTはもっとずっと強い
今日はやたらトンネルキラー(ゴミ)が多いな? トンネル対策という名のアップデート(掃除)を控えてるから今のうちからトンネルしとこうってか?w
行動アイコン前の方がそういう当たり前の動きが出来てた どんどんやりやすくなってるはずが沼サバだらけという 定石の行動を見かけるのが前と比べて1割もないわ
そういうこと考えてゲームする層はもう少し対戦要素の強いゲームで遊んでるから、このゲームの立ち位置的にゴミとしか思えないようなゲーム初心者しか集まらない。 うまくなろうという意思もなく、当然プレイへの反省も無く、ただただ思い付きで行動して楽しければいいやの人達。
すげぇな チェイスは、回してない方or強ポジに走る 修理は、誰も回してない状態を作らない・引き継ぐ 救助は、吊り交換する 対戦ゲームにおいて大抵のコツってのは言語化しづらいもんだけど、どれも一文で済むようなたったこれだけのことで、野良でも軍隊とまでは言わなくともPT鯖レベルになれるのに、これすらできない奴らばっかなんだもんな 免許取っても車の運転とかしないでほしい
全滅させる腕もないのにはいずり戦法やめてほしいわまじで たぶん試合時間30分以上かかったけどなんもおもしろくなくて無気力の状態で勝ったわ 最後だれも暴言はかなかったの奇跡だろ
逆じゃね? 2vs8で周囲がどんどん発電してくれて気持ちよく脱出できていたのが、1vs4でゴミムーブしかできないor味方もゴミ過ぎて全然発電機回らなくて、泣く泣くキラーやってる説を推したい。
2v8でキラーに目覚めるも、バフのない通常マッチではレイスしか使えないことに気付いた雑魚どもでキラーの嵩増えてて草 いらねーから鯖専やっとけ
やっぱトンネルキラーってゴミカスだわ
「キラーが降参する」のところに反感覚えてる人多い印象だったけど、仮にここをサバイバーが降参するか判断するようなシステムだと、旧スカルマーチャントみたいな立ち回りが多くなるって判断したのかなぁと。 そうさせないための3台固め対策システムもあるんだけどね
ほんとこれ。 這いずりは不滅+自動我慢付与をデフォにすればいいだけなのに、実際にはほぼ利用機会のない降参とか言うシステムでお茶を濁そうとしてるゴミ運営。 悪いのは全滅狙いの這いずり放置をするキラーではなく、這いずりをお得にしている運営が諸悪の根源であることに気づくべき。
2vs8が終わってからいよいよ通常時平均接続3万割れも見えてきて、ついに慌て始めたか。 そもそも、オンラインマッチ対戦は高速化が求められてる中で、dbdは時間が掛かりすぎ。1マッチ20分以上とかアホかと。 早々に2vs8のスピード感を1vs4に導入しないと、人が減る→初心者が増える→嫌気が差して中堅層が辞める→人が減る のループが始まるだろうな。もうその傾向にあるけど。
各々の行動が最適化されることで、野良でもまるでPTのように連携して動けるのがこのゲームの醍醐味の一つなのに、最低限の状況判断でもできないと嘆くスレ主に、ゲーム外のVC持ってきてフルパ厨が見当違いのこと言ってるだけだから、気にしなくていいと思うぞ。
PTでVCじゃないのを探す方が難しいと思うが、フルパで文字にすると長いけども誰でもやれる簡単なお仕事なんだよこれ
VCである理由も書いてあるからコメント読んでからコメントしてくれ
相変わらず肉壁出来ないのに肉壁しようとしてこっちの進路塞いでチェイス終わらせてくる鯖が居るな…
難しいシーンで入って失敗するならまだ分かるが、板グルみたいに周回している時は間にスッと入るしかないのよ
同じ様に周回して急に立ち止まってどうにかなると思ってんのかバカタレ
リザルトで謝罪とか要らんから練習しなくても考えたら分かる範囲の頭は使ってくれ、頼んだぞ真っ黒モレル
絆窓手札公開セルケアだから、単体の余地しかないわ
リージョン強化?らしくリージョン環境になんのかな面倒くせぇ
治療怠いし未だにセルフケア単体馬鹿をちょくちょく見るせいもあってか今からでも億劫だわ
上位互換らしい新キラーが来るからもう御役御免で
情報が不足している中で、パークや味方の動きで状況判断して最適解探して楽しむゲームのはずなのに、フルパが許される意味が本当に分からんよな。
運営自らゲームコンセプトを破壊してるんだから、まともなゲーム環境になるわけがない。
来る鯖来る鯖、
3パフルパ参加型配信者同上フルパ同上3パ・・・
そら徒歩キラー消えるわ
何が嫌って参加型配信者がすべからく、姫プ馬鹿女か、そこ以外に居場所が無さそうなド陰キャボイスなんだよな
もう多くは望まんから、SWFに「エクストリームイージーモード」って文字だけ入れてくれ。それだけでいいから
その手の連中って全然お鯖じゃない真っ当な発言でも鯖視点の意見は問答無用で鯖専認定、中立意見も鯖専認定、エグい奴だとワンチャンキラー寄りの意見ですら自分が気に入らなければ鯖専認定やもんな
自分が気に入らない奴は全部なんとか男性認定するフェミニストと同質ってのは言い得て妙やわ
運営がアーカイブという鯖分断の餌を放りまくってくれるお陰で、発電完了させて脱出するという意識統一がされなくなってるんだよな。
もはや救助すること(安全とは限らない)、トーテムを壊すこと(命に代えても) のみを目的としてるから、握力強く発電機続ける人にとっては絶望しかない環境。
初動事故ってた地下釣りキャンプトラッパー相手にトーテム触ったり箱あさったり救助いって地下でお泊り会始めるやつらなんなんだ
だれか1人でも修理協力してくれたら3人逃げれたのに…
2吊り負傷がガン回ししてる横で、心音がなり始めたから隠密し始める0吊りディスト警戒持ち。
キャリーしてくれるかどうかの味方ガチャゲー楽しいか?ソシャゲやってろやカス
BP増やせば全て解決すると思ってるエアプ運営がゴミ過ぎる。
2vs8で這いずりの自己回復の有用性が判明したのに、1vs4に頑なに導入しないのも謎。
フックに吊るのがゲームテーマなのに、鯖1人に粘着した這いずり監視がますます増えそう。
ひたすらトンネル繰り返す害悪中国キラーは地上から消えて、国ごと
鯖側の各アクションのBP増加て…
これじゃあ今以上にポイント目当てのゴミ救助やひたすら後付けてくる治療乞食が増えるって事やん最悪
>> 5631
PTの強さの解釈に異論があるのはまぁいいけど、VCPTを挙げる意味は何だよ
そのヘイトは返信じゃなく勝手に書いてくれや。文脈無視のレスが自分の書き込みに付くと気持ち悪くてしゃあない
クソドレッジまじで弱体化しろ。
暗くてやりずらいんだよ、しかもトンネルすんなCS版のさっき当たったやつ。
地獄に落ちろ。
はいずり放置
はいずり放置
勝敗度外視キャンプケバブ
3試合やった内約これなんだけどこのゲーム大丈夫か?
負けて腹立つとかですらなく全部4逃げでクソつまんなかったんだが
DBDやり続けたらやっぱ頭おかしくなるのか
まじで発電もしないでウロチョロしてタゲも取らねぇやつマジで消えてくれ。
てめぇのせいで生存率ガクンと落ちるんだわ💢
ビビってて何もやらんのだったら即飛びしてくれた方がまだマシだわ🖕
後残り1台で飛ばされたけど、その段階で7000台のポイントってなんもしてねぇって事だからな💢
10分以内に通電しなさそうな試合は即見切りつけて吊られに行ってるから内部レート低いだけかもしれないが、キラーの質もだいぶ下がってて、まともな鯖が1人居て、時間を掛けた手順を踏めば、通電はしやすい環境ではあると思う。
某サイト掲示板民によると今の野良はマシで通電率も50%以上あるらしいw
本当新規だらけで何も知らないかエアプなんだろうな
こんな底辺ゲームでまさかのフルパFPSの再現までしてるとは。
まぁこの現状を知ってて放置してるんだから、運営が一番ゴミだけども。
どこまでも俺TUEEしたい人はVCまでやってるというのがよく分かった。
↑
済まん、コメントの頭に「うちは」って付けてたのが消えてた
マップを9分割してVCで伝えているけど、PTやっててVCやりませんってのは稀有だろうね
それは結局、野良による地雷リスクを排除して、一定のスキルメンバーで固めてるだけでは。
これ、チェイスしてる奴がいちいち実況して且つ他3人にも伝わるような共通のマップ名称が使われてんの?
そこまでしてるんだったら、それはVC関係なく普通にどこでも勝てるわ。
ストレスが無いはその通りだけど、PTの利点出会ってVCPTの利点ではないな。
まず試合前から各人でパークとアイテム等を役割分担して計画的に使い分けが出来る、そしてキラー位置の細かい情報や逃げた先で板の使用の有無報告、キラーのパーク分析報告、発電機の位置と進行割合報告、トラッパーが相手だった場合に罠の発見報告と負傷鯖による罠解除、言葉による救助のタイミング合わせ、野良では難しいPT有利パーク(例えばボイルオーバーと突破)の効率的な利用、呪術系であった場合のトーテム位置報告からの複数同時破壊行動(狩興持ちキラーが阻止に入っても必ず破壊出来る)…上げるとキリが無いけども、野良では不可能な連携が幾らでも取れる。
そして一番ヤバいのが重責で、4人の中で一番チェイス得意な奴に重責持たせる事で、そいつ自身が狙われてもその他が最初に狙われてトンネルされても、常に3人が肉壁も考えず発電機を回し続ける作戦が低リスクで取れるから、トンネルキラーだった場合ほぼ通電が確定する。
他にも、通話で情報のやり取りが可能なので索敵やオーラ可視系パークを使う必要が無くなるので、その分だけ他のパーク使えてパーク数的な有利って面もあるから、とにかくVCPTめっちゃ楽。
個人的にPTでやるメリットは地雷に当たらない事だと感じていて、面白さで言えば野良の方が好きだけど。
近い事を野良でもやれる可能性はあるにしろ、安定して常に圧倒的に強いのがVCPT
真面目にDBDでVC使ったときの利点を考えてみたけど、「チェイス判定の無い、引き付け報告」しか有用なのなくね?
壁破壊報告はありかもしれんが・・・ 絆と窓機会あればVC機能は十分果たせるしなー
このゴミゲームをVC使ってまで遊ぶというのが信じられなさすぎる。
LOLでもヴァロでもなく、DBDなんだよな。
というか、VC使ったところで変わらなくね? マップ細分化して報告してるならR6S並みで行けるかもしれんが。
否定する様で悪いけど、そんな基本中の基本行動を取れた所でPTの強さには到底追いつかんよ
VCPTはもっとずっと強い
今日はやたらトンネルキラー(ゴミ)が多いな?
トンネル対策という名のアップデート(掃除)を控えてるから今のうちからトンネルしとこうってか?w
行動アイコン前の方がそういう当たり前の動きが出来てた
どんどんやりやすくなってるはずが沼サバだらけという
定石の行動を見かけるのが前と比べて1割もないわ
そういうこと考えてゲームする層はもう少し対戦要素の強いゲームで遊んでるから、このゲームの立ち位置的にゴミとしか思えないようなゲーム初心者しか集まらない。
うまくなろうという意思もなく、当然プレイへの反省も無く、ただただ思い付きで行動して楽しければいいやの人達。
すげぇな
チェイスは、回してない方or強ポジに走る
修理は、誰も回してない状態を作らない・引き継ぐ
救助は、吊り交換する
対戦ゲームにおいて大抵のコツってのは言語化しづらいもんだけど、どれも一文で済むようなたったこれだけのことで、野良でも軍隊とまでは言わなくともPT鯖レベルになれるのに、これすらできない奴らばっかなんだもんな
免許取っても車の運転とかしないでほしい
全滅させる腕もないのにはいずり戦法やめてほしいわまじで
たぶん試合時間30分以上かかったけどなんもおもしろくなくて無気力の状態で勝ったわ
最後だれも暴言はかなかったの奇跡だろ
逆じゃね?
2vs8で周囲がどんどん発電してくれて気持ちよく脱出できていたのが、1vs4でゴミムーブしかできないor味方もゴミ過ぎて全然発電機回らなくて、泣く泣くキラーやってる説を推したい。
2v8でキラーに目覚めるも、バフのない通常マッチではレイスしか使えないことに気付いた雑魚どもでキラーの嵩増えてて草
いらねーから鯖専やっとけ
やっぱトンネルキラーってゴミカスだわ
「キラーが降参する」のところに反感覚えてる人多い印象だったけど、仮にここをサバイバーが降参するか判断するようなシステムだと、旧スカルマーチャントみたいな立ち回りが多くなるって判断したのかなぁと。
そうさせないための3台固め対策システムもあるんだけどね
ほんとこれ。
這いずりは不滅+自動我慢付与をデフォにすればいいだけなのに、実際にはほぼ利用機会のない降参とか言うシステムでお茶を濁そうとしてるゴミ運営。
悪いのは全滅狙いの這いずり放置をするキラーではなく、這いずりをお得にしている運営が諸悪の根源であることに気づくべき。
2vs8が終わってからいよいよ通常時平均接続3万割れも見えてきて、ついに慌て始めたか。
そもそも、オンラインマッチ対戦は高速化が求められてる中で、dbdは時間が掛かりすぎ。1マッチ20分以上とかアホかと。
早々に2vs8のスピード感を1vs4に導入しないと、人が減る→初心者が増える→嫌気が差して中堅層が辞める→人が減る のループが始まるだろうな。もうその傾向にあるけど。