ここに書いてる時点で答えを理解しているようなものじゃないかな? 慰めて欲しかったのならやめておいたほうがいい、このゲーム最低クラスの民度だからw
4日前にセールで買って始めた初心者なんですが、自分ラスト一人でダウンして、吊ってもらえず失血死まで5分ほど真上でずっと素振りされたり首振りされてたんですけどなんか意味あるんですか? 自分はまだ操作もおぼつかないレベルなので煽り行為などは一切してないです!
もがいてる鯖を助けたって真面目にやる気がないばかりが特級呪物になるだけなのにな。 だったら耐久放棄で即死に戻したほうがまだマシなまである
攻撃の射程が伸びるメリットは意外に馬鹿に出来ない効果あるので使えるけど、それより足跡が見辛い方が致命的。 マップのあちこちに足跡に見えそうなエフェクトを追加したせいで時々見間違える。 いつもいつもキラーや野良鯖に対して厳しくPTに有利な仕様を盛り込んでくるのは、運営がキラープレイほとんどやっておらずPTプレイばかりやっているからだと思っている。 たまにやった時にきつい思いすると憤慨してライトみたいに仕様変更するっていうお子ちゃまみたいな運営。
まあいちおうマップ内に落ちてる血飛沫を開幕で拾ったらオーラが消えることでその付近に誰かがいることがわかる(キラーに位置がバレる)っていうのがサバイバーのデメリットではあるよ… ビミョーだけど
今回のイベント鯖には「範囲内の血の跡の消える速度が上がる&うめき声が小さくなる」に さらにしゃがめば血の跡は2倍速く消える、うめき声に関しては無音(昔のアイウィル)とデメリット一切なし。 対してキラーは溜め攻撃の射程が伸びます(笑)に加えてクールダウンが倍と糞みたいなデメリット、劣化トドメの一撃。 鯖に対する忖度はいい加減にしてくれんか、なんでキラー側だけデメリットあるイベントを平気で実施するのかね。
死んだ犬の酒場の固有の階段上がって左の手すりないところから飛び降りたらカウンターの上に乗れるとかいうしょーもない現象まだあるんだけど 攻撃は当たるけどその上でサバイバーがダウンとかしたら担げないからキラーが無駄な時間とられるやつね 障害物としての地形判定は仕方ないから本来乗れるべきじゃないところに乗ったら滑り落ちる設定にでもしといてくれないと 色んなところに乗れてしまう現象がバグ修正情報の常連になってるんだからそろそろ学習してほしい
承認欲求が強すぎるのか数字が欲しいのか過剰にキラー側を擁護、肯定して共感を得ようとしてるのが一般プレイヤー、配信者、動画勢問わず一定数いるよな
運営の雑な調整やプルパの存在を考えるとキラーが冷遇されてる面もあるのは事実だけど延々とキラー側の愚痴や擁護を言ってる奴の意見は本当にフル無視でいいと思う、あんな奴らの意見聞いてたらこのゲーム秒でサ終するわ
昔だと例えば1人でも残してしまったら煽られたのでそれが嫌で〜ってのがあったけれど、今はそんなサバは見ない。 本当に適当にラフプレイして適当に結果に満足して、試合過程を楽しむゲームだと認識すれば、サバキラープレイ共に楽しめる良いゲームだなとは思うんだけど、 ゲームに対して無茶な願望叶わなくて文句や負けた言い訳〜って人達が、注目集めて他人と繋がって慰められたがっているっていうのが実情な気がする。
ひさしぶりに珍しいツインズ当たったんだけどヴィクトルに何度も3人まとめて這いずりにされるバカの集団でうんざりしたわ 避けられないなら見つからない場所で治療しろ
マジで今の環境で野良サバを楽しめてる人ちょっと尊敬するレベルになってきたわ キラーが弱すぎて余裕の通電かサバイバーが弱すぎて即全滅コースの両極端のゴミ試合ばっかりでアーカイブ消化のために真面目にプレイしてるのがバカらしくなってくる キラーの能力に対応できないなら見つからないようにするか治療するか対策パークでも積んでこいって思うサバイバー多すぎる
ミッドウィッチ小学校の本棚のある部屋の床が抜けて上下を行き来できるようになってるところの1階奥のロッカー2つ並んでるところ、何かバグあります? そこで何度も執拗にロッカーバタンバタンしてるサバイバーいて、部屋の奥全体が視界に入ってるしサバイバーに隠密系パークもシャドウステップもないから壁抜けでもしない限り目の前から消えることはあり得ないという状況で、奥のロッカーを高速出入りしたサバイバーが2秒以内にその部屋内にいないという現象があったんですけど ただのチーターなのか壁抜け系のバグ悪用なのか
吊ってジェネ見に行ったときに隠密しといて、戻って負傷鯖チェイス始まってからわらわら慌てて集まってくるの雑魚すぎるし、それでトンネルって頭クローデットすぎてもう面白い PT依存プレイヤーとかだと隠密成功=アドって誤解でも染みつくんかね?
うん、厳しいと思うなら君は俺が言ったふたつをできない鯖ってだけだね。
木主です。皆さんアドバイス本当にありがとうございます。 ここまで親身になって教えて頂けるとは思ってなかったので本当に助かりました。
今はとりあえず「右スティックと左スティックの噛み合わせの精度を上げる練習」として、 できるだけ頻繁に前見て後ろ見てを繰り返しつつ、グネグネしないように走る練習を始めてみました。
弱板やジャングル板も、倒した方が安全なら先倒しにしました。 強がって渋るのはキラーの姿が見えつつ十分な周回距離がある板グルポイントだけにします。
個人的に6吊り以上の時点でキラーの勝利だと思うので、1人逃げられたとか2人逃げられたとかで勝てなかったみたいな雰囲気出してるキラーは高望みしすぎだと思ってる どトンネルかまして通電されてなんとか2人目を落としたとかだったら引き分けぐらいだと思うけども
志が高いのは結構だが、せめて探知系やラス1になった後の状況をちゃんと想定してからやってくれって思うよ。 ガバ索敵なのに遅延系しか積まない奴も多いしほんと時間の無駄
特にキラーをメインでやっている人に多いね、「全滅出来て当然の強さを基準に調整しろ」って主張する人が。 運営が本気でそれやりだしたらこのゲーム終わるだろうけどね。
特殊含め近距離以外の攻撃と鈍足技を持つキラーだとbotを瞬殺出来るので、レイス、ビリー、ハグ、ピッグ、マイケル、ゴスフェ、リージョン、鬼、貞子、シンギュラ、こいつら以外ならbot楽勝。 新キラーは試していないので知らないけど、恐らくUVXで簡単に追い詰める事が可能と思われる。 上記のキラーだとbotはこちらの位置を完全把握して壁を挟んだチェイスや板グルのタイミングを完璧に取ってくる上、一切のフェイントが効かないから時間稼ぎされやすいね。 ただbotは時々バグって蛇行するだけで発電も救助も治療もチェイスも何にもしなくなる事あるのと、バグっていなくても負傷ばら撒きリージョン相手に執拗に自他の治療のみ繰り返して見事に役立たずになる事ある。
運営の調整が色々と酷いのはそうだけど、Xや Youtubeとかで定期的に見かける全滅や非通電を前提として話すキラーも正直どうかと思うわ
運営は「2サク2逃げが標準です」って何度も言ってるのにそれを無視して自分ルールで高い基準作ってイラついてるんじゃどうしようもない
切断ペナルティのせいで自殺されるなら切断ペナルティ無くしてBOT化した方が残された鯖は助かる
相手キラーにもよるんだろうけどbotもけっこう使えるときは使えるね レイス相手に開幕で吊られたひとりが切断、途中でもうひとりも切断してbot2人になってたんだけどチェイスはインチキだし救助も発電もするからヘタなサバイバーよりbot強くて通電してびびった 真っ先にゲート開けに向かってくれるからキラーのタゲ取りもしてくれるし、そのまま透視チェイスでそこそこ引き延ばしてくれるし、botだから別に見捨てても罪悪感ないし囮として最適すぎる
何か気に触った?
最後の例は、修理の邪魔をしないチェイス、をしても板を残すことまで考えなきゃならないから難しいよな、という話を挙げたつもりなんだけど。PTだと他のメンバーが確実に発電してくれるから全然違う。
9割の野良マッチで脱出者出せる、は今は厳しくね?と言いたかった。
談合したきゃお前らだけでやってろよ気持ち悪いから
チェイスを長引かせろ、ダウンするななんて両方言ってねぇぞ 文章(行間含めて。このカッコそのものな)読む力が無い事を自覚してくれ。
ザリーナあたりの過去の学術書で人々つかって1段階治療とかあったはずなのでそれかなって まあ「人々ベルト強い」って情報を見てザリーナ買って人々使いたかった人ってだけかもしれないね チェイスしてたらめっちゃ後ろから足音するから人々するんだろうなとは思ったけど殴ったら本人即ダウンしたから「えっ?」てなったよ
事故って全滅取られたらSNS上なんかでキラーに悪態つくまでセットだからなそういうやつら やってるゲームが違うのに本人たちが自覚ないから滑稽だよ
人々のアーカイブなんてあったかな?そもそも這いずりから回復させるアーカイブが無かった気がする 治療アーカイブで人々使った事あるけどアレって時間と量で判断されてるから一瞬で治す人々意味ないんでアーカイブでそれ以降全然使ってない
うわー。それやって来るって分かってたらやりようがあったかもしれないが、順番に隠し球やられると喰らうしかないよな。マジクソ。そういう連中は決まって注射器歯車恵み解放持ち込みでキラーの嫌がらせの時間を稼ぐわけ。
配信者は連携うめーとか言ってるが、何のことはない、ただのゴミPT。高校生が幼稚園の運動会でイキり散らかしてるだけ。許されてるのがどう考えてもおかしい。
まあそうなんだが、イベントとどめの一撃を狙ったマイブレ肉屋レイスばっかな中で、野良はかなり厳しいね。変わり映えのしない、タゲ変タゲ変の肉屋負傷ばら撒きと板掃除。重傷出血弱体化のせいで逆に回復がキット頼みのサバだらけになってて、メタのメタで肉屋が刺さってるし、チェイス場所選んでも結局は一斉回復一斉発電ができないと無理。PTには通用しない野良殺し戦術よ。
今井相手に絶対に回復しないで発電機に齧り付くサバが二人いた試合もあったが、そいつらはVCしてそうだったがさすがに即死しまくるし結局俺らはそんなハイリスクな連携をVC無しで合わせられんし、無理。発電機8回蹴らせる作戦でゆっくりドローン解除だの回復だのやるしかないわけ。
発電の邪魔をしないチェイスも一概に正解とも言えなくて、発電機が手付かずで固まってるエリアでロンチェされて板全部無くなってて、後半詰んで全滅するパターンを何度も体験して来た。りぜるがやりがちなやつね。チェイスが長いことは重要だが、ダウンしてでも板を残すのを優先すべき状況は普通にある。
修理すること、修理の邪魔にならないチェイスすること、これだけのことができれば9割の野良マッチで脱出者出せるのに、どうしてこれだけのことができないんだろう。 マップのどこに自分がいるかも理解できない奴ばっかなのか?
ツインズを利用停止にするのは構わんが、BW回せるようにしてくれよ。 BP余りまくって仕方ないんだって。 1試合で数十万とか入ってくるから回しても回してもすぐ上限一杯まで貯まってBP溢れまくっていて、ツインズ以外のアドオンは軽く三桁貯まってんのにツインズだけBW回せないから在庫少ないままになってる。
とりあえず2日間ほどキラーやったけど、ブラッドムーンイベント制作者はキラーで何試合かテストプレイしてほしい デポの境界線がサバイバーの足跡と重なりまくって足跡めちゃめちゃ見づらいから 視界の悪いマップだと普通に足跡見失うよこれ
人々ベルトをよく知らなかったのか、人々のためにをアーカイブ等でなんとしても使いたかったのかは知らないけど、人々単体で人々ベルトみたいにキラーの目の前で起こすザリーナさんいて微笑ましくなった チェイスポジションでもなんでもない場所でやったから2人まとめてダウンになるだけの局面だったんだけど、さすがにかわいそうだからザリーナさんだけ先に吊ってあげたよ
枝付ける位置間違えたわ。
ぶっちゃけチェイス弱い鯖でも、発電しない時間を憎むようにジェネ噛り付くのは前提として、発電機付いてる方なり強固有なりでダウンすること+発電機の引継ぎの2点やってくれれば役に立つ。引継ぎ予測のためのボンドと、トンネル対策のDSオフレコ付けて、強制的にダウン位置選べるようにすればかんたん。ダッシュパークとか一切いらん。雑魚には無用の長物どころか疲労や条件に振り回されて有害なだけ。 強いてチェイスで言うなら、正しい待ちポジで反応間に合わないなら最低限の反応を備えてないからそのやりかたは諦めて、視界切るたびもう一方の待ちポジへの移動や別チェイスポジへの派生をフェイント含めて手札に入れること。鯖のチェイスの武器は板・窓・「距離」。キラーやってうま鯖のサンプルをとにかく蓄積すること。
アサイラムの中央建物2Fで瀕死→ボイルオーバー持ちで吊れず なんとか外で瀕死にして持ち上げたらライトorスタグレ 運び出せたら肉壁+サボタージュor工具箱でフック破壊
キラーは多少なりとも個々に強化されてるとはいえ救助キャッチ不可とかAFCとか発電機破壊上限とか 基本システム面で不便さを導入してるくせにVCPTは全くテコ入れしてないのホントクソだと思う
対処をしっかりできれば無力化できるなら、所謂、上位陣には通用しないキラーになるのかな。 対処法が蔓延すれば無力化できるのはコンセプトの『都市伝説ホラー』通りな気がする。 サバ側の人数有利状況なら、幻影処理が楽にできるけれど、人数が減った後半戦には処理し辛くなる。そして、ドレッジや貞子の様に粘り強い防衛力もできる。 と考えると、アンノウン側は後半戦までに、人数=幻影を消せる数だから、如何に早期退場者を出すかも掛かっていそうで、 逆にサバは、的確な幻影を消す判断、退場者を出さない、を徹底して対処する必要がありそう。 ご意見ありがとう!
なるほど視界固定は確かに厄介。 屋外マップならキラーに視界外から視認されて遠距離UVXされてしまう危険性もあるね。 アンコモンの『幻影にUVXを当てたら幻影も爆発範囲が出る』のもそれで有用性が出るのか。 あのアドオンには幻影を消す効果もあるけど、挙動はどうなるんだろうか?離した判定で弱体化→負傷だとしたら、それともUVX+幻影爆発で2回着弾の可能性…?期待し過ぎか。 オーラが近くないと見えないのはキラーやっていたら気付けなかった。 今までのキラーと違って対処法もリスクが伴うキラーなのかな。ご意見ありがとう!
ちなみに無視してたらわざわざ追いメールしてきたけど、気に入らないことがあったら放置or退出のサバイバーらしい 身内で遊ぶか別のゲームしてたらいいのにね
ここに書いてる時点で答えを理解しているようなものじゃないかな?
慰めて欲しかったのならやめておいたほうがいい、このゲーム最低クラスの民度だからw
4日前にセールで買って始めた初心者なんですが、自分ラスト一人でダウンして、吊ってもらえず失血死まで5分ほど真上でずっと素振りされたり首振りされてたんですけどなんか意味あるんですか?
自分はまだ操作もおぼつかないレベルなので煽り行為などは一切してないです!
もがいてる鯖を助けたって真面目にやる気がないばかりが特級呪物になるだけなのにな。
だったら耐久放棄で即死に戻したほうがまだマシなまである
攻撃の射程が伸びるメリットは意外に馬鹿に出来ない効果あるので使えるけど、それより足跡が見辛い方が致命的。
マップのあちこちに足跡に見えそうなエフェクトを追加したせいで時々見間違える。
いつもいつもキラーや野良鯖に対して厳しくPTに有利な仕様を盛り込んでくるのは、運営がキラープレイほとんどやっておらずPTプレイばかりやっているからだと思っている。
たまにやった時にきつい思いすると憤慨してライトみたいに仕様変更するっていうお子ちゃまみたいな運営。
まあいちおうマップ内に落ちてる血飛沫を開幕で拾ったらオーラが消えることでその付近に誰かがいることがわかる(キラーに位置がバレる)っていうのがサバイバーのデメリットではあるよ…
ビミョーだけど
今回のイベント鯖には「範囲内の血の跡の消える速度が上がる&うめき声が小さくなる」に
さらにしゃがめば血の跡は2倍速く消える、うめき声に関しては無音(昔のアイウィル)とデメリット一切なし。
対してキラーは溜め攻撃の射程が伸びます(笑)に加えてクールダウンが倍と糞みたいなデメリット、劣化トドメの一撃。
鯖に対する忖度はいい加減にしてくれんか、なんでキラー側だけデメリットあるイベントを平気で実施するのかね。
死んだ犬の酒場の固有の階段上がって左の手すりないところから飛び降りたらカウンターの上に乗れるとかいうしょーもない現象まだあるんだけど
攻撃は当たるけどその上でサバイバーがダウンとかしたら担げないからキラーが無駄な時間とられるやつね
障害物としての地形判定は仕方ないから本来乗れるべきじゃないところに乗ったら滑り落ちる設定にでもしといてくれないと
色んなところに乗れてしまう現象がバグ修正情報の常連になってるんだからそろそろ学習してほしい
承認欲求が強すぎるのか数字が欲しいのか過剰にキラー側を擁護、肯定して共感を得ようとしてるのが一般プレイヤー、配信者、動画勢問わず一定数いるよな
運営の雑な調整やプルパの存在を考えるとキラーが冷遇されてる面もあるのは事実だけど延々とキラー側の愚痴や擁護を言ってる奴の意見は本当にフル無視でいいと思う、あんな奴らの意見聞いてたらこのゲーム秒でサ終するわ
昔だと例えば1人でも残してしまったら煽られたのでそれが嫌で〜ってのがあったけれど、今はそんなサバは見ない。
本当に適当にラフプレイして適当に結果に満足して、試合過程を楽しむゲームだと認識すれば、サバキラープレイ共に楽しめる良いゲームだなとは思うんだけど、
ゲームに対して無茶な願望叶わなくて文句や負けた言い訳〜って人達が、注目集めて他人と繋がって慰められたがっているっていうのが実情な気がする。
ひさしぶりに珍しいツインズ当たったんだけどヴィクトルに何度も3人まとめて這いずりにされるバカの集団でうんざりしたわ
避けられないなら見つからない場所で治療しろ
マジで今の環境で野良サバを楽しめてる人ちょっと尊敬するレベルになってきたわ
キラーが弱すぎて余裕の通電かサバイバーが弱すぎて即全滅コースの両極端のゴミ試合ばっかりでアーカイブ消化のために真面目にプレイしてるのがバカらしくなってくる
キラーの能力に対応できないなら見つからないようにするか治療するか対策パークでも積んでこいって思うサバイバー多すぎる
ミッドウィッチ小学校の本棚のある部屋の床が抜けて上下を行き来できるようになってるところの1階奥のロッカー2つ並んでるところ、何かバグあります?
そこで何度も執拗にロッカーバタンバタンしてるサバイバーいて、部屋の奥全体が視界に入ってるしサバイバーに隠密系パークもシャドウステップもないから壁抜けでもしない限り目の前から消えることはあり得ないという状況で、奥のロッカーを高速出入りしたサバイバーが2秒以内にその部屋内にいないという現象があったんですけど
ただのチーターなのか壁抜け系のバグ悪用なのか
吊ってジェネ見に行ったときに隠密しといて、戻って負傷鯖チェイス始まってからわらわら慌てて集まってくるの雑魚すぎるし、それでトンネルって頭クローデットすぎてもう面白い
PT依存プレイヤーとかだと隠密成功=アドって誤解でも染みつくんかね?
うん、厳しいと思うなら君は俺が言ったふたつをできない鯖ってだけだね。
木主です。皆さんアドバイス本当にありがとうございます。
ここまで親身になって教えて頂けるとは思ってなかったので本当に助かりました。
今はとりあえず「右スティックと左スティックの噛み合わせの精度を上げる練習」として、
できるだけ頻繁に前見て後ろ見てを繰り返しつつ、グネグネしないように走る練習を始めてみました。
弱板やジャングル板も、倒した方が安全なら先倒しにしました。
強がって渋るのはキラーの姿が見えつつ十分な周回距離がある板グルポイントだけにします。
個人的に6吊り以上の時点でキラーの勝利だと思うので、1人逃げられたとか2人逃げられたとかで勝てなかったみたいな雰囲気出してるキラーは高望みしすぎだと思ってる
どトンネルかまして通電されてなんとか2人目を落としたとかだったら引き分けぐらいだと思うけども
志が高いのは結構だが、せめて探知系やラス1になった後の状況をちゃんと想定してからやってくれって思うよ。
ガバ索敵なのに遅延系しか積まない奴も多いしほんと時間の無駄
特にキラーをメインでやっている人に多いね、「全滅出来て当然の強さを基準に調整しろ」って主張する人が。
運営が本気でそれやりだしたらこのゲーム終わるだろうけどね。
特殊含め近距離以外の攻撃と鈍足技を持つキラーだとbotを瞬殺出来るので、レイス、ビリー、ハグ、ピッグ、マイケル、ゴスフェ、リージョン、鬼、貞子、シンギュラ、こいつら以外ならbot楽勝。
新キラーは試していないので知らないけど、恐らくUVXで簡単に追い詰める事が可能と思われる。
上記のキラーだとbotはこちらの位置を完全把握して壁を挟んだチェイスや板グルのタイミングを完璧に取ってくる上、一切のフェイントが効かないから時間稼ぎされやすいね。
ただbotは時々バグって蛇行するだけで発電も救助も治療もチェイスも何にもしなくなる事あるのと、バグっていなくても負傷ばら撒きリージョン相手に執拗に自他の治療のみ繰り返して見事に役立たずになる事ある。
運営の調整が色々と酷いのはそうだけど、Xや Youtubeとかで定期的に見かける全滅や非通電を前提として話すキラーも正直どうかと思うわ
運営は「2サク2逃げが標準です」って何度も言ってるのにそれを無視して自分ルールで高い基準作ってイラついてるんじゃどうしようもない
切断ペナルティのせいで自殺されるなら切断ペナルティ無くしてBOT化した方が残された鯖は助かる
相手キラーにもよるんだろうけどbotもけっこう使えるときは使えるね
レイス相手に開幕で吊られたひとりが切断、途中でもうひとりも切断してbot2人になってたんだけどチェイスはインチキだし救助も発電もするからヘタなサバイバーよりbot強くて通電してびびった
真っ先にゲート開けに向かってくれるからキラーのタゲ取りもしてくれるし、そのまま透視チェイスでそこそこ引き延ばしてくれるし、botだから別に見捨てても罪悪感ないし囮として最適すぎる
何か気に触った?
最後の例は、修理の邪魔をしないチェイス、をしても板を残すことまで考えなきゃならないから難しいよな、という話を挙げたつもりなんだけど。PTだと他のメンバーが確実に発電してくれるから全然違う。
9割の野良マッチで脱出者出せる、は今は厳しくね?と言いたかった。
談合したきゃお前らだけでやってろよ気持ち悪いから
チェイスを長引かせろ、ダウンするななんて両方言ってねぇぞ
文章(行間含めて。このカッコそのものな)読む力が無い事を自覚してくれ。
ザリーナあたりの過去の学術書で人々つかって1段階治療とかあったはずなのでそれかなって
まあ「人々ベルト強い」って情報を見てザリーナ買って人々使いたかった人ってだけかもしれないね
チェイスしてたらめっちゃ後ろから足音するから人々するんだろうなとは思ったけど殴ったら本人即ダウンしたから「えっ?」てなったよ
事故って全滅取られたらSNS上なんかでキラーに悪態つくまでセットだからなそういうやつら
やってるゲームが違うのに本人たちが自覚ないから滑稽だよ
人々のアーカイブなんてあったかな?そもそも這いずりから回復させるアーカイブが無かった気がする
治療アーカイブで人々使った事あるけどアレって時間と量で判断されてるから一瞬で治す人々意味ないんでアーカイブでそれ以降全然使ってない
うわー。それやって来るって分かってたらやりようがあったかもしれないが、順番に隠し球やられると喰らうしかないよな。マジクソ。そういう連中は決まって注射器歯車恵み解放持ち込みでキラーの嫌がらせの時間を稼ぐわけ。
配信者は連携うめーとか言ってるが、何のことはない、ただのゴミPT。高校生が幼稚園の運動会でイキり散らかしてるだけ。許されてるのがどう考えてもおかしい。
まあそうなんだが、イベントとどめの一撃を狙ったマイブレ肉屋レイスばっかな中で、野良はかなり厳しいね。変わり映えのしない、タゲ変タゲ変の肉屋負傷ばら撒きと板掃除。重傷出血弱体化のせいで逆に回復がキット頼みのサバだらけになってて、メタのメタで肉屋が刺さってるし、チェイス場所選んでも結局は一斉回復一斉発電ができないと無理。PTには通用しない野良殺し戦術よ。
今井相手に絶対に回復しないで発電機に齧り付くサバが二人いた試合もあったが、そいつらはVCしてそうだったがさすがに即死しまくるし結局俺らはそんなハイリスクな連携をVC無しで合わせられんし、無理。発電機8回蹴らせる作戦でゆっくりドローン解除だの回復だのやるしかないわけ。
発電の邪魔をしないチェイスも一概に正解とも言えなくて、発電機が手付かずで固まってるエリアでロンチェされて板全部無くなってて、後半詰んで全滅するパターンを何度も体験して来た。りぜるがやりがちなやつね。チェイスが長いことは重要だが、ダウンしてでも板を残すのを優先すべき状況は普通にある。
修理すること、修理の邪魔にならないチェイスすること、これだけのことができれば9割の野良マッチで脱出者出せるのに、どうしてこれだけのことができないんだろう。
マップのどこに自分がいるかも理解できない奴ばっかなのか?
ツインズを利用停止にするのは構わんが、BW回せるようにしてくれよ。
BP余りまくって仕方ないんだって。
1試合で数十万とか入ってくるから回しても回してもすぐ上限一杯まで貯まってBP溢れまくっていて、ツインズ以外のアドオンは軽く三桁貯まってんのにツインズだけBW回せないから在庫少ないままになってる。
とりあえず2日間ほどキラーやったけど、ブラッドムーンイベント制作者はキラーで何試合かテストプレイしてほしい
デポの境界線がサバイバーの足跡と重なりまくって足跡めちゃめちゃ見づらいから
視界の悪いマップだと普通に足跡見失うよこれ
人々ベルトをよく知らなかったのか、人々のためにをアーカイブ等でなんとしても使いたかったのかは知らないけど、人々単体で人々ベルトみたいにキラーの目の前で起こすザリーナさんいて微笑ましくなった
チェイスポジションでもなんでもない場所でやったから2人まとめてダウンになるだけの局面だったんだけど、さすがにかわいそうだからザリーナさんだけ先に吊ってあげたよ
枝付ける位置間違えたわ。
ぶっちゃけチェイス弱い鯖でも、発電しない時間を憎むようにジェネ噛り付くのは前提として、発電機付いてる方なり強固有なりでダウンすること+発電機の引継ぎの2点やってくれれば役に立つ。引継ぎ予測のためのボンドと、トンネル対策のDSオフレコ付けて、強制的にダウン位置選べるようにすればかんたん。ダッシュパークとか一切いらん。雑魚には無用の長物どころか疲労や条件に振り回されて有害なだけ。
強いてチェイスで言うなら、正しい待ちポジで反応間に合わないなら最低限の反応を備えてないからそのやりかたは諦めて、視界切るたびもう一方の待ちポジへの移動や別チェイスポジへの派生をフェイント含めて手札に入れること。鯖のチェイスの武器は板・窓・「距離」。キラーやってうま鯖のサンプルをとにかく蓄積すること。
アサイラムの中央建物2Fで瀕死→ボイルオーバー持ちで吊れず
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キラーは多少なりとも個々に強化されてるとはいえ救助キャッチ不可とかAFCとか発電機破壊上限とか
基本システム面で不便さを導入してるくせにVCPTは全くテコ入れしてないのホントクソだと思う
対処をしっかりできれば無力化できるなら、所謂、上位陣には通用しないキラーになるのかな。
対処法が蔓延すれば無力化できるのはコンセプトの『都市伝説ホラー』通りな気がする。
サバ側の人数有利状況なら、幻影処理が楽にできるけれど、人数が減った後半戦には処理し辛くなる。そして、ドレッジや貞子の様に粘り強い防衛力もできる。
と考えると、アンノウン側は後半戦までに、人数=幻影を消せる数だから、如何に早期退場者を出すかも掛かっていそうで、
逆にサバは、的確な幻影を消す判断、退場者を出さない、を徹底して対処する必要がありそう。
ご意見ありがとう!
なるほど視界固定は確かに厄介。
屋外マップならキラーに視界外から視認されて遠距離UVXされてしまう危険性もあるね。
アンコモンの『幻影にUVXを当てたら幻影も爆発範囲が出る』のもそれで有用性が出るのか。
あのアドオンには幻影を消す効果もあるけど、挙動はどうなるんだろうか?離した判定で弱体化→負傷だとしたら、それともUVX+幻影爆発で2回着弾の可能性…?期待し過ぎか。
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今までのキラーと違って対処法もリスクが伴うキラーなのかな。ご意見ありがとう!
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身内で遊ぶか別のゲームしてたらいいのにね