Dead by Daylight 交流掲示板

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名前なし 2026/09/09 (水) 03:09:25 e61b1@6f2fe >> 6982

あと2対8サバイバーしてたらネメシスしかいない問題マジでどうにかして
高速ゾンビ4体とかいらんよ
使用率調査してみてほしい
ろくに触手も使えずゾンビに頼るだけのふだんネメシスなんて使ってないであろうカスばっかりだから

6983
名前なし 2026/09/09 (水) 02:09:36 e61b1@8bb81 >> 6982

というかどうしてサバイバーはアイテム標準装備なんて仕様にしたの…?
ただでさえガイドが散らばって修理すればほとんど止められないような状態だったのが工具箱まで持たされてさらに発電機速くなってるんだけど…
脳死お祭りゲーを加速させてどうするんよ

6982
名前なし 2026/09/09 (水) 01:46:38 e61b1@92e58

2対8のゼノモーフは当然不慣れだろうし、そもそも2対8自体が不慣れのプレイヤーなのかもしれないからまだそこまでの段階じゃないけど、
エンフォーサーを選んでおきながら発電機すでに回ってるところで同じサバイバーをずっと追いかけてるゼノモーフさんはもうちょっとがんばってほしい
負傷で逃げたサバがこっちに流れてきたから仕留めてやったらわざわざ追ってきて担ぐし
そんなことより発電機を守ったり負傷者を狩るなりしてほしいよ

6981
名前なし 2026/09/09 (水) 01:41:38 e61b1@8bb81 >> 6979

まあクールタイムはもっとつけるべきだとは思う
長時間の使用はサバイバーが非常に劣勢な状況でもない限り無視して発電機回すなりしゃがみ移動隠密するなりで対策とれるから個人的にはそこまで脅威に感じてなかった

6980
名前なし 2026/09/08 (火) 22:17:10 ad8fb@20079 >> 6979

自分は高速移動は操舵が柔軟であればあるほど時間制限が必要で、無期限ダッシュを連発できる場合は操作性に難があるべき(例:ヒルビリー)と思ってる派なのよね。ジェイソンはナイトの衛兵巡回パスぐらいの移動量であってほしいと考えてる。
短時間で使われる方がいかがなものかって考えもあるのか、なるほど。やっぱ人によって違うもんだね。

6979
名前なし 2026/09/08 (火) 20:04:29 e61b1@ddad0 >> 6977

ジェイソンのアレは発動即出現で板窓ブロック&お手軽索敵に使われてるから時間制限は最短時間のほうにつけてほしいな
もしくは発動後しばらく経過してからジャンプスケアしないと板窓ブロックや探知が発動しないようにするか

6978
名前なし 2026/09/08 (火) 18:36:05 f6591@b7c79

ああもうマジで何でこのゲームの沼サバはその後の展開を考えて行動しないんだ
ゲートも開ける前から吊り時間に余裕ある上に安心感入れてんのに目の前で即抜きするP100ってどういう思考回路なんだよ・・・
キラーはそりゃトンネルするし吊り余裕あるのに無傷のままカバーも入らないで自分だけスタスタゲートまで走ってんのアホかと
そのあと仕方なく自分がカバー入って代わりに吊られて他の2人が救助しに来てんのにP100しか吊り余裕ない状態で端っこ走って別ゲート開けに行ってるがそんな時間ねーだろと
開け終わってこっち走ってきたが耐久ゲージもうないっての・・・それするなら他サバが開けてお前は交換しかないんよ・・・

6977
名前なし 2026/09/08 (火) 18:00:45 5ae19@326f0

こんどの中間チャプターPTBってキラーアップデート無いの?つまんなくない?
おめージェイソンのキッキッマッマッに時間制限つけたり、トリックスターの所持弾数増やしたり、ナースがブリンクチャージ中にオーラ見えなくしたり、デススリのアドオンアップデートしたり、色々やることあるだろ。

6976
名前なし 2026/09/08 (火) 17:49:41 5ae19@326f0 >> 6974

都合が良すぎる節はあるかもなって感じだね。秒数の方かもしれないし、必要とするステップが実質無くて自動でオブセが移動するからかもしれない。

213
名前なし 2026/09/08 (火) 14:26:33 370af@6fcdd

発電機のスキルチェック頻度が増えてるのは知ってたけど、ピッグの逆トラ解除のスキルチェックの方がひどいw
ほとんど連続スキルチェックみたいになってた

グレイトボーナスを考えるとトラップ発動は難しいだろうね

6975
名前なし 2026/09/08 (火) 03:21:37 e61b1@75192 >> 6970

これだけ溢れてるのに未だに対策も何もないサバだらけなので発電機も全く回らないし、ほとんど救助しかさせてもらえなくてゲームになってないよ…
がんばって救助したりチェイス引き延ばしたりしても他3人が倒れてたり治療してたりだし、治療したところで秒でダウン取られるサバだらけっていう…

6974
名前なし 2026/09/08 (火) 01:39:40 e61b1@31b5c >> 6973

さすがに使われすぎなので天界の証人のほうも60秒とかに調整されそう

11437
名前なし 2026/09/07 (月) 20:53:52 ad8fb@20079

おぞ貯の最強丸太で初心者ブライト相手に延々粘って途中で諦めたかどっか行って、粘ったからご褒美の自己回復シコシコしてたら地平線からダッシュで戻ってきてしばかれてダウンしたのは久々に笑ってしまった。まさか戻ってくるとは思わないじゃん……

11436
名前なし 2026/09/07 (月) 17:52:18 5ae19@a31c7 >> 11435

ハロウィンゲームの特徴は、ゲームの作りが荒いからマイヤーズはプレイヤーをガン無視すれば毎回勝てるとこ

6973
名前なし 2026/09/07 (月) 17:45:58 5ae19@a31c7

天天ビルドは延々と忘却になるのがさすがにやりすぎと思ってるので天誅の忘却トリガーはちょっと調整されるやろ。
オブセッション移動の方にオーラと忘却があるからこうなるんであって、キラースタンに集約したら天誅自体には傷つけず天天のシナジーは弱く出来ると思うが……

11435
名前なし 2026/09/06 (日) 19:58:51 ad8fb@20079

ハロウィンゲーム、13金でジェイソンが囲まれてボコボコにされてたのを思い出す。

6972
名前なし 2026/09/06 (日) 18:24:05 20f6d@a9698

馬鹿の一つ覚えみたいに同じパーク構成のキラーしかいねーな

6971
名前なし 2026/09/06 (日) 03:01:13 10f87@e9531

前からずっと言いたいことあんだけどよぉ。
右上に表示されるマッチの詳細ってやつ?
あれ、毎回マッチョの詳細に見えるからまじでやめてくれ。やめないとしても文言変えてくれや

11434
名前なし 2026/09/06 (日) 01:40:35 ad8fb@20079

キラーもサバもカオスだったマッチングがわりと安定してきた、安定するもんなんだなw

6970
名前なし 2026/09/05 (土) 06:51:04 5ae19@20079 >> 6968

チェイスで使う分には楽しい部類なんだと思うけど疲れるんよな。
結局は今のところ全てのジャッジメントはマップの真ん中からウォールハックオーラに当ててるだけになってて、貫通ビームキャラは魔剣伝説系の淡白さになるよな〜って。

6969
名前なし 2026/09/05 (土) 06:36:25 e61b1@4b027 >> 6954

時間帯なのかレートなのか深夜はジャッジメント全然いないからまだ楽しめてたのに明け方になってくるとジャッジメントだらけやね…
構成もみんなほとんど同じだし、天界の証人と天誅もとばっちりで弱体化される流れになるんかな

11433
名前なし 2026/09/05 (土) 06:09:08 e61b1@4b027 >> 11429

ほとんど発電機も守らずサバも倒さずにさっさと通電させてからノーワンでダウン放置して、自分でゲート開けてギリギリまで粘ってからようやく吊って見え見えな血の番人発動させてるキラーいたんだけど、これはレート下げもしくは嫌がらせと見ていいんだろうか

発電機を守ってないから「扉を守る者」のエンブレム評価は低く、
ほとんどチェイスもしてないから「追跡者」の評価も低く、
ノーワンによるワンパンしかしてないから「邪悪な意思」の評価も低く、
フックに吊ってないから「信仰する心」の評価も低いという

非常にわかりやすい血の番人に気づいたサバがさっさと脱出するか、そもそも通電後のノーワンによるダウン放置か吊りを失敗するかしたら破綻する立ち回りなのでマジで何がしたいのかわからなかったんだけど…

6968
名前なし 2026/09/05 (土) 05:49:00 e61b1@a6a34

ジャッジメント自分では数回しか使わなかったけど、サバ側で当たったらたしかにこれはしょうもないね
オーラ見てひたすらビーム飛ばしてくるだけの作業になってる

6967
名前なし 2026/09/05 (土) 05:44:30 f6591@b7c79

〇ゲーの編集者たちは相変わらずだな
もちろん悪い意味で
明らかに記事がワンサイドに偏っててコメント削除やら裏の傾向がそういう人たちの巣窟なの見え見えで本当笑える

6966
名前なし 2026/09/05 (土) 03:28:11 e61b1@93c87 >> 6964

まあ深刻度合いが違うから仕方ないけど現状でスキルチェックバグ出てて張り込み全集中サバだらけなのにそっちはすぐ直すのかよって不満はあるんだと思う

6965
名前なし 2026/09/05 (土) 03:27:13 d23b7@83075

FPS上げると速くなるとかホラ吹いてたゴミいたけど、そんなのに限ってモラルを語るクズというね

6964
名前なし 2026/09/05 (土) 00:38:39 5ae19@20079

dbdコミュニティの悪癖“Us vs them”で無意味に対立構図を生み出すの心底だるいけど、キルスイッチが即解消されて喜ぶどころかサバイバーに関係するバグはすぐ対処されるとか意味不明な対立煽りを見てゲッソリだ

6963
名前なし 2026/09/04 (金) 10:54:13 b5977@d456c

今回のDenuvoアンチチートトライアルでチョンコロ・チャンコロチーターにも影響が出ているのかな

6962
名前なし 2026/09/03 (木) 21:58:48 10f87@e9531

なんでクソアジアプレイヤーども(ジャップ含む)は発電機も回さんで救助も来んの?しかも、完全にキラーが帰ってくるタイミングで救助来て意味ねーじゃん。何がしたいのコイツら

6961
名前なし 2026/09/03 (木) 06:49:45 f6591@b7c79

まーたまともな知識もないエアプがデマ拡散してるわ
ホントこのゲームの民度よ

11432
名前なし 2026/09/02 (水) 22:45:44 a1e2f@88542

ジャッジメントの祠から救助したのがゲーム後に評価されないバグ直ってないのか

6960
名前なし 2026/09/02 (水) 21:34:56 ad8fb@20079

サバイバーは恵みマンだらけでトーテム触るのとセルフケア以外なにもしないのが多すぎてゲームになってないな
なんでこんな恵みマンだらけになったんだ?

11431
名前なし 2026/09/02 (水) 20:09:06 5ae19@20079

寝ずの番、誰も文句言って無かったし誰も使って無かったが現行より強かった2020年ぐらいのに戻せば……としか思わん。

11430
名前なし 2026/09/02 (水) 12:03:25 95a18@b7c79

やはり這いずりではレート下げが出来ないとフォーラムで開発者が言及してるね
査定項目的にだろうなとは思ってたけどその辺はちゃんと考えられていた模様

6959
名前なし 2026/09/02 (水) 01:32:20 e54d9@f3bea

イベントもなくリフトも終わると目標ややることがなくなる。何かしらイベントやってて欲しいわ。

6958
名前なし 2026/09/01 (火) 22:33:24 ad8fb@20079

リーチの自分が追われてる時に無吊りのやつが発電機がないとこでしゃがんでて何もしてないなら代わってくれと擦ったら逃げ出すんだよな
こういうのが『擦られた』とSNSで言ってるタイプと思っとる

6957
名前なし 2026/09/01 (火) 20:05:51 5ae19@0f9c9

サバ目線だと最後のお楽しみめちゃめちゃ嫌いなんだよな、対処しようがないのが一つ、キラーがキャンプで殴りまくるだけになってトラッパーでええやん状態になるのが更に一つ。
急激にトークン増えるがオブセ以外の要因でもあっさり無くなるようなリワークしてほしい。

6956
名前なし 2026/09/01 (火) 15:50:51 effbd@b7c79

レートリセットの影響もあってか変な救助多いから安心感持って行ってるけど野良じゃダメだな
キャントンも多いし無傷自分だけで安心感入れたあとギリギリで交換行こうとして待機してるのアイコンで分かるはずなのに誰も修理せずフック近くに群がってくるわでグッチャグチャだ
しかもちょっと誰かチェイスになると釣られて負傷のまま救助行ってお亡くなりになるし
一方でどうでもいい発電機修理したままどっちかが行かなきゃいけない場面でどっちも動かず無駄に耐久入りさせるのもいるし
DBDの救助って何にも難しいことないよねというかキラーが特殊な構成とか除いてこうなったらこうのパターン決まり切ってるよねっていう

6955
名前なし 2026/08/31 (月) 23:02:01 a1e2f@88542 >> 6954

今日も10戦中ジャッジメント8のジェイソン2、ゲーム壊れてるじゃん

6954
名前なし 2026/08/30 (日) 21:30:25 a1e2f@88542

何連続でテンプレ編成ジャッジメントなんだよ、相手してて糞つまんねーキラー実装しやがって