Dead by Daylight 交流掲示板

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10765
名前なし 2024/06/10 (月) 09:24:28 00fb7@ba25e >> 10675

過去の学術書と最新にもあるな
アーカイブだけで考えるならベルト無くても問題ない
人々使えば良いだけだから這いずりではなく、単純に負傷者に使えばカウントされる

5106
名前なし 2024/06/10 (月) 09:18:49 00fb7@ba25e >> 5067

周りの鯖がレート低いと感じるならあなたのレートが低いせい
普段PTでやってるなら正しいレートになってないから、野良でしばらく何十何百とマッチしたら正しいレートになる

5105
名前なし 2024/06/10 (月) 09:16:10 00fb7@ba25e >> 5063

短期間でないとチーターと放置レート下げで鯖もキラーもBP美味しいほうに移動するのが民度低いと言われてるとこなんよね

5104
名前なし 2024/06/10 (月) 09:14:47 00fb7@ba25e >> 5076

負傷で回すのは日本鯖に多い印象
言われている状況になりやすいのもそう
海外鯖だと発電機回してても回復してと来る、他者回復でBP分け合えるから

日本鯖は配信者の真似しようとしてる人も多いから海外鯖みたいな行動するのは少ない

5103
名前なし 2024/06/10 (月) 09:06:02 00fb7@ba25e >> 5074

ありがとうのジェスチャーなんてないから屈伸のこと言ってるのかな?
人それぞれだし自分がされて嫌なら優鬼されたら吊るされるまでフック前で指差しするかコラプス終わるまで出ずに放置すればいい

キラー、鯖ともにBP稼ぐゲームなんだから、いちいち優鬼で気にしたことないよ

5102
名前なし 2024/06/10 (月) 09:01:10 00fb7@ba25e >> 5071

レベ3切れて即レベ3にはならんから、その味方のせいではない
切れたあと救助まで時間かかったならその味方だけでなく他にも吸ってるから、それはあなたの行動が遅かった話
レベ3切れて即救助で振り向きレベ3になったなら、アドオン増し増しでも流石にそんなすぐレベ3溜まらないからチート

5101
名前なし 2024/06/10 (月) 08:56:37 00fb7@ba25e >> 5068

アーカイブでいずれかの生存者を治療となってるなら自分を治療してもOK
野良で救助したあと逃げるなら近くにキラーが居る率が高い、吊るされてる鯖は見えてるからな
キラーが近くに居なければ救助時もそうだしチェイスで逃げ切った後も周りに回復求める鯖は多いから、しゃがんで治療してとしてくれるから割と楽なアーカイブだと思うよ

5100
名前なし 2024/06/10 (月) 07:59:19 72167@3fa71

案の定、新マップのゼノモーフの操作装置位置がおかしい
地下にあるべき位置に無く、地上小屋に二つ設置
ろくなチェックもしてないね

発電機が至近距離に二つあったら即修正なんだろうけど、もちろん後回しなんだろうな…

10764
名前なし 2024/06/10 (月) 06:08:09 365be@b0209 >> 10760

勿論、ピーキーの言葉の意味は知っていますよ。
ただ、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」のその他対戦ゲームとは何か?
貴方の仰る、ピーキーの意味が、『扱いが難しく上級者向けや玄人』と言う意味なら、
対戦ゲーム界隈全て商売ですので、初心者を取り入れようとしているので、元々ピーキーなものはありません。
ちなみに4人vs1人を謳い文句にしていたdbdはピーキーとは言わないのは何故なのでしょうか?
お答えいただければ幸いです。

10763
名前なし 2024/06/10 (月) 03:29:49 365be@b0209 >> 10760

ピーキーとかって抽象的な言葉なのでそれがどういった事なのか貴方からの説明がないからですよ。
過度な攻撃性はストレス反応です。
後半は冷静になってみてください。
何故1企業に執着してるんですか?って言ってます。

10762
名前なし 2024/06/10 (月) 03:27:29 6f566@17ae1 >> 10756

よく見たら動いてないしぼやけてなくてもいいけどね

10761
名前なし 2024/06/10 (月) 02:49:15 73b63@05b07 >> 10756

その2パターン以外に最初はハッキリしていて時間が経つとぼんやりしてくるのを見たことある
たぶんこっちが正規のパターンでどっちかになるのはバグなんではないかと思ってる

10760
名前なし 2024/06/09 (日) 20:17:31 90efc@7fbd9 >> 10749

長々と書いてくれているけど、「元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別」を理解しないとこうなる
後半は誰も言っていない事に対する妄想話になっていて何が言いたいのかすら分からん

10759
名前なし 2024/06/09 (日) 09:23:45 365be@b0209 >> 10755

まず対戦ゲームって、初心者はボコられて当たり前なんです。
なぜかと言うと、初心者でも勝てる=プレイタイム無視スキル無視知識無視の永くやっている人の差が生まれないようにするって形にしなきゃいけないからですね。
つまり、初心者が勝てるゲームは運ゲームにしなきゃいけないんです。
そういったゲームはあります。トランプや麻雀とかです。今では携帯もあればできます。
dbdやっていればわかりますね?サバイバーはそういった性質が有ります。自分が実力なくても味方のフォローで勝てるけれども、逆に味方次第で望んだ結果にならなかった、とか。
逆にキラーなら運要素は対戦相手だけ、つまり、初心者向けではない。どちらかと言えば対戦ゲーム要素が多いゲーム性になります。
今ではキラーサバイバー共に運要素は多くなりました。負けたら皆、『このゲームはバランスが悪い』と言うからでしょう。
バランス=均衡ですね。皆、『システムで均衡をもたらせよ』と言った訳です。つまり、運。均衡をシステムで強制しては駄目ですからね。
とあるゲーム講演者が、『皆、負けるとバランスが悪いと言うが、バランスはゲームをつまらなくする。なぜなら人の楽しいと思う瞬間は絶対的な立場に立てた時であり、ゲームではそれは、大抵ズルが出来ている時だからだ。ただ、バランスは必要だ。今やゲームは商売であり、多くのユーザーを受け入れられるのがバランスが良いゲームだからだ』と言ってました。
dbdは壊れていっていると言いましたが、何をもって言っているのでしょうか?
まず1プレイ、試合終了までできますし(クラッシュしない)、マッチもします。10分も掛かりません。マッチする人はいつも別人です。
シリーズではない、1作品と見ればゲーム界隈では長寿です。
コンシューマーを跨げば、同接数は万人を越します。どこのストアのトップにもdbdはありますよね。
何故、ネガキャンする必要があるのでしょうか?
完璧なんて存在しないので嫌になったらやらなくても良いはずですし、敗北のストレスなら違うゲームで発散すれば良い(無双できるゲーム例えばディアブロとかオススメです)。幸い、ゲーム機でプレイするので切り替えは楽です。
dbdはそれこそ、のめり込まなければそのゲームで感じるストレスを多く味合わなくて済むので、3試合くらいのラフプレイで終わらせられるかなり気楽な対戦ゲームとして楽しめると思います。
冷静になって、このゲームにそんな情熱を注いでも仕方ないって思うのはいかがでしょうか?
そうすればただの開発素人ですか?にぴーぴー思わずに済むのでは?

10758
名前なし 2024/06/09 (日) 07:39:05 90efc@7fbd9 >> 10755

DBDは元々、説明書不要で初心者でも気軽に始められるゲームだったんで、前提が全く異なる
そこから強いキャラとパークとアドオンと新システムを数ヶ月という短い期間でどんどん継ぎ足してピーキー環境を作り上げたんだから、元々ピーキーな環境にある格闘ゲームやその他対戦ゲーとは話が別
DBDは彼等なりの努力が見えるどころかお馬鹿改変の連続とバグ増加でどんどんぶっ壊していっている
これで評価するならDBD以外のコンテンツなんか神ゲーだらけと言えるくらい高評価できる
そして絶対に勝てる環境を求めているのは何十連勝もしておいてまだキャラが弱いと不満をこぼす配信者でしょ
だからおかしいと言っているんだよ
今のDBDは並の対戦ゲーより覚えなきゃいけない事が多すぎて、それが出来ないなら一方的にボコられる試合が増える、そういうピーキー環境
足し算だけで引き算の経営を知らない素人丸出し運営が作り上げた環境なので、今後もこの初心者お断り環境化は悪化していくと思われる

10757
名前なし 2024/06/09 (日) 06:22:25 365be@b9acc >> 10755

自分は『初心者お断り』って部分は現代の対戦ゲーム全般に起こっている悩みかなと思う。
例えばスト6、自キャラの動きを知る必要もある上で更に対戦相手のキャラの動きを知らなきゃいけずその上で相手プレイヤーの動きも知らなきゃならず、
R6Sみたいなチームゲームだったら覚えなきゃいけない自他の数が増えて役割をこなさないと、となる。
結局ゲームはプレイテクもそうだけど、まずは知識量となってくると
今の対戦ゲームって接げ足し接げ足しって形だから、結局新規ユーザーには敷居が高くなっていってしまう。
dbd開発はそこには彼等なりの努力はしていると思う。
例えばキラー相手を覚えなきゃって状況でもサバの操作自体は楽だし、
キラーはキラーがこのゲーム性を作る側だから操作キャラを覚えれば良くて、やっている基本は同じ殴ってダウンさせて吊るす、パークでおやっ?って思わせる事があったとしても基本はやれなくなるほどでもない。
キラーもfpsプレイヤーが参入しやすいトリックスターも強化入ったし、近づいて殴るはゲーム初心でもやりやすいしね。
だから、そこまでしても不満が出てしまうって事が、そもそも対戦ゲーム自体のどうしようもない部分なんじゃないかなと、
絶対勝たせるゲームなんてのは対戦ゲームに求めるべきじゃなくて、それってオフラインゲームで良いよねって。

10756
名前なし 2024/06/09 (日) 02:55:26 214de@caf3a

新サバのパーク「幻影」だけど、なんか姿がぶれぶれでどう見ても幻影ってわかる時と全くぶれてなくてパッと見で区別つかない時ない?
後者が不具合だとしたらあまり使わないほうがいいのかと思ってしまうんだけど
せっかくちょっと面白いパークなのに

5099
名前なし 2024/06/09 (日) 01:38:04 214de@caf3a

なんかダウンさせたサバイバーにずっと付き添ってて吊らずにうろうろしてて起こされてもひたすら追ってダウンさせてまたうろうろで通電されて0吊り1人失血死3人脱出とかいうワケわかんないキラーに当たったんだが
指数関数とかあればよかったんだろうけどさすがに意味不すぎてこれは対策できない
マジで何目的なんだこれ

5098
名前なし 2024/06/08 (土) 21:16:31 ba748@0d55a

野良鯖4人相手にキャントンナースで好き放題やっといてラス1の俺を吊るなりオ○○ーケバブ。
圧倒的優位な状況下でしか人を見下せないんだね。普段どんだけ鬱憤溜まってるんだろう。お前の自己満オ○○ーで精○かけられる俺の身にもなってくれよ。

5097
名前なし 2024/06/08 (土) 20:39:05 0e790@f21e2

時間帯のせいかもしれんが、まだ同調フランクリンの対策できない馬鹿しかおらんな。
すぐyoutuberが配信なり動画で周知して付ける奴自体いなくなるやろ。それまでしばらくキラーだな。

5096
名前なし 2024/06/08 (土) 19:14:09 39af0@ae35b

クソカニバルは人糞でも食ってろカス

5095
名前なし 2024/06/08 (土) 19:13:34 39af0@ae35b

dbdもgzwもクソゲー。
クソラグまんこげーだろこれ

10755
名前なし 2024/06/08 (土) 16:50:11 90efc@7fbd9 >> 10749

配信者なんか何十連も全滅を取る企画配信とかやっておいて「このキラー弱い」とか不満垂れるようなのが多い
つまり口ではバランスを唱えていても実際には自分が如何に楽しめる環境になるかしか考えていない輩が大半だから、あんな連中の言を気にするだけ無駄
ただ、上級者は良いとして今の環境でキラー初心者が心折られず続けられるか、という意味では配信者の「キラー不遇環境」という嘆きは分からんでもない
そこは野良鯖でも似たような事が言えるし、初心者お断りなピーキー環境を作り上げた運営がお馬鹿としか

10754
名前なし 2024/06/08 (土) 06:27:36 365be@a08c5 >> 10752

つまり一種の宗教や扇動に近い事をやっているのかも、
まぁ、まだ娯楽の範囲だからそれらよりマシだと思うけれどね。

10753
名前なし 2024/06/08 (土) 06:22:45 365be@a08c5 >> 10752

↑の続きで、では動画配信者は?彼らの目的は?
そう、視聴してもらう事。
どういう人達を引きつければゲームしながらお金を稼げるか、または自分の自己満足が出来るかが彼らの目的になってくる。
大切なのはニーズ選び、視聴勧誘と、情報操作。
dbdをやりながら自分の話を聴いてくれるには?
みんなの不満を代わりに言ってやればいい。
コラボキラーに釣られた人は結局dbdのゲーム性ので脱落する。
でも、ホラーファンはそのキラーで蹂躙感を味わいたい映画の主人公に成り代わりたい。
そうだ、それを肯定してくれない運営が悪いんだ〜って思っている。
だから、配信者はそれらを利用すれば一定数視聴者が稼げる理由。
なぜ、彼らは不満を言いながら結局今もdbdをやり続けるのですか?もちろん。利益があるからさ!
不都合になれば?運営へ不満を言っていたので突然やめるのは不自然じゃないよね〜!
って話かもね。

10752
名前なし 2024/06/08 (土) 06:13:01 365be@a08c5 >> 10749

運営は、『キラーはサバイバーをプレイした一定のプレイスキルを身に付けた人がやる事を想定した作りをしている』と言っている(記憶違いだったらすまぬ)
でも、それを知らないプレイヤーがコラボキラーを使いたいからで使ったらまぁ、キラーはプレイヤースキルを求められているゲーム性なので、スキルが磨かれていない最初は負けるのは当たり前。
その、敗北=通過点で繰り返す事でやがて勝ちに至る。という対戦ゲームをやる人なら知るしかない法則を、だけど皆味わいたいか?と言われるとそうじゃない。
ゲームは息抜き、日常での疲れで思考もしたくない、でも、勝って気持ち良くなりたい。
そういった人にとっては、4人も対処しながら受け身で苦労しながら、しかも敗北感が伴うなんて日常生活でウンザリ。
敗北感が辛いのでキラーシステムが悪いんだって思い込みたい。

5094
名前なし 2024/06/07 (金) 21:34:03 0e790@f21e2 >> 5088

ホントに脱出でレート計算してるの?ってくらい、生存時間とチェイス時間稼いでたら低レート抜けたと確信できる程度にはマシな味方のマッチになるから、いいかげんてめーのスキル見直せ
雑魚鯖イマイ専ミュートマンコ214de@033eb

5093
名前なし 2024/06/07 (金) 19:47:15 214de@033eb >> 5081

とくにトーテム関連パークもないのに開幕で無力トーテム破壊してペンティメント発動&位置バレして吊られてるやつの戦犯っぷりヤバい
どこでペンティメント発動されたかわからないから誰も壊しにいけないし、そうこうしてるうちに巻き添えで吊られたアホが玩具を壊してペンティメント2段階になってるし

5092
名前なし 2024/06/07 (金) 17:12:54 214de@033eb

レイス相手に平地の発電機3台残して安全な発電機を端から3人で回して固めたうえに負傷したまま救助に向かってまとめてダウンで全滅取られるとかもうバカでしかないんよ
発電機の位置がわからんなら有能とかの前にデジャヴでもつけてこいと

5091
名前なし 2024/06/07 (金) 13:18:20 214de@033eb >> 5088

まずその「普通レベルのチェイス技術」なんてものが低レートのサバイバーにないんですよ
キラーに発見されてから30秒ダウンしなかったらすごいような世界なので、なんなら共鳴もイタチも不要で探知パーク4積みキラーがポンポン全滅取れるレベルです

5090
名前なし 2024/06/07 (金) 11:14:47 214de@96eb7 >> 5088

発電機が1台も回ってないうちから2人も3人も吊られる試合ばかりのレートなので…
味方がチェイスしてるのに行動アイコンが何も出てない人が1人はいるし、何をしてるのかと思ったら吊られた人の近くに隠れてたりとか

キラーの探知パークで即発見されて
A.殴られて追いきられてダウン
B.殴られて無理救助→ダウン&トンネル
が定番ですし低レート野良サバのレベルなんてそんなものですよ

10751
名前なし 2024/06/07 (金) 05:05:21 6d36f@dd007

(会社全体を見た上での判断とはいえ)ユーザー満足度を意識して売上とプレイ人口が緩やかでも増えるようにすればレイオフする必要なかったと思うけど。目先の利益だけを追求してコラボチャプターやコラボスキンばかり追加してユーザー(特に日本人)をドル箱扱いするからこうなる。
やってることは自転車操業と変わらないんだから、いい加減そこに気付いてほしいものだよ。

5089
名前なし 2024/06/06 (木) 21:07:46 5e816@8521b

新キラー使ってやることが能力使わずにゴリゴリのキャンプトンネルってすごいな

5088
名前なし 2024/06/06 (木) 17:54:22 50286@3d0c8 >> 5087

今のdbdは普通レベルのチェイス技術と発電意識があれば大抵のキラーとは五分以上に戦えますよ
未だにお手軽全滅なんて言ってるレベルの人に理解できるか怪しいですが

5087
名前なし 2024/06/06 (木) 13:47:07 214de@8b993

レートが低いからなんだろうけど、サバイバーしてたら
隠れ場、究極、共鳴、イタチのお手軽全滅キラーばっかり
キラーの立ち回りがよほどバカかサバイバーのチェイス技術や発電意識がよほど高いかじゃないとまともな試合にもならん

10750
名前なし 2024/06/06 (木) 10:27:06 214de@8b993 >> 10749

なんやかんやキラーもやれるプレイヤーが多くてアップデートや学術書更新のタイミングでは露骨にサバイバー不足になるけど、必要な人数比が1:4だからなんだろうね

あとは調整が極端なものが多くて、弱体化前の状況適応能力や前シーズンまでの人々ベルトや今シーズンのフック破壊なんかの、お手軽に使えるし上手い人が使えば一方的に相手を蹂躙できるみたいなものが楽しさを損なうって話なんじゃないかな
「イタチが飛び出した」や弱体化前の何度でも発動する「共鳴する苦痛」なんかはそもそも吊らないと発動しないわけだから、個人的にはキラーが圧勝してるときのサバイバーへの追い討ちになるイメージが強くて別に弱体化してくれてもいいよとは思うんだけど、高レートでギリギリの戦いをしてる人たちからすればひどい調整なんだろうし

10749
名前なし 2024/06/06 (木) 04:11:13 d4538@b15cf

動画配信者とかがアプデのたびに「またキラーが減る」「サバイバーに有利な調整」だの騒ぐけど
プレイしてるとずーっとサバイバー側にボーナス付いてて、それってサバイバー不足って事だよね?
それでもキラー側にボーナス付かないんだからサバイバー側に有利な調整するのって当たり前じゃないの?
とは言え自分個人の戦績だとキラーやっても勝てないし、鯖も野良専で勝てないしでわけわからん

5086
名前なし 2024/06/06 (木) 03:45:02 214de@8b993 >> 5083

あきらかに4.4の速度じゃないのに迅速効果のパークもウルアドもついてない中華ハントレスも出てきたわ
無料配布のスキンしか装備してなくてプレステージ0なあたりも共通なんだけど
放置キラーもよく当たるようになったし8周年イベント来るからまた治安がゴミになってるんか?

5085
名前なし 2024/06/05 (水) 19:34:43 214de@dd340

実装から2日でリッチのプレステージ20以上も回してるようなベリーレアアドオンもガン積みのチャイニーズなんかと初心者サバの群れをマッチさせないでほしい

5084
名前なし 2024/06/05 (水) 17:01:04 21104@e0e9b >> 5083

ブライトはハグテックとdpiシフト調整は当たり前でスピードハック(突進の速度上昇やゲージの管理)をやってる奴がかなりいるらしい
ハグテックが使えなくなってもこいつとのマッチは可能な限り拒否したいわ