あと2対8サバイバーしてたらネメシスしかいない問題マジでどうにかして 高速ゾンビ4体とかいらんよ 使用率調査してみてほしい ろくに触手も使えずゾンビに頼るだけのふだんネメシスなんて使ってないであろうカスばっかりだから
というかどうしてサバイバーはアイテム標準装備なんて仕様にしたの…? ただでさえガイドが散らばって修理すればほとんど止められないような状態だったのが工具箱まで持たされてさらに発電機速くなってるんだけど… 脳死お祭りゲーを加速させてどうするんよ
2対8のゼノモーフは当然不慣れだろうし、そもそも2対8自体が不慣れのプレイヤーなのかもしれないからまだそこまでの段階じゃないけど、 エンフォーサーを選んでおきながら発電機すでに回ってるところで同じサバイバーをずっと追いかけてるゼノモーフさんはもうちょっとがんばってほしい 負傷で逃げたサバがこっちに流れてきたから仕留めてやったらわざわざ追ってきて担ぐし そんなことより発電機を守ったり負傷者を狩るなりしてほしいよ
まあクールタイムはもっとつけるべきだとは思う 長時間の使用はサバイバーが非常に劣勢な状況でもない限り無視して発電機回すなりしゃがみ移動隠密するなりで対策とれるから個人的にはそこまで脅威に感じてなかった
自分は高速移動は操舵が柔軟であればあるほど時間制限が必要で、無期限ダッシュを連発できる場合は操作性に難があるべき(例:ヒルビリー)と思ってる派なのよね。ジェイソンはナイトの衛兵巡回パスぐらいの移動量であってほしいと考えてる。 短時間で使われる方がいかがなものかって考えもあるのか、なるほど。やっぱ人によって違うもんだね。
ジェイソンのアレは発動即出現で板窓ブロック&お手軽索敵に使われてるから時間制限は最短時間のほうにつけてほしいな もしくは発動後しばらく経過してからジャンプスケアしないと板窓ブロックや探知が発動しないようにするか
ああもうマジで何でこのゲームの沼サバはその後の展開を考えて行動しないんだ ゲートも開ける前から吊り時間に余裕ある上に安心感入れてんのに目の前で即抜きするP100ってどういう思考回路なんだよ・・・ キラーはそりゃトンネルするし吊り余裕あるのに無傷のままカバーも入らないで自分だけスタスタゲートまで走ってんのアホかと そのあと仕方なく自分がカバー入って代わりに吊られて他の2人が救助しに来てんのにP100しか吊り余裕ない状態で端っこ走って別ゲート開けに行ってるがそんな時間ねーだろと 開け終わってこっち走ってきたが耐久ゲージもうないっての・・・それするなら他サバが開けてお前は交換しかないんよ・・・
こんどの中間チャプターPTBってキラーアップデート無いの?つまんなくない? おめージェイソンのキッキッマッマッに時間制限つけたり、トリックスターの所持弾数増やしたり、ナースがブリンクチャージ中にオーラ見えなくしたり、デススリのアドオンアップデートしたり、色々やることあるだろ。
都合が良すぎる節はあるかもなって感じだね。秒数の方かもしれないし、必要とするステップが実質無くて自動でオブセが移動するからかもしれない。
発電機のスキルチェック頻度が増えてるのは知ってたけど、ピッグの逆トラ解除のスキルチェックの方がひどいw ほとんど連続スキルチェックみたいになってた
グレイトボーナスを考えるとトラップ発動は難しいだろうね
これだけ溢れてるのに未だに対策も何もないサバだらけなので発電機も全く回らないし、ほとんど救助しかさせてもらえなくてゲームになってないよ… がんばって救助したりチェイス引き延ばしたりしても他3人が倒れてたり治療してたりだし、治療したところで秒でダウン取られるサバだらけっていう…
さすがに使われすぎなので天界の証人のほうも60秒とかに調整されそう
おぞ貯の最強丸太で初心者ブライト相手に延々粘って途中で諦めたかどっか行って、粘ったからご褒美の自己回復シコシコしてたら地平線からダッシュで戻ってきてしばかれてダウンしたのは久々に笑ってしまった。まさか戻ってくるとは思わないじゃん……
ハロウィンゲームの特徴は、ゲームの作りが荒いからマイヤーズはプレイヤーをガン無視すれば毎回勝てるとこ
天天ビルドは延々と忘却になるのがさすがにやりすぎと思ってるので天誅の忘却トリガーはちょっと調整されるやろ。 オブセッション移動の方にオーラと忘却があるからこうなるんであって、キラースタンに集約したら天誅自体には傷つけず天天のシナジーは弱く出来ると思うが……
ハロウィンゲーム、13金でジェイソンが囲まれてボコボコにされてたのを思い出す。
馬鹿の一つ覚えみたいに同じパーク構成のキラーしかいねーな
前からずっと言いたいことあんだけどよぉ。 右上に表示されるマッチの詳細ってやつ? あれ、毎回マッチョの詳細に見えるからまじでやめてくれ。やめないとしても文言変えてくれや
キラーもサバもカオスだったマッチングがわりと安定してきた、安定するもんなんだなw
チェイスで使う分には楽しい部類なんだと思うけど疲れるんよな。 結局は今のところ全てのジャッジメントはマップの真ん中からウォールハックオーラに当ててるだけになってて、貫通ビームキャラは魔剣伝説系の淡白さになるよな〜って。
時間帯なのかレートなのか深夜はジャッジメント全然いないからまだ楽しめてたのに明け方になってくるとジャッジメントだらけやね… 構成もみんなほとんど同じだし、天界の証人と天誅もとばっちりで弱体化される流れになるんかな
ほとんど発電機も守らずサバも倒さずにさっさと通電させてからノーワンでダウン放置して、自分でゲート開けてギリギリまで粘ってからようやく吊って見え見えな血の番人発動させてるキラーいたんだけど、これはレート下げもしくは嫌がらせと見ていいんだろうか
発電機を守ってないから「扉を守る者」のエンブレム評価は低く、 ほとんどチェイスもしてないから「追跡者」の評価も低く、 ノーワンによるワンパンしかしてないから「邪悪な意思」の評価も低く、 フックに吊ってないから「信仰する心」の評価も低いという
非常にわかりやすい血の番人に気づいたサバがさっさと脱出するか、そもそも通電後のノーワンによるダウン放置か吊りを失敗するかしたら破綻する立ち回りなのでマジで何がしたいのかわからなかったんだけど…
ジャッジメント自分では数回しか使わなかったけど、サバ側で当たったらたしかにこれはしょうもないね オーラ見てひたすらビーム飛ばしてくるだけの作業になってる
〇ゲーの編集者たちは相変わらずだな もちろん悪い意味で 明らかに記事がワンサイドに偏っててコメント削除やら裏の傾向がそういう人たちの巣窟なの見え見えで本当笑える
まあ深刻度合いが違うから仕方ないけど現状でスキルチェックバグ出てて張り込み全集中サバだらけなのにそっちはすぐ直すのかよって不満はあるんだと思う
FPS上げると速くなるとかホラ吹いてたゴミいたけど、そんなのに限ってモラルを語るクズというね
dbdコミュニティの悪癖“Us vs them”で無意味に対立構図を生み出すの心底だるいけど、キルスイッチが即解消されて喜ぶどころかサバイバーに関係するバグはすぐ対処されるとか意味不明な対立煽りを見てゲッソリだ
今回のDenuvoアンチチートトライアルでチョンコロ・チャンコロチーターにも影響が出ているのかな
なんでクソアジアプレイヤーども(ジャップ含む)は発電機も回さんで救助も来んの?しかも、完全にキラーが帰ってくるタイミングで救助来て意味ねーじゃん。何がしたいのコイツら
まーたまともな知識もないエアプがデマ拡散してるわ ホントこのゲームの民度よ
ジャッジメントの祠から救助したのがゲーム後に評価されないバグ直ってないのか
サバイバーは恵みマンだらけでトーテム触るのとセルフケア以外なにもしないのが多すぎてゲームになってないな なんでこんな恵みマンだらけになったんだ?
寝ずの番、誰も文句言って無かったし誰も使って無かったが現行より強かった2020年ぐらいのに戻せば……としか思わん。
やはり這いずりではレート下げが出来ないとフォーラムで開発者が言及してるね 査定項目的にだろうなとは思ってたけどその辺はちゃんと考えられていた模様
イベントもなくリフトも終わると目標ややることがなくなる。何かしらイベントやってて欲しいわ。
リーチの自分が追われてる時に無吊りのやつが発電機がないとこでしゃがんでて何もしてないなら代わってくれと擦ったら逃げ出すんだよな こういうのが『擦られた』とSNSで言ってるタイプと思っとる
サバ目線だと最後のお楽しみめちゃめちゃ嫌いなんだよな、対処しようがないのが一つ、キラーがキャンプで殴りまくるだけになってトラッパーでええやん状態になるのが更に一つ。 急激にトークン増えるがオブセ以外の要因でもあっさり無くなるようなリワークしてほしい。
レートリセットの影響もあってか変な救助多いから安心感持って行ってるけど野良じゃダメだな キャントンも多いし無傷自分だけで安心感入れたあとギリギリで交換行こうとして待機してるのアイコンで分かるはずなのに誰も修理せずフック近くに群がってくるわでグッチャグチャだ しかもちょっと誰かチェイスになると釣られて負傷のまま救助行ってお亡くなりになるし 一方でどうでもいい発電機修理したままどっちかが行かなきゃいけない場面でどっちも動かず無駄に耐久入りさせるのもいるし DBDの救助って何にも難しいことないよねというかキラーが特殊な構成とか除いてこうなったらこうのパターン決まり切ってるよねっていう
今日も10戦中ジャッジメント8のジェイソン2、ゲーム壊れてるじゃん
何連続でテンプレ編成ジャッジメントなんだよ、相手してて糞つまんねーキラー実装しやがって
あと2対8サバイバーしてたらネメシスしかいない問題マジでどうにかして
高速ゾンビ4体とかいらんよ
使用率調査してみてほしい
ろくに触手も使えずゾンビに頼るだけのふだんネメシスなんて使ってないであろうカスばっかりだから
というかどうしてサバイバーはアイテム標準装備なんて仕様にしたの…?
ただでさえガイドが散らばって修理すればほとんど止められないような状態だったのが工具箱まで持たされてさらに発電機速くなってるんだけど…
脳死お祭りゲーを加速させてどうするんよ
2対8のゼノモーフは当然不慣れだろうし、そもそも2対8自体が不慣れのプレイヤーなのかもしれないからまだそこまでの段階じゃないけど、
エンフォーサーを選んでおきながら発電機すでに回ってるところで同じサバイバーをずっと追いかけてるゼノモーフさんはもうちょっとがんばってほしい
負傷で逃げたサバがこっちに流れてきたから仕留めてやったらわざわざ追ってきて担ぐし
そんなことより発電機を守ったり負傷者を狩るなりしてほしいよ
まあクールタイムはもっとつけるべきだとは思う
長時間の使用はサバイバーが非常に劣勢な状況でもない限り無視して発電機回すなりしゃがみ移動隠密するなりで対策とれるから個人的にはそこまで脅威に感じてなかった
自分は高速移動は操舵が柔軟であればあるほど時間制限が必要で、無期限ダッシュを連発できる場合は操作性に難があるべき(例:ヒルビリー)と思ってる派なのよね。ジェイソンはナイトの衛兵巡回パスぐらいの移動量であってほしいと考えてる。
短時間で使われる方がいかがなものかって考えもあるのか、なるほど。やっぱ人によって違うもんだね。
ジェイソンのアレは発動即出現で板窓ブロック&お手軽索敵に使われてるから時間制限は最短時間のほうにつけてほしいな
もしくは発動後しばらく経過してからジャンプスケアしないと板窓ブロックや探知が発動しないようにするか
ああもうマジで何でこのゲームの沼サバはその後の展開を考えて行動しないんだ
ゲートも開ける前から吊り時間に余裕ある上に安心感入れてんのに目の前で即抜きするP100ってどういう思考回路なんだよ・・・
キラーはそりゃトンネルするし吊り余裕あるのに無傷のままカバーも入らないで自分だけスタスタゲートまで走ってんのアホかと
そのあと仕方なく自分がカバー入って代わりに吊られて他の2人が救助しに来てんのにP100しか吊り余裕ない状態で端っこ走って別ゲート開けに行ってるがそんな時間ねーだろと
開け終わってこっち走ってきたが耐久ゲージもうないっての・・・それするなら他サバが開けてお前は交換しかないんよ・・・
こんどの中間チャプターPTBってキラーアップデート無いの?つまんなくない?
おめージェイソンのキッキッマッマッに時間制限つけたり、トリックスターの所持弾数増やしたり、ナースがブリンクチャージ中にオーラ見えなくしたり、デススリのアドオンアップデートしたり、色々やることあるだろ。
都合が良すぎる節はあるかもなって感じだね。秒数の方かもしれないし、必要とするステップが実質無くて自動でオブセが移動するからかもしれない。
発電機のスキルチェック頻度が増えてるのは知ってたけど、ピッグの逆トラ解除のスキルチェックの方がひどいw
ほとんど連続スキルチェックみたいになってた
グレイトボーナスを考えるとトラップ発動は難しいだろうね
これだけ溢れてるのに未だに対策も何もないサバだらけなので発電機も全く回らないし、ほとんど救助しかさせてもらえなくてゲームになってないよ…
がんばって救助したりチェイス引き延ばしたりしても他3人が倒れてたり治療してたりだし、治療したところで秒でダウン取られるサバだらけっていう…
さすがに使われすぎなので天界の証人のほうも60秒とかに調整されそう
おぞ貯の最強丸太で初心者ブライト相手に延々粘って途中で諦めたかどっか行って、粘ったからご褒美の自己回復シコシコしてたら地平線からダッシュで戻ってきてしばかれてダウンしたのは久々に笑ってしまった。まさか戻ってくるとは思わないじゃん……
ハロウィンゲームの特徴は、ゲームの作りが荒いからマイヤーズはプレイヤーをガン無視すれば毎回勝てるとこ
天天ビルドは延々と忘却になるのがさすがにやりすぎと思ってるので天誅の忘却トリガーはちょっと調整されるやろ。
オブセッション移動の方にオーラと忘却があるからこうなるんであって、キラースタンに集約したら天誅自体には傷つけず天天のシナジーは弱く出来ると思うが……
ハロウィンゲーム、13金でジェイソンが囲まれてボコボコにされてたのを思い出す。
馬鹿の一つ覚えみたいに同じパーク構成のキラーしかいねーな
前からずっと言いたいことあんだけどよぉ。
右上に表示されるマッチの詳細ってやつ?
あれ、毎回マッチョの詳細に見えるからまじでやめてくれ。やめないとしても文言変えてくれや
キラーもサバもカオスだったマッチングがわりと安定してきた、安定するもんなんだなw
チェイスで使う分には楽しい部類なんだと思うけど疲れるんよな。
結局は今のところ全てのジャッジメントはマップの真ん中からウォールハックオーラに当ててるだけになってて、貫通ビームキャラは魔剣伝説系の淡白さになるよな〜って。
時間帯なのかレートなのか深夜はジャッジメント全然いないからまだ楽しめてたのに明け方になってくるとジャッジメントだらけやね…
構成もみんなほとんど同じだし、天界の証人と天誅もとばっちりで弱体化される流れになるんかな
ほとんど発電機も守らずサバも倒さずにさっさと通電させてからノーワンでダウン放置して、自分でゲート開けてギリギリまで粘ってからようやく吊って見え見えな血の番人発動させてるキラーいたんだけど、これはレート下げもしくは嫌がらせと見ていいんだろうか
発電機を守ってないから「扉を守る者」のエンブレム評価は低く、
ほとんどチェイスもしてないから「追跡者」の評価も低く、
ノーワンによるワンパンしかしてないから「邪悪な意思」の評価も低く、
フックに吊ってないから「信仰する心」の評価も低いという
非常にわかりやすい血の番人に気づいたサバがさっさと脱出するか、そもそも通電後のノーワンによるダウン放置か吊りを失敗するかしたら破綻する立ち回りなのでマジで何がしたいのかわからなかったんだけど…
ジャッジメント自分では数回しか使わなかったけど、サバ側で当たったらたしかにこれはしょうもないね
オーラ見てひたすらビーム飛ばしてくるだけの作業になってる
〇ゲーの編集者たちは相変わらずだな
もちろん悪い意味で
明らかに記事がワンサイドに偏っててコメント削除やら裏の傾向がそういう人たちの巣窟なの見え見えで本当笑える
まあ深刻度合いが違うから仕方ないけど現状でスキルチェックバグ出てて張り込み全集中サバだらけなのにそっちはすぐ直すのかよって不満はあるんだと思う
FPS上げると速くなるとかホラ吹いてたゴミいたけど、そんなのに限ってモラルを語るクズというね
dbdコミュニティの悪癖“Us vs them”で無意味に対立構図を生み出すの心底だるいけど、キルスイッチが即解消されて喜ぶどころかサバイバーに関係するバグはすぐ対処されるとか意味不明な対立煽りを見てゲッソリだ
今回のDenuvoアンチチートトライアルでチョンコロ・チャンコロチーターにも影響が出ているのかな
なんでクソアジアプレイヤーども(ジャップ含む)は発電機も回さんで救助も来んの?しかも、完全にキラーが帰ってくるタイミングで救助来て意味ねーじゃん。何がしたいのコイツら
まーたまともな知識もないエアプがデマ拡散してるわ
ホントこのゲームの民度よ
ジャッジメントの祠から救助したのがゲーム後に評価されないバグ直ってないのか
サバイバーは恵みマンだらけでトーテム触るのとセルフケア以外なにもしないのが多すぎてゲームになってないな
なんでこんな恵みマンだらけになったんだ?
寝ずの番、誰も文句言って無かったし誰も使って無かったが現行より強かった2020年ぐらいのに戻せば……としか思わん。
やはり這いずりではレート下げが出来ないとフォーラムで開発者が言及してるね
査定項目的にだろうなとは思ってたけどその辺はちゃんと考えられていた模様
イベントもなくリフトも終わると目標ややることがなくなる。何かしらイベントやってて欲しいわ。
リーチの自分が追われてる時に無吊りのやつが発電機がないとこでしゃがんでて何もしてないなら代わってくれと擦ったら逃げ出すんだよな
こういうのが『擦られた』とSNSで言ってるタイプと思っとる
サバ目線だと最後のお楽しみめちゃめちゃ嫌いなんだよな、対処しようがないのが一つ、キラーがキャンプで殴りまくるだけになってトラッパーでええやん状態になるのが更に一つ。
急激にトークン増えるがオブセ以外の要因でもあっさり無くなるようなリワークしてほしい。
レートリセットの影響もあってか変な救助多いから安心感持って行ってるけど野良じゃダメだな
キャントンも多いし無傷自分だけで安心感入れたあとギリギリで交換行こうとして待機してるのアイコンで分かるはずなのに誰も修理せずフック近くに群がってくるわでグッチャグチャだ
しかもちょっと誰かチェイスになると釣られて負傷のまま救助行ってお亡くなりになるし
一方でどうでもいい発電機修理したままどっちかが行かなきゃいけない場面でどっちも動かず無駄に耐久入りさせるのもいるし
DBDの救助って何にも難しいことないよねというかキラーが特殊な構成とか除いてこうなったらこうのパターン決まり切ってるよねっていう
今日も10戦中ジャッジメント8のジェイソン2、ゲーム壊れてるじゃん
何連続でテンプレ編成ジャッジメントなんだよ、相手してて糞つまんねーキラー実装しやがって