同じマッチでプレステ1でも体張って頑張ってるサバいるのにプレステ90のくせにスタグレかましたいが為に何もせずウンコ待機して失敗して負傷したら端っこで隠れてずっとウロウロしてる何もしないゴミは何しにこのゲームやってんだ 最後吊られたから当然見捨ててやったわ
ゲームエンジンの更新はバグだらけになるからリスキーよな。自分でUE使って製作したことあるけど本当になぜここが?な意味不明な場所がバグる。
みんな発電機遅延パークに頼りすぎてる節があると思ってる。自分はハグで昔からずさ肉+ナスコ+旧鹿猟師+観虐でなんとかする自分自身でマッププレッシャーを生む立ちまわりが完成してるから、もう少しこういうムーブが強いのを周知できてほしいなと思う。 こういうとこは遅延パークスタックさせるのは恥みたいな認識がある北米ユーザーの方が優れてる気はするな。
これまだあるよね 自分だけかと思ってたけど配信者さんとか見ててもちょいちょい攻撃を空振られてるし、やっぱりサーバーとかゲーム側の問題なのか 旋回とかしてるわけでもないのにけっこうな頻度でスカされるから逆に申し訳なくなる
全然役に立たんけどなんか好きってパークで固める縛りプレイなら鯖のストレス和らぐな。正直それでもまだ一番有能でノーパークか弱音でも付けないと横並びにはならんが。 その上で厳選するために二人以上csのマッチを弾いて、100%勘違い無能のモレルと100%ただの無能のミカエラを弾かなきゃならないんだからどんだけ知的擁護施設やねんって話だが。以前は昼はもうちょいマシだったと思うんだが、どんどん鯖プールが悪化してるのが分かるわ。
オーラの色設定機能で適用範囲を増やしたら今度は「キラーの能力を使用中に見える発電機のオーラ」の ・ハウンドマスターの嗅ぎつけ指示に使われる修理済み発電機 ・ツインズのヴィクトル視点での発電機 とかが見えなくなるとかいうワケわからんバグも出てるみたいだし何がなんだかわからない
あとデモゴルゴンの開通済みポータルがサバ側から全部オーラ見えるのも何なんだろうね 開通した瞬間に表示されるので、あらかじめ仕込んでおいて遠くから飛んできたりしたら出てきた位置が丸わかりっていう
なんなんこのガキ連れキラー。 いつあたっても這いずり放置のクソキラー。 ガキ共ども死んじまえや
修理中の発電機を巻き込んでチェイスするやつだらけだしね お前ココ通ったとき修理してるの見たよね?っていう 反対側に全然逃げられるのにわざわざなすっていく その後もずーっとチェイス場所が最悪の位置 上手いと思ってんだか知らんけどただ何も考えず強ポジはしごしてるだけっていう
ナイトメア相手に夢に落ちたまま自己治療してて即ダウンするやつと、こっちが急いで救助に来たからまだ目覚まし時計使えてないのに治療求めてぴこぴこするやつはとりあえずキラーの能力を確認してください 2人が秒で見つかってダウンばっかりしてるから発電機も全然回らず奇跡の全這いずりされたんだけど
キラーからしたら通電後に吊ったら近い場合のゲート以外の場所なんて何の情報も無かったら索敵しに行くと何のメリットもないリスクのみの行為なのにね 人数にもよるがゲートと吊り位置から離れればキャンプ捨てて追うわけないってのに まぁ稀にキャンプに興味なしで即索敵しだすタイプもいるけど 2吊り負傷がゲート内で自己治療してるならまだ気持ちは理解できるが たまに0吊りが2人以上いて自分以外3人がゲートから追い出されるとかもあるね あとは脱出だけって状況でずーっとトンネルされてた2吊りを壁して吊られたり、他3人が立て直す時間の為に交換したつもりが追い出されて自分が取り残されるとマジでもう・・・いやなんでそうなる?明らかに立て直して普通に救助したら4逃げだったじゃん助けなきゃよかったってパターンがかなりある
ノーワン通知が通電後すぐに鯖に来るのって、かなり前の仕様だけど、今頃巻き戻し復活するっていったいどんなプログラムの組み方してるんだろうな。アプデのたびにサイレントでバグが復活したり、以前の仕様に戻っていたり、ホントしょうもねえな。
だから通電後なら見捨てて逃げればいいとかそういう問題じゃないって・・・ 本来なら救助できるものが悪用によって出来ないって点が問題なわけで それで君が納得するかどうかの問題じゃないんだよね
韓国のバカがマジで使えない、チェイスも救助も発電もできない当然ゲートも開けられない。足手まといの韓国人とかいなくても余裕で脱出できるが、何もしてないクセして脱出させてしまってる事にムカつく。
これの次の試合が 吊り妨害で共鳴する苦痛を使わせないようにしつつヘイトを買って自らトンネルされて決死の一撃も使っていく、味方としては頼もしすぎるサバだったから対比がすごかった 結果的にこの1人だけ落とされて通電脱出したわけだけどふつうにMVPをあげたい
ただの見た目がおかしいとかそういうグリッチを面白いというなら理解できるけど 過去には窓乗り越えでライト使うと乗り越えキャンセルできちゃうとかあったがみたいなああいうのを使ったり面白いとか言ってるともうね・・・
味方のレベルが低すぎる… 救助されて即予想外の展開で寝るとかいうクソ地雷ムーブで決死の一撃をムダに消費したあげく、相手が三角だったから二度目は檻に送られるとかいうカスもいるし モレルはずっと隠れて修理も救助もせず離れた位置で味方の治療しかしないし3人揃ってトレイルの避け方も知らないとかいうクソゲー
グリッチのたぐいをおもしろい!とか言っちゃう御意見番配信者が嫌だわ
ヒルビリーのチーター、ロッカー貫通攻撃どころかチェーンソーでバックしたりするからチーターであるというのはわかりやすい
また遭遇したんだけどそんなに初心者サバ多いんかな…? 無傷2人いてゲートまで15mぐらいの板の前で倒れてるサバ1人という状況からリージョン相手に2人持っていかれるのは想定外なんだが
サバA→板救助のタイミングをうかがってて見つかって追われて1発殴られてゲートへ サバB→Aを追ってゲートへ キラー→吊り交換できると踏んだのか追い出す前に吊る サバA→狂乱で切られたため救助に向かおうとするもリージョンが狂乱をやめたので救助をやめてゲートへ→そのまま脱出 サバB→救助に来たけど狂乱をやめたリージョンに殴られたのでゲートへ→なぜかゲートの前(外側)で治療していたため追い出しにきたキラーに倒されて担がれる
とか謎展開すぎる
まあこのゲーム「このキラー強すぎでは…?」ってなってからレートが上がって純粋にチェイスと爆速修理&治療で通用しなくなるまでが通過儀礼なんじゃないかとは思う それでも「通電を阻止できなくなった」「半数も落とせなくなった」ぐらいの段階はあるだろうけど
放置じゃなく隠密してるだけってサバ用にキラーの近くだと放置ポイント貯まりにくいみたいなのはあるらしいけどどの程度なのかはわからんね
ってそれはそうと通電したら飛ばないんだっけカラス じゃあ木主のやつは実際どうしようもないわけか
助ける気があるのかないのかよくわからんよね ほぼ間違いなくキラーをやったことはないプレイヤーなんだろうなと思うけど…
キラーのチーターは今まで歩行速度がブライトの突進なみのヒルビリーしかあたったことなかったんだけど、今回C国ネームの血塗れカニバルが露骨なチートしてるのに遭遇 ディストーション1回も反応しなかったから少なくともオーラ可視ではないなと思ってたけど探知パークも探知アドオンもないのに、常にサバの位置が見えてるレベルでチェイス中はまだわからなくもないけど移動中のサバにまで進路予測の待ち伏せチェーンソーしてる 吊った直後に近くの物陰を歩いてる無傷サバにまでチェーンソー振り上げてて露骨すぎたわ
こちらもオーラ見る構成だったから最初味方がすぐ見つかってるのをみて「忍び寄る者」(サバにオーラ見られるとそのサバのオーラを表示)かと思ったんだけど、こっちからオーラ見てもディストーション反応しないしリザルトで遅延とチェイスパークしか積んでなかったから違った
誰かがゲートまで届かなかったときにゲートから離れず回復しだすの何なんだろうな 基本的にキラーはキャンプするんだからゲートから離れて回復しあえばいいだけなのに ゲート内で0吊りが追い出されて~とかよくある
何でこのゲームはバグや明らかに本来の挙動と違っていたものが修正されるとナーフだ弱体化とか言う奴が多いんだ・・・? でもそれが自分に不利なものだったら早く修正しろ!どっちの陣営に有利なのは放置する!〇〇有利ゲー!って叫ぶっていう
少し前に全く攻撃当てられず修理だけ進んじゃうのに萎えて放置しだしたキラーが居たんだけど そういうことならと思ってさっさと近くの進んでる発電機修理始めると、しばらくしたらキラーが近寄ってきて害が無さそうなフリしながら閉じ込められたんだよね そしたら未通電でいくら操作なしで待っても3羽どころか1羽もカラス飛ばないのよ 結局コラプス終わるまでそのまま 報告はしたけど修正されてんだか分からんね
海外の配信者の真似してトリックスターで究極の武器を採用したら本当に負けなくなってしまった。トリックスターのやりたいこととロッカーパカパカタイミングと究極の半径と目眩ましが噛み合いすぎてて、毎マッチ1吊り2ダウンみたいな状況が作れてしまう。 究極+密偵+人体の超越+なんかの遅延パークみたいなノリでやってるけど人体の超越枠はデスバウンドやアンフォーシーンとかでもいいかな?って感じ。
ケイトが一人吊られてる間に恵んで消されたから救助後に再点灯しちゃってる間にトンネルされてて更に消されて再点灯して1人トンネルアウト、開幕からアダムは逃走術しゃがみ移動し続けててなにもせず。 普通にゲームやってくれ。
ウンコ鯖のせいで死にまくってマジでレート下がりまくってるのか8割方味方にウンコしかこなくなって笑えない さすがに放置キラーが来るまでは下がってないけども これでジェイソンコラボ来たらより鯖の質下がってもう終わりだわ
またあたったんだけど相手が隠密キラーでも飛び道具キラーでもないのに見通しのいいゲート周辺でうろうろしてる連中はマジで何がしたいのかわからん 助ける意思があるなら隠れて治療すればいいし、とにかく自分が脱出したいのならさっさと出ていけばいいし、自分の安全を確保しつつ仲間を見捨てたくないとかならせめてゲート奥の柱の裏に隠れるとかで少しぐらいキラーを欺けやって思う 1人吊られ、1人ダウンの負傷2人でゲート内で治療しあってたらそりゃ追い出されるわ
ちなみに現在は放置カラスが3羽飛べば少しの間だけ衝突判定なくなるので仕様を知っている人には通じないよそれ 知らずにゲート開けて終局の崩壊始めちゃうサバはもう仕方ないけど
昨日からサバイバー13戦やって5戦レイスとかどうなってんのこれ うち2戦はリフトスキンだったからわからんでもないけど
実体験のほうだと農場でこちらがマップ端のほうに吊られてるのにほぼ真反対のところからしゃがみ移動で数秒で救助に飛んできたやつもいて困惑しかなかった
それまでにも、 心音も聴こえない遠くでキラーに追われてたはずなのに直後に発電機回してるこちらのところに治療を求めて近づいてくる←怪我の功名やダンスウィズミーに加速パークをあわせたらなんとか…? キラーに担がれたのになぜか脱出してる←勢力争いやフリップフロップの可能性もなくはない…? と怪しさはあったんだけどね
ガチで行動が不可解なサバ多すぎる ろくに発電機も回さず、かといってトンネルされてる味方を庇うでもなくあっさり1人落とされた連中だから期待はしてなかったけど、 味方がゲートから目視できる場所に吊られてて残りの2人は負傷中って状況で 相手は隠密キラーでも飛び道具キラーでもないのに1吊りの1人はゲートの脱出ライン中央で棒立ちしてキラーに追い出されるのを待ってるだけ もう1人はなぜか吊られてる味方からもゲートからも30mぐらい離れたキラーから目視できる位置でうろうろ 何をしたいのか
あきらめて出ていくならさっさと出ていけばいいし、助ける隙をうかがってるならその位置からだとどうしようもないしキラーも困惑してたと思う
最終的にゲートのほうのやつを追い出してから遠くでチラチラしてるやつもダウンさせられて結果的に3人落とされるとかいうわけわからんことに…
というか、いまだに短いマクロのキラーさえもBANできてないゴミ運営は本当になんなんだろうか。 PCのクロスプレイオフ環境では公然とBP談合の場となって、中国韓国人共が群がってるし。 2年ぶりにプレイしたけど、運営のやる気の無さは変わらずか。
BOT放置キラーの時、鯖が脱出できなくなるようにゲート塞ぎたいんだけど、これまで成功例0なんだよなぁ 1人の鯖を片隅で脱出不能にして道連れにするのが精一杯。 キラ―放置する時は是非ゲート装置前にしてね。そうしたら鯖抜けbot3人になるまで協力するよ。
C国モレルはマジでヤバいよ 一番強烈だったのは高速這いずりモレルだったな マジでゴキブリだと思った 運営に通報したらBAN済み感謝回答きたけど
最近レイス少なくなってきてると思ってたのにまたレイスだらけになってきたわ 負傷ばらまきの引き延ばし運ゲーしかしないゴミばっかりだしマジで脳死連中が使う気なくす程度に弱体化してほしい
リージョン戦で狂乱で切られた深手を放置してて倒れたやつがいた時点で論外ではあったんだけど、常に2人で行動してたり他人のチェイス中だろうと心音が聴こえたら即座に物陰にしゃがみこんだりするようなカスどもとのマッチならそりゃちゃんと発電機回してるこっちが狙われるわ…ってびっくりした 狂乱の起点や繋ぎにずっと使われて治療しあって発電機もぜんぜん回せない連中とかもはや敵なんだけど… 2吊りの味方が最後の発電機を回してるのに0吊りのやつが普通に狂乱で切られるのも含めてほんとカス
最近ずっと他のゲームやり込んでて久々にDBDやってみて思ったけどこのゲームマッチング格差エグすぎてなんもおもんねーわ キラーやったら0吊り通電とか3吊り通電とかのあとに4台残しだし サバイバーやったらチートに見えてしまうようなうますぎるキラーとのマッチング 勝っても負けてもなんもおもしろくないのに1試合無駄に長いし
別ゲーだったらマッチングがかなり正確だから自分のダメなプレイがあったら簡単に連敗するし、良いプレイができるようになったら連勝だってできるようになる 自分のプレイが試合の結果に影響してるのをすごく感じる DBDは勝っても負けてもマッチングだったな~としか思わん まじでしょーもねーゲーム うまくなるための導線も全然ちゃんとしてないし、うまくなる楽しさなんて欠片もない 友達と遊ぶならギリやれるかな程度だったわやっぱ
同じマッチでプレステ1でも体張って頑張ってるサバいるのにプレステ90のくせにスタグレかましたいが為に何もせずウンコ待機して失敗して負傷したら端っこで隠れてずっとウロウロしてる何もしないゴミは何しにこのゲームやってんだ
最後吊られたから当然見捨ててやったわ
ゲームエンジンの更新はバグだらけになるからリスキーよな。自分でUE使って製作したことあるけど本当になぜここが?な意味不明な場所がバグる。
みんな発電機遅延パークに頼りすぎてる節があると思ってる。自分はハグで昔からずさ肉+ナスコ+旧鹿猟師+観虐でなんとかする自分自身でマッププレッシャーを生む立ちまわりが完成してるから、もう少しこういうムーブが強いのを周知できてほしいなと思う。
こういうとこは遅延パークスタックさせるのは恥みたいな認識がある北米ユーザーの方が優れてる気はするな。
これまだあるよね
自分だけかと思ってたけど配信者さんとか見ててもちょいちょい攻撃を空振られてるし、やっぱりサーバーとかゲーム側の問題なのか
旋回とかしてるわけでもないのにけっこうな頻度でスカされるから逆に申し訳なくなる
全然役に立たんけどなんか好きってパークで固める縛りプレイなら鯖のストレス和らぐな。正直それでもまだ一番有能でノーパークか弱音でも付けないと横並びにはならんが。
その上で厳選するために二人以上csのマッチを弾いて、100%勘違い無能のモレルと100%ただの無能のミカエラを弾かなきゃならないんだからどんだけ知的擁護施設やねんって話だが。以前は昼はもうちょいマシだったと思うんだが、どんどん鯖プールが悪化してるのが分かるわ。
オーラの色設定機能で適用範囲を増やしたら今度は「キラーの能力を使用中に見える発電機のオーラ」の
・ハウンドマスターの嗅ぎつけ指示に使われる修理済み発電機
・ツインズのヴィクトル視点での発電機
とかが見えなくなるとかいうワケわからんバグも出てるみたいだし何がなんだかわからない
あとデモゴルゴンの開通済みポータルがサバ側から全部オーラ見えるのも何なんだろうね
開通した瞬間に表示されるので、あらかじめ仕込んでおいて遠くから飛んできたりしたら出てきた位置が丸わかりっていう
なんなんこのガキ連れキラー。
いつあたっても這いずり放置のクソキラー。
ガキ共ども死んじまえや
修理中の発電機を巻き込んでチェイスするやつだらけだしね
お前ココ通ったとき修理してるの見たよね?っていう
反対側に全然逃げられるのにわざわざなすっていく
その後もずーっとチェイス場所が最悪の位置
上手いと思ってんだか知らんけどただ何も考えず強ポジはしごしてるだけっていう
ナイトメア相手に夢に落ちたまま自己治療してて即ダウンするやつと、こっちが急いで救助に来たからまだ目覚まし時計使えてないのに治療求めてぴこぴこするやつはとりあえずキラーの能力を確認してください
2人が秒で見つかってダウンばっかりしてるから発電機も全然回らず奇跡の全這いずりされたんだけど
キラーからしたら通電後に吊ったら近い場合のゲート以外の場所なんて何の情報も無かったら索敵しに行くと何のメリットもないリスクのみの行為なのにね
人数にもよるがゲートと吊り位置から離れればキャンプ捨てて追うわけないってのに
まぁ稀にキャンプに興味なしで即索敵しだすタイプもいるけど
2吊り負傷がゲート内で自己治療してるならまだ気持ちは理解できるが
たまに0吊りが2人以上いて自分以外3人がゲートから追い出されるとかもあるね
あとは脱出だけって状況でずーっとトンネルされてた2吊りを壁して吊られたり、他3人が立て直す時間の為に交換したつもりが追い出されて自分が取り残されるとマジでもう・・・いやなんでそうなる?明らかに立て直して普通に救助したら4逃げだったじゃん助けなきゃよかったってパターンがかなりある
ノーワン通知が通電後すぐに鯖に来るのって、かなり前の仕様だけど、今頃巻き戻し復活するっていったいどんなプログラムの組み方してるんだろうな。アプデのたびにサイレントでバグが復活したり、以前の仕様に戻っていたり、ホントしょうもねえな。
だから通電後なら見捨てて逃げればいいとかそういう問題じゃないって・・・
本来なら救助できるものが悪用によって出来ないって点が問題なわけで
それで君が納得するかどうかの問題じゃないんだよね
韓国のバカがマジで使えない、チェイスも救助も発電もできない当然ゲートも開けられない。足手まといの韓国人とかいなくても余裕で脱出できるが、何もしてないクセして脱出させてしまってる事にムカつく。
これの次の試合が
吊り妨害で共鳴する苦痛を使わせないようにしつつヘイトを買って自らトンネルされて決死の一撃も使っていく、味方としては頼もしすぎるサバだったから対比がすごかった
結果的にこの1人だけ落とされて通電脱出したわけだけどふつうにMVPをあげたい
ただの見た目がおかしいとかそういうグリッチを面白いというなら理解できるけど
過去には窓乗り越えでライト使うと乗り越えキャンセルできちゃうとかあったがみたいなああいうのを使ったり面白いとか言ってるともうね・・・
味方のレベルが低すぎる…
救助されて即予想外の展開で寝るとかいうクソ地雷ムーブで決死の一撃をムダに消費したあげく、相手が三角だったから二度目は檻に送られるとかいうカスもいるし
モレルはずっと隠れて修理も救助もせず離れた位置で味方の治療しかしないし3人揃ってトレイルの避け方も知らないとかいうクソゲー
グリッチのたぐいをおもしろい!とか言っちゃう御意見番配信者が嫌だわ
ヒルビリーのチーター、ロッカー貫通攻撃どころかチェーンソーでバックしたりするからチーターであるというのはわかりやすい
また遭遇したんだけどそんなに初心者サバ多いんかな…?
無傷2人いてゲートまで15mぐらいの板の前で倒れてるサバ1人という状況からリージョン相手に2人持っていかれるのは想定外なんだが
サバA→板救助のタイミングをうかがってて見つかって追われて1発殴られてゲートへ
サバB→Aを追ってゲートへ
キラー→吊り交換できると踏んだのか追い出す前に吊る
サバA→狂乱で切られたため救助に向かおうとするもリージョンが狂乱をやめたので救助をやめてゲートへ→そのまま脱出
サバB→救助に来たけど狂乱をやめたリージョンに殴られたのでゲートへ→なぜかゲートの前(外側)で治療していたため追い出しにきたキラーに倒されて担がれる
とか謎展開すぎる
まあこのゲーム「このキラー強すぎでは…?」ってなってからレートが上がって純粋にチェイスと爆速修理&治療で通用しなくなるまでが通過儀礼なんじゃないかとは思う
それでも「通電を阻止できなくなった」「半数も落とせなくなった」ぐらいの段階はあるだろうけど
放置じゃなく隠密してるだけってサバ用にキラーの近くだと放置ポイント貯まりにくいみたいなのはあるらしいけどどの程度なのかはわからんね
ってそれはそうと通電したら飛ばないんだっけカラス
じゃあ木主のやつは実際どうしようもないわけか
助ける気があるのかないのかよくわからんよね
ほぼ間違いなくキラーをやったことはないプレイヤーなんだろうなと思うけど…
キラーのチーターは今まで歩行速度がブライトの突進なみのヒルビリーしかあたったことなかったんだけど、今回C国ネームの血塗れカニバルが露骨なチートしてるのに遭遇
ディストーション1回も反応しなかったから少なくともオーラ可視ではないなと思ってたけど探知パークも探知アドオンもないのに、常にサバの位置が見えてるレベルでチェイス中はまだわからなくもないけど移動中のサバにまで進路予測の待ち伏せチェーンソーしてる
吊った直後に近くの物陰を歩いてる無傷サバにまでチェーンソー振り上げてて露骨すぎたわ
こちらもオーラ見る構成だったから最初味方がすぐ見つかってるのをみて「忍び寄る者」(サバにオーラ見られるとそのサバのオーラを表示)かと思ったんだけど、こっちからオーラ見てもディストーション反応しないしリザルトで遅延とチェイスパークしか積んでなかったから違った
誰かがゲートまで届かなかったときにゲートから離れず回復しだすの何なんだろうな
基本的にキラーはキャンプするんだからゲートから離れて回復しあえばいいだけなのに
ゲート内で0吊りが追い出されて~とかよくある
何でこのゲームはバグや明らかに本来の挙動と違っていたものが修正されるとナーフだ弱体化とか言う奴が多いんだ・・・?
でもそれが自分に不利なものだったら早く修正しろ!どっちの陣営に有利なのは放置する!〇〇有利ゲー!って叫ぶっていう
少し前に全く攻撃当てられず修理だけ進んじゃうのに萎えて放置しだしたキラーが居たんだけど
そういうことならと思ってさっさと近くの進んでる発電機修理始めると、しばらくしたらキラーが近寄ってきて害が無さそうなフリしながら閉じ込められたんだよね
そしたら未通電でいくら操作なしで待っても3羽どころか1羽もカラス飛ばないのよ
結局コラプス終わるまでそのまま
報告はしたけど修正されてんだか分からんね
海外の配信者の真似してトリックスターで究極の武器を採用したら本当に負けなくなってしまった。トリックスターのやりたいこととロッカーパカパカタイミングと究極の半径と目眩ましが噛み合いすぎてて、毎マッチ1吊り2ダウンみたいな状況が作れてしまう。
究極+密偵+人体の超越+なんかの遅延パークみたいなノリでやってるけど人体の超越枠はデスバウンドやアンフォーシーンとかでもいいかな?って感じ。
ケイトが一人吊られてる間に恵んで消されたから救助後に再点灯しちゃってる間にトンネルされてて更に消されて再点灯して1人トンネルアウト、開幕からアダムは逃走術しゃがみ移動し続けててなにもせず。
普通にゲームやってくれ。
ウンコ鯖のせいで死にまくってマジでレート下がりまくってるのか8割方味方にウンコしかこなくなって笑えない
さすがに放置キラーが来るまでは下がってないけども
これでジェイソンコラボ来たらより鯖の質下がってもう終わりだわ
またあたったんだけど相手が隠密キラーでも飛び道具キラーでもないのに見通しのいいゲート周辺でうろうろしてる連中はマジで何がしたいのかわからん
助ける意思があるなら隠れて治療すればいいし、とにかく自分が脱出したいのならさっさと出ていけばいいし、自分の安全を確保しつつ仲間を見捨てたくないとかならせめてゲート奥の柱の裏に隠れるとかで少しぐらいキラーを欺けやって思う
1人吊られ、1人ダウンの負傷2人でゲート内で治療しあってたらそりゃ追い出されるわ
ちなみに現在は放置カラスが3羽飛べば少しの間だけ衝突判定なくなるので仕様を知っている人には通じないよそれ
知らずにゲート開けて終局の崩壊始めちゃうサバはもう仕方ないけど
昨日からサバイバー13戦やって5戦レイスとかどうなってんのこれ
うち2戦はリフトスキンだったからわからんでもないけど
実体験のほうだと農場でこちらがマップ端のほうに吊られてるのにほぼ真反対のところからしゃがみ移動で数秒で救助に飛んできたやつもいて困惑しかなかった
それまでにも、
心音も聴こえない遠くでキラーに追われてたはずなのに直後に発電機回してるこちらのところに治療を求めて近づいてくる←怪我の功名やダンスウィズミーに加速パークをあわせたらなんとか…?
キラーに担がれたのになぜか脱出してる←勢力争いやフリップフロップの可能性もなくはない…?
と怪しさはあったんだけどね
ガチで行動が不可解なサバ多すぎる
ろくに発電機も回さず、かといってトンネルされてる味方を庇うでもなくあっさり1人落とされた連中だから期待はしてなかったけど、
味方がゲートから目視できる場所に吊られてて残りの2人は負傷中って状況で
相手は隠密キラーでも飛び道具キラーでもないのに1吊りの1人はゲートの脱出ライン中央で棒立ちしてキラーに追い出されるのを待ってるだけ
もう1人はなぜか吊られてる味方からもゲートからも30mぐらい離れたキラーから目視できる位置でうろうろ
何をしたいのか
あきらめて出ていくならさっさと出ていけばいいし、助ける隙をうかがってるならその位置からだとどうしようもないしキラーも困惑してたと思う
最終的にゲートのほうのやつを追い出してから遠くでチラチラしてるやつもダウンさせられて結果的に3人落とされるとかいうわけわからんことに…
というか、いまだに短いマクロのキラーさえもBANできてないゴミ運営は本当になんなんだろうか。
PCのクロスプレイオフ環境では公然とBP談合の場となって、中国韓国人共が群がってるし。
2年ぶりにプレイしたけど、運営のやる気の無さは変わらずか。
BOT放置キラーの時、鯖が脱出できなくなるようにゲート塞ぎたいんだけど、これまで成功例0なんだよなぁ
1人の鯖を片隅で脱出不能にして道連れにするのが精一杯。
キラ―放置する時は是非ゲート装置前にしてね。そうしたら鯖抜けbot3人になるまで協力するよ。
C国モレルはマジでヤバいよ
一番強烈だったのは高速這いずりモレルだったな
マジでゴキブリだと思った
運営に通報したらBAN済み感謝回答きたけど
最近レイス少なくなってきてると思ってたのにまたレイスだらけになってきたわ
負傷ばらまきの引き延ばし運ゲーしかしないゴミばっかりだしマジで脳死連中が使う気なくす程度に弱体化してほしい
リージョン戦で狂乱で切られた深手を放置してて倒れたやつがいた時点で論外ではあったんだけど、常に2人で行動してたり他人のチェイス中だろうと心音が聴こえたら即座に物陰にしゃがみこんだりするようなカスどもとのマッチならそりゃちゃんと発電機回してるこっちが狙われるわ…ってびっくりした
狂乱の起点や繋ぎにずっと使われて治療しあって発電機もぜんぜん回せない連中とかもはや敵なんだけど…
2吊りの味方が最後の発電機を回してるのに0吊りのやつが普通に狂乱で切られるのも含めてほんとカス
最近ずっと他のゲームやり込んでて久々にDBDやってみて思ったけどこのゲームマッチング格差エグすぎてなんもおもんねーわ
キラーやったら0吊り通電とか3吊り通電とかのあとに4台残しだし
サバイバーやったらチートに見えてしまうようなうますぎるキラーとのマッチング
勝っても負けてもなんもおもしろくないのに1試合無駄に長いし
別ゲーだったらマッチングがかなり正確だから自分のダメなプレイがあったら簡単に連敗するし、良いプレイができるようになったら連勝だってできるようになる
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DBDは勝っても負けてもマッチングだったな~としか思わん
まじでしょーもねーゲーム
うまくなるための導線も全然ちゃんとしてないし、うまくなる楽しさなんて欠片もない
友達と遊ぶならギリやれるかな程度だったわやっぱ