まあそれはそうか サバイバーしてると クソみたいなキラーへの怒り6割、 ゴミみたいな立ち回りの味方への怒り3割、 しょうもないミスをする自分への呆れ1割 ぐらいのひどい精神状態になるから色々疲れてたわ
それができないから初心者なんだよ そっから少しずつ覚えていくわけだし、それはみんな同じでしょ
まぁ俺は初期キャラ低プレステージとかいたら抜けるけど
初心者サバとちょっと一緒にやることになってたんだけど、マジで状況判断というか他人が何をしてるかを把握できるようになってほしかったわ どんな状況だろうとキラーが近くにいなかったらフックから救助されたときに治療をせがんでくるの キラーが他サバとチェイスもしてなくて巡回先の発電機も遠くないから救助されたらすぐに戻ってくるのはわかりきってるのに、その場で治療を求めてきてこっちが離れたら走ってかなり後ろからついてくるの 結果的に戻ってきたキラーに即見つかって落とされてトンネルされたみたいに言ってんのよ 判断できないならブレイクダウンか邪気でオーラ見て近づいてきてたらオフレコで逃げるぐらいしてほしいところである
自分が楽しみたいなら初心者なんか救助するべきじゃないなってあらためて実感 ひとりでゲート開けてた初心者サバがゲート近くに吊られたんだけどゲートは開けきってある(ギリギリ開けたのかゲート前で何かしてて吊られたのかは不明)ので、ちょっとキツかったけど救助して自分は怨恨ついてたから別方向に逃げて全員出ていってからハッチ逃げか反対のゲートに向かおうと思ったのに、 なぜかその初心者ゲートに向かわずにうろうろしてて2回目吊られてんの さっき自分が開けたところなんだから開いてるのもわかるし場所もわかるはずなのに さすがに見捨てたかったけど助けに行ったらまあ今度こそ怨恨メメントされたよ キラーからしても何やってんだコイツら?って思っただろうしふつうにひどい
別に秒チェなこと自体はいいんだけどね、しない奴より全然ありがたいし。 問題は初めて一緒に遊ぶ関係なのにずっとそのまま、悪びれる様子もなければ隠密したり発電機を優先することも一切しなかった点かな。 遊んでる最中はかなり言葉を選んで話したつもりだけど、正直二度と一緒には遊べないタイプだわ。
鯖やるとナースばっかでつまらん
調子が悪かったのですかね? しかし、ひたすら発電機に噛りつくのが、 最善だったとしても、チェイスしたい欲求に 駆られること、それ自体は分からんでもない。
このまえ初めましての人と一緒にデドバする機会があったんだけど「自分チェイス好きなんで行ってきますわ!」て言って秒チェで何回もダウンするのをずっと繰り返してて、さすがに何回かやればプレイスタイル変えてくれるかと思いきや終始そんな感じでやってて正直戦慄した。 彼の2年弱のデドバ経験値はどこいったんだ?
<網を張る蜘蛛>呼び出しに成功した段階で他鯖が3人とも生存していると、後半のキラーの持ち時間ごっそり奪えるな。使ってる人間がちっとも儲からないのが難点だけどw
おぞましい。久々に鯖をやったら、ロビーに茶ばねモレルが3匹もならんでやがった。なんて気色悪いんだ。
セルボタ厨がゴミなのって、その強みを理解してないからなんだよな。 他者回復も出来るタイミングとポジ正しく読んでガンガンボタニー生かすことによってチーム全体の無駄時間絞って強くなる構成なのに、ひとりで回復できるから修理に手まわせてつよい!としか考えてない雑魚ばっか まぁそのタイミングとポジを読む、がムリゲーの奴らだから一人回復したがるっていうジレンマは分かるがな
ゼノモーフにガラスの破片を突き刺したところ、強酸性の血液がブッシャ―して自動メメント処理へ。顔面に酸をあびて地面でのたうちまわったあげく、断末魔の叫びをあげ死亡。
鯖は3戦しかやってないけど、その時はちゃんとスタート地点に近い発電機が封鎖されてたなぁ バグる場合とそうでない場合があるのかも?
堕落バグってるよね?サバ視点だけど、サバ側に全くブロックかかってなくて全部反対側にかかってた。
所詮おふざけモードだから仕方ないんだけどマイリトルオニやってたら味方になかなかのバカがいてびっくりしたわ 最後の発電機が9割回ってる状態で別のところで自分がチェイス開始したんだけど、ゲートがすぐそこだったので「通電したら即座にゲートが開放される」このモードでならまだ無傷だし逃げきれると確信してゲート前でチェイスしてたら、どうも最後の発電機がその近くだったらしく回してたやつが離れて隠密始めやがったよ そいつも無傷なんだからそのまま回しきったら3人脱出は確実だったのにさすがにバカすぎてヤバい
関係ないけど今回のイベントってラスト1人はかなり有利よね ハッチ発見→入る ハッチ閉められた→その時点でゲート両方開くからどちらからでも出られる
そういうやつはもともと出来ないっしょ、血族ついてて他鯖がチェイス中でもしゃがみながら救助に向かって チェイス切り上げたキラーが帰ってきたら隠密して耐久入ったら即救助からのトンネル退場までがデフォ。
今回の鬼巨大化イベで煽られたときはさすがに意味不明過ぎたわ ラス1でハッチ探せば終わるのに板前屈伸高台上って屈伸とかもう病気だろあれ、処したけど。
VCPTベースでバランス組まれてるのに、ボンドも付けずにポジションかき混ぜチェイスごっこして、挙句引継ぎもしねぇで勝てると思ってるの甘えでしかないやん。オフレコもDSもつけずにトンネルディスってる雑魚と同レベル。
パークのせいにしてる時点でお察し。 まあ俺もセルケア植物学しか使わない奴嫌いだから同類なんだけど。
ディストーション、魂平の低能戦犯は救助もロクに出来ないんだな いい加減利敵行為しかしない屑とのマッチは勘弁してほしいわ そんなに隠密乞食&他人に寄生したいのなら同類とフルパでやってくれ はっきり言ってお前らがいると通電は無理だしbotの方がよっぽどマシ
煽られた!っていうより、こんなのいるんだっていう驚きでしたね 何してんのこれ?ってドン引きしました ひとりだけ0吊りとかなら、最後まで自分だけは捕まらなかったぜっていう勝利宣言とかもいそうですけど既に2吊りされてましたので
未だにそういう恥ずかしいのおるんだね。そもそも今のイベント時期とかにリージョンという自体ポイント重視ってわかるよね。本気で鯖やる気ならナスブラで来るわなw余裕のない下手クソに限って煽るんで全く気にする必要ない。
フツーに3秒でも強いのにな。ダウン位置に気を使えなかったり負傷チェイス時間がゴミのクソ雑魚が選択肢から外してるだけで(それでいて、雑魚にはデバフのダッシュパークだけは必ずつけてる謎)。
どんな試合展開でも「全滅取れなかった雑魚乙www」でハッチ煽りしてくるボケはいるから…
リージョンやってて残り発電機3台でサバはすでに2吊りされた負傷者2人だけという状況で、狂乱で位置は把握したのでそのまま片方を追いきって処刑してハッチ戦に持ち込んであげたところ、残ってたほうが近くにハッチ出たようで騒音バンバンからの屈伸&ライトカチカチ始めたんだけども 煽りだとしたらその状況で煽れるメンタルすごいなって素直に驚いたよ 狂乱で位置を把握されてたからそのままターゲット変更されたら落とされてたのは自分だったという自覚はないのかと
野良の低レートがレイス無双ゲーになってるのはもう仕方ないんだけど、BP稼げるイベントなのにガチガチの嫌がらせ構成でドキャンプのレイスはマジで氏んでほしいわ 発電機ブロックで発電させない&目眩ましとキャンプで救助させないとかいうお互いにポイント稼げないクソゲーになってんだけど
ゲージがまともに表示されない、見えない壁がある、ラグが酷いせいでキラーの攻撃と当たり判定のズレが大きい、ダウン後に鯖がワープ移動する、オーラが正常に表示されない事がある…あげているとキリが無いほど大量に存在する致命的なバグずっと放置しているが、直す気が無いのかこの運営は 修正より新要素の追加を優先するくらいだから直す気が無いんだろうなぁ
真面目に発電機回したところで下手くそに足引っ張られてイラつくくらいなら発電機回すのも救助も辞めて、チェイス・ハッチ専にしたら結構面白いなこれ。 意図的に見つかってチェイス始めても、途中でキラーが諦めたら放置。鴉3匹回ってても放置されたらハッチ狙い。 サバ2人でのかくれんぼなったら我慢耐久30分コースとかもあるけどw
ライトや板にやられてる時点で今さらではあるけどチャッキーの中の人もサバイバーに物理反撃でやられるのはちょっとシュールではある
貞子はイマジナリ父が出てきて貞子の後頭部を…。
破滅も、そこに付けたペンティも抜いてあるのに、元から隠密能力持ちで背も低いピッグ相手にわざわざ玩具破壊してペンティの苗床作ってやるとか純粋に頭悪すぎだろ。キラー視点持ってればってのは勿論、言葉で思考するだけでさえ気付くロジック。バカの壁の高さと厚さに辟易するわ。
Xでも言われてたけど不屈が無効化される代わりに5秒→3秒の弱体化だったのに 今回何故か5秒に戻した挙句不屈は無効化って結果的に以前より強化されてるのマジで謎 強化された代わりに効果時間短縮するか、ロッカーインでも決死無効化とかあるだろって思った。
そういや決死の一撃に専用モーションつくらしいけど貞子とかゼノモーフとかシンギュラリティとか持ち方が独特な連中はどんな反撃になるのか気になるところ
そうだね。無視で良いと思う。 運営に関してはあくまで商売としてニーズの話は聞くけれど、かと言って商品品質を損なうような事は聞かないから、今も続けてられる実績があるんだと思うよ。 結局の処、みんなやり続けるから文句言えるのだしね。 なんならゲームバランスやシステムを言い訳にしてくれれば、『完璧なシステム下での敗北による自己劣等感』を感じなくてすむから、人口が減り辛いっていうところも運営は狙ってやってるかも、なんてね。
もしかすると?だけれど、近くにフックが無くて移動して欲しかったのかもしれない。 結局、オンラインゲームって音声でのコミュニケーション取れないから、あれこれ創意工夫して伝えようとするんだけど伝わる理由もなく。 それらを全て煽りって捉えちゃうとメンタルやられてしまうので、理由のわからない行動を取られたら、『よくわからんかった』ですませるのが良いと思うよ。 相手からの意図が解ったとしても、こちらの事情理解してるかどうかは別の話になっちゃうからね。
運営ほんとにこのゲームやった上で調整してる? まあやってるならこんな調整しようとはならないだろうけど
ここの運営のすごいところは仮に「じゃあどう調整すればいいんだよ教えて見ろよ!」とキレられても明らかに運営よりマシな案がユーザーから出てくる所だよな。 少なくとも調整班にまともにゲームをしてる奴がいないorそいつの地位が低くてまともに意見を通せない
次の調整内容出てきたけど相変わらずバカげてるね 通電しないと発動しないうえに通電の瞬間に負傷やチェイスをしていないとほぼ無意味に終わるアドレナリンをさらに弱体化 決死の一撃をなぜか強化 究極の武器をオーラ可視パークにして露見する闇と被らせてディストーションで対策可能にした上に「オーラ表示になったのでサバイバーからは見られていることがわかりません」→目眩まし効果は残ってるから別の目眩ましと組み合わせないと急に目眩ましついたらサバイバーからバレバレ、とかいうエアプ運営を晒してきた マジでバカでしょ運営
煽り以外で何かキラーにとって加点とかあるのかな?と思って聞いただけなのですがやっぱりただの煽りなんですね!納得しました! 慰めてほしいとかではないのですがこのゲームずっとやっているとそういう思考になっちゃうんですね、、、
まあそれはそうか
サバイバーしてると
クソみたいなキラーへの怒り6割、
ゴミみたいな立ち回りの味方への怒り3割、
しょうもないミスをする自分への呆れ1割
ぐらいのひどい精神状態になるから色々疲れてたわ
それができないから初心者なんだよ
そっから少しずつ覚えていくわけだし、それはみんな同じでしょ
まぁ俺は初期キャラ低プレステージとかいたら抜けるけど
初心者サバとちょっと一緒にやることになってたんだけど、マジで状況判断というか他人が何をしてるかを把握できるようになってほしかったわ
どんな状況だろうとキラーが近くにいなかったらフックから救助されたときに治療をせがんでくるの
キラーが他サバとチェイスもしてなくて巡回先の発電機も遠くないから救助されたらすぐに戻ってくるのはわかりきってるのに、その場で治療を求めてきてこっちが離れたら走ってかなり後ろからついてくるの
結果的に戻ってきたキラーに即見つかって落とされてトンネルされたみたいに言ってんのよ
判断できないならブレイクダウンか邪気でオーラ見て近づいてきてたらオフレコで逃げるぐらいしてほしいところである
自分が楽しみたいなら初心者なんか救助するべきじゃないなってあらためて実感
ひとりでゲート開けてた初心者サバがゲート近くに吊られたんだけどゲートは開けきってある(ギリギリ開けたのかゲート前で何かしてて吊られたのかは不明)ので、ちょっとキツかったけど救助して自分は怨恨ついてたから別方向に逃げて全員出ていってからハッチ逃げか反対のゲートに向かおうと思ったのに、
なぜかその初心者ゲートに向かわずにうろうろしてて2回目吊られてんの
さっき自分が開けたところなんだから開いてるのもわかるし場所もわかるはずなのに
さすがに見捨てたかったけど助けに行ったらまあ今度こそ怨恨メメントされたよ
キラーからしても何やってんだコイツら?って思っただろうしふつうにひどい
別に秒チェなこと自体はいいんだけどね、しない奴より全然ありがたいし。
問題は初めて一緒に遊ぶ関係なのにずっとそのまま、悪びれる様子もなければ隠密したり発電機を優先することも一切しなかった点かな。
遊んでる最中はかなり言葉を選んで話したつもりだけど、正直二度と一緒には遊べないタイプだわ。
鯖やるとナースばっかでつまらん
調子が悪かったのですかね?
しかし、ひたすら発電機に噛りつくのが、
最善だったとしても、チェイスしたい欲求に
駆られること、それ自体は分からんでもない。
このまえ初めましての人と一緒にデドバする機会があったんだけど「自分チェイス好きなんで行ってきますわ!」て言って秒チェで何回もダウンするのをずっと繰り返してて、さすがに何回かやればプレイスタイル変えてくれるかと思いきや終始そんな感じでやってて正直戦慄した。
彼の2年弱のデドバ経験値はどこいったんだ?
<網を張る蜘蛛>呼び出しに成功した段階で他鯖が3人とも生存していると、後半のキラーの持ち時間ごっそり奪えるな。使ってる人間がちっとも儲からないのが難点だけどw
おぞましい。久々に鯖をやったら、ロビーに茶ばねモレルが3匹もならんでやがった。なんて気色悪いんだ。
セルボタ厨がゴミなのって、その強みを理解してないからなんだよな。
他者回復も出来るタイミングとポジ正しく読んでガンガンボタニー生かすことによってチーム全体の無駄時間絞って強くなる構成なのに、ひとりで回復できるから修理に手まわせてつよい!としか考えてない雑魚ばっか
まぁそのタイミングとポジを読む、がムリゲーの奴らだから一人回復したがるっていうジレンマは分かるがな
ゼノモーフにガラスの破片を突き刺したところ、強酸性の血液がブッシャ―して自動メメント処理へ。顔面に酸をあびて地面でのたうちまわったあげく、断末魔の叫びをあげ死亡。
鯖は3戦しかやってないけど、その時はちゃんとスタート地点に近い発電機が封鎖されてたなぁ
バグる場合とそうでない場合があるのかも?
堕落バグってるよね?サバ視点だけど、サバ側に全くブロックかかってなくて全部反対側にかかってた。
所詮おふざけモードだから仕方ないんだけどマイリトルオニやってたら味方になかなかのバカがいてびっくりしたわ
最後の発電機が9割回ってる状態で別のところで自分がチェイス開始したんだけど、ゲートがすぐそこだったので「通電したら即座にゲートが開放される」このモードでならまだ無傷だし逃げきれると確信してゲート前でチェイスしてたら、どうも最後の発電機がその近くだったらしく回してたやつが離れて隠密始めやがったよ
そいつも無傷なんだからそのまま回しきったら3人脱出は確実だったのにさすがにバカすぎてヤバい
関係ないけど今回のイベントってラスト1人はかなり有利よね
ハッチ発見→入る
ハッチ閉められた→その時点でゲート両方開くからどちらからでも出られる
そういうやつはもともと出来ないっしょ、血族ついてて他鯖がチェイス中でもしゃがみながら救助に向かって
チェイス切り上げたキラーが帰ってきたら隠密して耐久入ったら即救助からのトンネル退場までがデフォ。
今回の鬼巨大化イベで煽られたときはさすがに意味不明過ぎたわ
ラス1でハッチ探せば終わるのに板前屈伸高台上って屈伸とかもう病気だろあれ、処したけど。
VCPTベースでバランス組まれてるのに、ボンドも付けずにポジションかき混ぜチェイスごっこして、挙句引継ぎもしねぇで勝てると思ってるの甘えでしかないやん。オフレコもDSもつけずにトンネルディスってる雑魚と同レベル。
パークのせいにしてる時点でお察し。
まあ俺もセルケア植物学しか使わない奴嫌いだから同類なんだけど。
ディストーション、魂平の低能戦犯は救助もロクに出来ないんだな
いい加減利敵行為しかしない屑とのマッチは勘弁してほしいわ
そんなに隠密乞食&他人に寄生したいのなら同類とフルパでやってくれ はっきり言ってお前らがいると通電は無理だしbotの方がよっぽどマシ
煽られた!っていうより、こんなのいるんだっていう驚きでしたね
何してんのこれ?ってドン引きしました
ひとりだけ0吊りとかなら、最後まで自分だけは捕まらなかったぜっていう勝利宣言とかもいそうですけど既に2吊りされてましたので
未だにそういう恥ずかしいのおるんだね。そもそも今のイベント時期とかにリージョンという自体ポイント重視ってわかるよね。本気で鯖やる気ならナスブラで来るわなw余裕のない下手クソに限って煽るんで全く気にする必要ない。
フツーに3秒でも強いのにな。ダウン位置に気を使えなかったり負傷チェイス時間がゴミのクソ雑魚が選択肢から外してるだけで(それでいて、雑魚にはデバフのダッシュパークだけは必ずつけてる謎)。
どんな試合展開でも「全滅取れなかった雑魚乙www」でハッチ煽りしてくるボケはいるから…
リージョンやってて残り発電機3台でサバはすでに2吊りされた負傷者2人だけという状況で、狂乱で位置は把握したのでそのまま片方を追いきって処刑してハッチ戦に持ち込んであげたところ、残ってたほうが近くにハッチ出たようで騒音バンバンからの屈伸&ライトカチカチ始めたんだけども
煽りだとしたらその状況で煽れるメンタルすごいなって素直に驚いたよ
狂乱で位置を把握されてたからそのままターゲット変更されたら落とされてたのは自分だったという自覚はないのかと
野良の低レートがレイス無双ゲーになってるのはもう仕方ないんだけど、BP稼げるイベントなのにガチガチの嫌がらせ構成でドキャンプのレイスはマジで氏んでほしいわ
発電機ブロックで発電させない&目眩ましとキャンプで救助させないとかいうお互いにポイント稼げないクソゲーになってんだけど
ゲージがまともに表示されない、見えない壁がある、ラグが酷いせいでキラーの攻撃と当たり判定のズレが大きい、ダウン後に鯖がワープ移動する、オーラが正常に表示されない事がある…あげているとキリが無いほど大量に存在する致命的なバグずっと放置しているが、直す気が無いのかこの運営は
修正より新要素の追加を優先するくらいだから直す気が無いんだろうなぁ
真面目に発電機回したところで下手くそに足引っ張られてイラつくくらいなら発電機回すのも救助も辞めて、チェイス・ハッチ専にしたら結構面白いなこれ。
意図的に見つかってチェイス始めても、途中でキラーが諦めたら放置。鴉3匹回ってても放置されたらハッチ狙い。
サバ2人でのかくれんぼなったら我慢耐久30分コースとかもあるけどw
ライトや板にやられてる時点で今さらではあるけどチャッキーの中の人もサバイバーに物理反撃でやられるのはちょっとシュールではある
貞子はイマジナリ父が出てきて貞子の後頭部を…。
破滅も、そこに付けたペンティも抜いてあるのに、元から隠密能力持ちで背も低いピッグ相手にわざわざ玩具破壊してペンティの苗床作ってやるとか純粋に頭悪すぎだろ。キラー視点持ってればってのは勿論、言葉で思考するだけでさえ気付くロジック。バカの壁の高さと厚さに辟易するわ。
Xでも言われてたけど不屈が無効化される代わりに5秒→3秒の弱体化だったのに
今回何故か5秒に戻した挙句不屈は無効化って結果的に以前より強化されてるのマジで謎
強化された代わりに効果時間短縮するか、ロッカーインでも決死無効化とかあるだろって思った。
そういや決死の一撃に専用モーションつくらしいけど貞子とかゼノモーフとかシンギュラリティとか持ち方が独特な連中はどんな反撃になるのか気になるところ
そうだね。無視で良いと思う。
運営に関してはあくまで商売としてニーズの話は聞くけれど、かと言って商品品質を損なうような事は聞かないから、今も続けてられる実績があるんだと思うよ。
結局の処、みんなやり続けるから文句言えるのだしね。
なんならゲームバランスやシステムを言い訳にしてくれれば、『完璧なシステム下での敗北による自己劣等感』を感じなくてすむから、人口が減り辛いっていうところも運営は狙ってやってるかも、なんてね。
もしかすると?だけれど、近くにフックが無くて移動して欲しかったのかもしれない。
結局、オンラインゲームって音声でのコミュニケーション取れないから、あれこれ創意工夫して伝えようとするんだけど伝わる理由もなく。
それらを全て煽りって捉えちゃうとメンタルやられてしまうので、理由のわからない行動を取られたら、『よくわからんかった』ですませるのが良いと思うよ。
相手からの意図が解ったとしても、こちらの事情理解してるかどうかは別の話になっちゃうからね。
運営ほんとにこのゲームやった上で調整してる?
まあやってるならこんな調整しようとはならないだろうけど
ここの運営のすごいところは仮に「じゃあどう調整すればいいんだよ教えて見ろよ!」とキレられても明らかに運営よりマシな案がユーザーから出てくる所だよな。
少なくとも調整班にまともにゲームをしてる奴がいないorそいつの地位が低くてまともに意見を通せない
次の調整内容出てきたけど相変わらずバカげてるね
通電しないと発動しないうえに通電の瞬間に負傷やチェイスをしていないとほぼ無意味に終わるアドレナリンをさらに弱体化
決死の一撃をなぜか強化
究極の武器をオーラ可視パークにして露見する闇と被らせてディストーションで対策可能にした上に「オーラ表示になったのでサバイバーからは見られていることがわかりません」→目眩まし効果は残ってるから別の目眩ましと組み合わせないと急に目眩ましついたらサバイバーからバレバレ、とかいうエアプ運営を晒してきた
マジでバカでしょ運営
煽り以外で何かキラーにとって加点とかあるのかな?と思って聞いただけなのですがやっぱりただの煽りなんですね!納得しました!
慰めてほしいとかではないのですがこのゲームずっとやっているとそういう思考になっちゃうんですね、、、