残り2台で苦手なキラー相手に一台半くらいチェイス稼げてたのに、チェイス中のアイコン見てたら負傷の1人のみ発電してて残りの2人は何の動きなし、倒れた時見たら1人はずっとロッカーでカラス飛ばし、もう1人は俺がダウンするのずっと待ってつけ回しスタグレ待ちしてて呆れたわ。これがレベル100だもんなぁ、本当レベル低いわ。
ただでさえDBDの判定おかしいのにping60以上のヤツ多すぎてキラーでもサバでもまともな見た目してないわ キラーしてたら移動速度上がった状態の直線で溜めなくても当たる距離で溜めてるのに何度もスカるし サバしてたらグルで攻撃直前に1メートルくらいワープして突っ込んでくるし こちとらping20程度なのにラグ有利なの本当どうなってんのよ・・・
アニメーションらしいアニメーションはオールキルのリリース時のとオールキルメンバーでの学術書以来だな。 今回のもテイストを変えてきててよく出来てると思う。表現方法は色々増やした方が楽しいはず。
またこの妄想でしか話せない頭おかしい子ID変わってんじゃん ミュートしなおすのめんどいんだけど
やっぱ大多数の雑魚はチェイス下手なんだな。 リージョンは俺がやっちゃだめだわ。いくら負傷撒いてやっても、相方が下手なくせに頭も使わんからおいつかねぇ。 俺がキラー択狭めて倍ダウン取るor負けの2択もだるいもんだわカス共が
リージョン相手にこっちが1人で執拗に追われ続けて2吊りで逃げ切ってて、 他3人が0吊りのまま通電したのに3人固まって発電してたせいで狂乱3ヒットのリージョンがこっちに向かってきたのはさすがに呆れたんだけど… 3人揃ってキラーの能力を把握していらっしゃらない?
CSまじ頭わりぃぃぃ こんだけ連続で脱出しといて、一回3CSとやったらこれだもんな バランスの話で揉めるわけだわ。やってるゲームちげえもん。
発電機の位置とか考えられてないのかもしれない? せめてデジャヴでもつけてくれたらいいんだけどね
今度は発電もほとんどせず救助も行くふりだけでフックの近くをしゃがみ歩きするだけで、チェイス入ったら秒で吊られて、味方に治療を求めるのに無傷になったら地下チェスト漁ったり無力トーテム壊したり吊られた味方の回りをしゃがみ歩きで往復したりするプレステージ34のサバと当たったんだけど、 さすがに利敵行為レベルだからちょっとID検索してみたら晒しスレでしっかり書かれてて納得したわ
味方が負傷しながら救助に向かって追いきられて吊り交換に失敗してるのを尻目に、無傷でフックから15mぐらいの距離をしゃがみ歩きでうろうろしたあげく2人とも処刑されてからゲートに走っていくのほんと頭おかしい
なんで来ちゃいけないほうにチェイス引っ張ってくるんだか謎 ラクーンで修理済みだから固まらないのにずーっと狭い方でチェイスと吊られるのを繰り返してるサバ(となぜかキャンプするキラー) マップごとに固まるからそっちでチェイスして吊られたらどうしようもなくなるのに何度も繰り返しそこへ逃げ込んでくるサバ 自分で勝てないように崩壊させてることに気付かないもんなのかね?
どうして残りサバ3人の状況で最後の1台の8割回ってる発電機を放棄して遠くに吊られている1吊りの味方を助けに行くのですか
直さない運営も悪いけど2対8でキラーボロ負けしてキャンプしはじめるのはさすがに寒い
バグを直したら新しいバグが生えてくるいつものDBDクオリティ 優秀なプログラマーとか入れりゃいいのにそれすらしてなさそう
キラーやっててもさすがにレイスとリージョンは見飽きたね、もうええて 今度2v8やるならそのへんの見飽きた連中は入れ替えてハグ・アーティスト・トリックスター・アンノウンあたりにしてほしい。 三角やドラキュラに入れ替えてコナミvsカプコンみたいなのでもいい
ネメシスがまたバグって今度は触手が高い壁を貫通するようになったぞ笑
ドクターのバグは修正入ったっぽいけど2v8がリージョンだらけなのは変わってないね レイスもリージョンも前回あれだけ騒がれたのにこんなときまでユーザーの声が届かないのほんとやめてほしい キラーやってても15分待たされて相方がリージョンしか来ないから萎える キラー6回やって相方は鬼1、レイス1、リージョン4だったよ
最近このゲーム自体休憩してるけど、2v8はどうせ以前みたいに7連続リージョン+レイスとかだろうし、乗り越え中だろうが叫びでキャンセルしてしまうバグがそのままだから通常モードもドクターだらけだろうし……
3連続で相方リージョンだったから仕方なくやったけどマップがラクーン警察署なのもあってリージョンが理不尽すぎる 狂乱で暴れてる区画に反対側から回り込むだけで負傷者がいっぱい流れてくるから入れ食いで吊りペースおかしい サバからしてもクソゲーだったろうなって思うわ…
2vs8だけどやっぱりレイスとリージョン多いね… キラー側でも正直この2体とはあまり組みたくないんだけど15分近くマッチ待機して相方がそれだったからって抜けるのも勿体ないし…
1ダウンもとれないまま発電機3台回されて切断ドクター 2回しか吊れないまま通電されて切断ドクター ライト救助2連発されて切断ドクター 今日だけで切断ドクター3回も当たったんだけど バグ悪用してでも勝ちたいようなカスのメンタルだからこんなもんなんか
2vs8やりたいんだけど何故常設してくれないのか? リフトクエ速攻終わらせたらデイリー済ませてハイ終わりになる
・サージ持ちのキラー相手に屋内マップの中央で通常攻撃ダウン取られまくる ・かといって端の発電機を回しにも行かない ・救助→その場で治療→キラー戻ってきて2人で追われる ・負傷した→2人集まって治療 ・味方が近くでチェイス中→歩いて離れる とかいう3人がプレステージ10や20とかどうなってんの 今まで何をしてきたのだ パーティーでもなさそうなのに揃いも揃って3人とも発電機を1台どころか半分も回せないの終わってる そりゃ発電機ほとんど回ってないんだから1台2台つけられたところでキラーも巡回する必要すらないわ
ドクターやたら多いと思ったらそういうのか 叫び対策パークのサバもちょいちょい見るから何かと思ってた
毎度バグ発覚したら悪用して使うゴミ多いな ドクターなんざ弱体化したのに最近よく見かけるわ ほんとこのゲームの民度終わってる
オファリングに黒の魔よけが出た試合、なかなかロード終わらないなって思ったら味方サバが切断してて流れたんだけど 正直自分も黒の魔よけが出た時点で萎えるから切断グッジョブだとは思ってしまった
イリデスントシャードでキャラ交換4500になるタイミングって実装から2年くらい? 貧乏性が発動して半額になるまで交換したくないっていう困ったこだわりが……。
キャンプしてるヒルビリーに対してオフレコつけてるのに救助されて肉壁せずに一目散に逃げていく1吊り目のサバさんはどれだけトンネル嫌いなの あなたがチェーンソーを一発受けてくれるだけで吊り交換は免れたのに しかも味方のほうに走っていって治療受けてるからしっかり痕跡を辿られて味方もダウン取られるとかいう最悪の事態に
レートの問題かもしれないけど、お前の修理意識はまともなプレイヤーからしたら露骨なハッチ狙いと思われるレベルだよw 隠れながらでも2人が動いてジェネきちんと回すのが、今の這いずりとそれ起こしorハッチ狙い隠密より長引くってやっぱお前相当アレだな。 今も昔のDBDと比べたら別ゲーなんだからそれは考慮に値しない。ちっとはレート上がる知能になってからモノ申せよ一生最底辺レートクソ雑魚イマイ専214de@a0b73
一般人のクソガキにハンクの衣装を用意する絶望的センスよ。 もし筆頭株主だったら即撤廃させてオーリックセル返還してやりたい。
出来れば報告したほうが修正の優先順位が上るかもしれんし、バグ特定の助けになるよ もっと簡単にバグ報告出来るようにしてほしいとも思うが
あと、特定の状況でロッカーから出れなくなるバグは海外フォーラムでも報告あった 災難としか言いようがないね
砥石つきの負傷罠で小屋地下指定トラッパー相手に初手で地下室に吊られる1人と、トラッパーが小屋に留まってるのに2人で小屋のまわりをうろうろしてAFCも発動させずまとめて3人ダウンまで持っていかれる連中は何がしたかったのだ 仮に奇跡的に救助成功したとしても発電機ぜんぜん回ってないぞ
弱音&予想外&絆&オポチュニティって構成でキラーの目の前で寝て吊られたら即自害キメるひどいのがいたんだけど… 味方が早々に2回吊られてるから情けなくて試合放棄したくなるのもわかるけど、最初からそれ用の構成で来てるのはそいつ自身がただの害悪プレイヤーだと思うんよ… あきらめるまでは発電機ぐらい回してたんだろうと思ったらリザルトでスコア70だったからろくに発電もしてないことが判明したしマジで何の目的でやってるのかわからん
金木使いこなせないヤツらがこの程度の影響のない調整でナーフガー言っててホント草 あいつらサバには対策練習しろっていうのにキラー使いこなす練習はしないんだよなぁ
レートの問題かもしれないけどキラー側でもサバイバー側でも露骨にハッチ狙いで味方を見捨てるやつなんてほぼ見かけないよ ハッチなかったらそれこそ発電機2台以上残ってるような状況で隠密サバが残り2人になってキラーもサバもお互いにあきらめないとなるとめっちゃ長引かないか 残り1人になったらどこに隠れていようと強制フィニッシュ可能とかになったらもはや別ゲーだし
FNAFコラボ楽しみだったのに顔剥き出しおっさんがキラーでまじテンション下がったわ クマッパーみたいなゆるキャラ枠もっと増やして欲しかったのに
どこのマップか名前わからんけど固有下のロッカー入って出たら出られなくなった(画面がロッカーの中)から落ちるしかなかったんだけどこういうのっていちいち報告するべき? 今まで1.2回沼にハマって出られないみたいなバグあったけど
浄罪でチェイス中にジェネ上がってない固有地下逃げ込むアホはほんと頭見てもらえ。そこにチェイスポジはねぇよ強いフックがあるだけだ。わっかりやすい形してんだから初見以外では酌量の余地ねぇぞ。
むしろ、多少不利になったらハッチ狙って修理に協力しないっていう動きをさせる、捨てゲー促進機能そのものやん。最後の一人が詰みだというならそのタイミングでフィニモリでいいわけだし、その代替たる、むしろより鯖偏重の降参機能が付いた今、本当に一利無しのシステムになったなって感じ
蜘蛛ネメ公が大量発生してたからな、みんな自重するどころかすぐ悪用するんだよな
ハッチ的な仕組みはサバイバーを排除していくゲームの関係上最後の一人になっても捨てゲーせずに続行する意欲を与えるために必要ではあると思う。ハッチ戦まわりはまだ古い時代の痕跡だらけで色々良くない部分もあるので大きく作り直して欲しいかな。 4キル目当てのダウン放置をどうにかして、強制的にエンドゲームが始まるようにして、その時間内にマップにあるキーアイテムを探し集めて複数存在するハッチから逃げるみたいにしてゲート戦には移行しないとか、そういう別のゲーム性を作りながら自然な流れになるようにはしてほしい。
残り2台で苦手なキラー相手に一台半くらいチェイス稼げてたのに、チェイス中のアイコン見てたら負傷の1人のみ発電してて残りの2人は何の動きなし、倒れた時見たら1人はずっとロッカーでカラス飛ばし、もう1人は俺がダウンするのずっと待ってつけ回しスタグレ待ちしてて呆れたわ。これがレベル100だもんなぁ、本当レベル低いわ。
ただでさえDBDの判定おかしいのにping60以上のヤツ多すぎてキラーでもサバでもまともな見た目してないわ
キラーしてたら移動速度上がった状態の直線で溜めなくても当たる距離で溜めてるのに何度もスカるし
サバしてたらグルで攻撃直前に1メートルくらいワープして突っ込んでくるし
こちとらping20程度なのにラグ有利なの本当どうなってんのよ・・・
アニメーションらしいアニメーションはオールキルのリリース時のとオールキルメンバーでの学術書以来だな。
今回のもテイストを変えてきててよく出来てると思う。表現方法は色々増やした方が楽しいはず。
またこの妄想でしか話せない頭おかしい子ID変わってんじゃん
ミュートしなおすのめんどいんだけど
やっぱ大多数の雑魚はチェイス下手なんだな。
リージョンは俺がやっちゃだめだわ。いくら負傷撒いてやっても、相方が下手なくせに頭も使わんからおいつかねぇ。
俺がキラー択狭めて倍ダウン取るor負けの2択もだるいもんだわカス共が
リージョン相手にこっちが1人で執拗に追われ続けて2吊りで逃げ切ってて、
他3人が0吊りのまま通電したのに3人固まって発電してたせいで狂乱3ヒットのリージョンがこっちに向かってきたのはさすがに呆れたんだけど…
3人揃ってキラーの能力を把握していらっしゃらない?
CSまじ頭わりぃぃぃ
こんだけ連続で脱出しといて、一回3CSとやったらこれだもんな
バランスの話で揉めるわけだわ。やってるゲームちげえもん。
発電機の位置とか考えられてないのかもしれない?
せめてデジャヴでもつけてくれたらいいんだけどね
今度は発電もほとんどせず救助も行くふりだけでフックの近くをしゃがみ歩きするだけで、チェイス入ったら秒で吊られて、味方に治療を求めるのに無傷になったら地下チェスト漁ったり無力トーテム壊したり吊られた味方の回りをしゃがみ歩きで往復したりするプレステージ34のサバと当たったんだけど、
さすがに利敵行為レベルだからちょっとID検索してみたら晒しスレでしっかり書かれてて納得したわ
味方が負傷しながら救助に向かって追いきられて吊り交換に失敗してるのを尻目に、無傷でフックから15mぐらいの距離をしゃがみ歩きでうろうろしたあげく2人とも処刑されてからゲートに走っていくのほんと頭おかしい
なんで来ちゃいけないほうにチェイス引っ張ってくるんだか謎
ラクーンで修理済みだから固まらないのにずーっと狭い方でチェイスと吊られるのを繰り返してるサバ(となぜかキャンプするキラー)
マップごとに固まるからそっちでチェイスして吊られたらどうしようもなくなるのに何度も繰り返しそこへ逃げ込んでくるサバ
自分で勝てないように崩壊させてることに気付かないもんなのかね?
どうして残りサバ3人の状況で最後の1台の8割回ってる発電機を放棄して遠くに吊られている1吊りの味方を助けに行くのですか
直さない運営も悪いけど2対8でキラーボロ負けしてキャンプしはじめるのはさすがに寒い
バグを直したら新しいバグが生えてくるいつものDBDクオリティ
優秀なプログラマーとか入れりゃいいのにそれすらしてなさそう
キラーやっててもさすがにレイスとリージョンは見飽きたね、もうええて
今度2v8やるならそのへんの見飽きた連中は入れ替えてハグ・アーティスト・トリックスター・アンノウンあたりにしてほしい。
三角やドラキュラに入れ替えてコナミvsカプコンみたいなのでもいい
ネメシスがまたバグって今度は触手が高い壁を貫通するようになったぞ笑
ドクターのバグは修正入ったっぽいけど2v8がリージョンだらけなのは変わってないね
レイスもリージョンも前回あれだけ騒がれたのにこんなときまでユーザーの声が届かないのほんとやめてほしい
キラーやってても15分待たされて相方がリージョンしか来ないから萎える
キラー6回やって相方は鬼1、レイス1、リージョン4だったよ
最近このゲーム自体休憩してるけど、2v8はどうせ以前みたいに7連続リージョン+レイスとかだろうし、乗り越え中だろうが叫びでキャンセルしてしまうバグがそのままだから通常モードもドクターだらけだろうし……
3連続で相方リージョンだったから仕方なくやったけどマップがラクーン警察署なのもあってリージョンが理不尽すぎる
狂乱で暴れてる区画に反対側から回り込むだけで負傷者がいっぱい流れてくるから入れ食いで吊りペースおかしい
サバからしてもクソゲーだったろうなって思うわ…
2vs8だけどやっぱりレイスとリージョン多いね…
キラー側でも正直この2体とはあまり組みたくないんだけど15分近くマッチ待機して相方がそれだったからって抜けるのも勿体ないし…
1ダウンもとれないまま発電機3台回されて切断ドクター
2回しか吊れないまま通電されて切断ドクター
ライト救助2連発されて切断ドクター
今日だけで切断ドクター3回も当たったんだけど
バグ悪用してでも勝ちたいようなカスのメンタルだからこんなもんなんか
2vs8やりたいんだけど何故常設してくれないのか?
リフトクエ速攻終わらせたらデイリー済ませてハイ終わりになる
・サージ持ちのキラー相手に屋内マップの中央で通常攻撃ダウン取られまくる
・かといって端の発電機を回しにも行かない
・救助→その場で治療→キラー戻ってきて2人で追われる
・負傷した→2人集まって治療
・味方が近くでチェイス中→歩いて離れる
とかいう3人がプレステージ10や20とかどうなってんの
今まで何をしてきたのだ
パーティーでもなさそうなのに揃いも揃って3人とも発電機を1台どころか半分も回せないの終わってる
そりゃ発電機ほとんど回ってないんだから1台2台つけられたところでキラーも巡回する必要すらないわ
ドクターやたら多いと思ったらそういうのか
叫び対策パークのサバもちょいちょい見るから何かと思ってた
毎度バグ発覚したら悪用して使うゴミ多いな
ドクターなんざ弱体化したのに最近よく見かけるわ
ほんとこのゲームの民度終わってる
オファリングに黒の魔よけが出た試合、なかなかロード終わらないなって思ったら味方サバが切断してて流れたんだけど
正直自分も黒の魔よけが出た時点で萎えるから切断グッジョブだとは思ってしまった
イリデスントシャードでキャラ交換4500になるタイミングって実装から2年くらい?
貧乏性が発動して半額になるまで交換したくないっていう困ったこだわりが……。
キャンプしてるヒルビリーに対してオフレコつけてるのに救助されて肉壁せずに一目散に逃げていく1吊り目のサバさんはどれだけトンネル嫌いなの
あなたがチェーンソーを一発受けてくれるだけで吊り交換は免れたのに
しかも味方のほうに走っていって治療受けてるからしっかり痕跡を辿られて味方もダウン取られるとかいう最悪の事態に
レートの問題かもしれないけど、お前の修理意識はまともなプレイヤーからしたら露骨なハッチ狙いと思われるレベルだよw
隠れながらでも2人が動いてジェネきちんと回すのが、今の這いずりとそれ起こしorハッチ狙い隠密より長引くってやっぱお前相当アレだな。
今も昔のDBDと比べたら別ゲーなんだからそれは考慮に値しない。ちっとはレート上がる知能になってからモノ申せよ一生最底辺レートクソ雑魚イマイ専214de@a0b73
一般人のクソガキにハンクの衣装を用意する絶望的センスよ。
もし筆頭株主だったら即撤廃させてオーリックセル返還してやりたい。
出来れば報告したほうが修正の優先順位が上るかもしれんし、バグ特定の助けになるよ
もっと簡単にバグ報告出来るようにしてほしいとも思うが
あと、特定の状況でロッカーから出れなくなるバグは海外フォーラムでも報告あった
災難としか言いようがないね
砥石つきの負傷罠で小屋地下指定トラッパー相手に初手で地下室に吊られる1人と、トラッパーが小屋に留まってるのに2人で小屋のまわりをうろうろしてAFCも発動させずまとめて3人ダウンまで持っていかれる連中は何がしたかったのだ
仮に奇跡的に救助成功したとしても発電機ぜんぜん回ってないぞ
弱音&予想外&絆&オポチュニティって構成でキラーの目の前で寝て吊られたら即自害キメるひどいのがいたんだけど…
味方が早々に2回吊られてるから情けなくて試合放棄したくなるのもわかるけど、最初からそれ用の構成で来てるのはそいつ自身がただの害悪プレイヤーだと思うんよ…
あきらめるまでは発電機ぐらい回してたんだろうと思ったらリザルトでスコア70だったからろくに発電もしてないことが判明したしマジで何の目的でやってるのかわからん
金木使いこなせないヤツらがこの程度の影響のない調整でナーフガー言っててホント草
あいつらサバには対策練習しろっていうのにキラー使いこなす練習はしないんだよなぁ
レートの問題かもしれないけどキラー側でもサバイバー側でも露骨にハッチ狙いで味方を見捨てるやつなんてほぼ見かけないよ
ハッチなかったらそれこそ発電機2台以上残ってるような状況で隠密サバが残り2人になってキラーもサバもお互いにあきらめないとなるとめっちゃ長引かないか
残り1人になったらどこに隠れていようと強制フィニッシュ可能とかになったらもはや別ゲーだし
FNAFコラボ楽しみだったのに顔剥き出しおっさんがキラーでまじテンション下がったわ
クマッパーみたいなゆるキャラ枠もっと増やして欲しかったのに
どこのマップか名前わからんけど固有下のロッカー入って出たら出られなくなった(画面がロッカーの中)から落ちるしかなかったんだけどこういうのっていちいち報告するべき?
今まで1.2回沼にハマって出られないみたいなバグあったけど
浄罪でチェイス中にジェネ上がってない固有地下逃げ込むアホはほんと頭見てもらえ。そこにチェイスポジはねぇよ強いフックがあるだけだ。わっかりやすい形してんだから初見以外では酌量の余地ねぇぞ。
むしろ、多少不利になったらハッチ狙って修理に協力しないっていう動きをさせる、捨てゲー促進機能そのものやん。最後の一人が詰みだというならそのタイミングでフィニモリでいいわけだし、その代替たる、むしろより鯖偏重の降参機能が付いた今、本当に一利無しのシステムになったなって感じ
蜘蛛ネメ公が大量発生してたからな、みんな自重するどころかすぐ悪用するんだよな
ハッチ的な仕組みはサバイバーを排除していくゲームの関係上最後の一人になっても捨てゲーせずに続行する意欲を与えるために必要ではあると思う。ハッチ戦まわりはまだ古い時代の痕跡だらけで色々良くない部分もあるので大きく作り直して欲しいかな。
4キル目当てのダウン放置をどうにかして、強制的にエンドゲームが始まるようにして、その時間内にマップにあるキーアイテムを探し集めて複数存在するハッチから逃げるみたいにしてゲート戦には移行しないとか、そういう別のゲーム性を作りながら自然な流れになるようにはしてほしい。