カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのペーパースターの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
通報 ...
非常に壊されやすいことをデメリットとして設定されている以上、きちんと攻撃してあげないとそりゃあバランス壊れますよね。見逃し厳禁
自分が乗らない場合でも先んじて破壊しておいた方が相手のファーム力落とすことになって後々上手く行く場合もある…と思ってチーム戦でたまたま味方メタナイトの前でペーパー壊しちゃって「お前マジか…」みたいな顔されたりされなかったり
序盤で重量級ペーパー壊すとリベンジされかねないから怖い。けど放っとくと負けるんだよな……
This is Paper Star 訳:これはエアライダーで最も素晴らしいマシンです
tear表更新しました、左右差なし ほぼランクマで触ったことない人なのでメインで使ってる人に編集してもらいたいです
シティトライアルの1種のバランスブレイカーだよね これ ジェットと一緒にシティ限定でナーフするべきだったと思う(ある程度パワーアップが揃わないと空中ファームが開始できなくなるように)
メタスターマンなら数個でファームできるラインは保った上で、ということなら同感
フォーリス、スタペパだと滝中心ルートで飛んで着地時にsp、そっから飛んでsp切れる間際にまたスピンでジャンプ、飛行→最終直線ジャンプ台に繋げると後半飛びっぱなしでいいね メタナイトだとどうなるかわかんないけど似たことはできそう?
ペーパーのバトル系スタジアム絶望度って、VSボス<デスマッチ<ビックバトルだと思うけど、会ってる?
PvPは本当に無理やね PvEなら一応耐久は踏み倒せるし、(半分PvPだけど)飛行能力が問われるギガンテスはアドを取れるしで
ビッグバトルはマジで巨大化は的になるから秒殺されるけど取らないと火力足りないとかいう二重苦…
地下街に湧かないでください死んでしまいます
エアライドでロッキーペーパーってアリなのかな。意外と曲がれるし飛行速も速いから無くはない気がする
結構飛んでくれるし地上の動きがマシになる。spが論外なので論外だが。
???「弱い筈がありませんね、擦りまくっていきましょう。」
どうしてもロッキーに飛行系の立ち回り任せたい場合には使えるけどペーパー視点ではメタナイト一択レベルで相性いいキャラがいます。
ロッキー使うならヘンシンとかチャリオットの方が楽に勝てそうとは思います。
地上を強くしたいならタランザの方が汎用性高いです。速度収束力は一番低いのでノヴァが他のライダー適性高いとかあるけどあまりにもピンポイントだと思います。
ペーパーでロッキーを使うのは趣味の範囲というのが印象です。
趣味の範囲ではあるけど乗せる適性自体はある。
使えはするけど趣味枠って感じなんですね。メタナイトの壁が厚い…
空中スピンの出始めが地上の衝突からは考えられないくらいまともなダメージ出しやがります。ハゲワシかよあいつら
カワセミとはよく呼ばれますね
近くで起こった争いのおこぼれをしれっと拾っていくので間違ってもない気がする
序〜中盤で発生したレイドでアタッカー組がもたついてる時にラストヒットだけ貰ってくのはよくやる。削って貰ってる間はガラ空きになった地上でファームできて2度美味しい
このマシンなんでこんな下降加速強いんだろうな。シティで最高速集めたら平気で30kmくらい加速するからレース系スタジアムでもバカ強いしウィングはマジで泣いていいと思う
一応ウイングは素の飛行速で勝ってるから…
ウィングってハイジャンプでは無双できるしネガるのは違くね
戦闘能力が 低いかわりに さまざまなところが 高性能!
どっかの耐久が低いかわりにさまざまなところが詐欺性能な道化師とは大違いだな!(泣)
今でこそシティの神みたいな評価のペーパーだけど、発売初期はどんな感じの評価だったの?
zawazawaのページで最初の方のコメント欄見てみ
なるほど、余りにも耐久が低すぎるからデビルの劣化とか、地上性能カスな奴らが空中庭園や浮島目指すためだけのマシンみたいな評価だったのね
地雷マシン筆頭みたいな感じだった
おためしライドで乗り換え直後に破壊されたってポストが悪目立ちしてたのも影響してそう
おためしライドから発売数日までは乗ったら死ぬみたいな感じの評価だったけど一週間もしたらバトチャリックから逃れるための避難船扱いになった
既に色々言われてるけど、今みたいな誰でも乗るようなマシンじゃなかった。当時はまだ空ファーム=浮島と庭園みたいな感じで、飛行特化じゃなくても色々なキャラが上からカワセミするようなゲームじゃなかったっていうのもあると思う。
この子のフラリアでの地上区間離陸(DPの勢いで飛ぶとこ)とマグヒの壁にぶつかって離陸するとこが全然できないんですけど、コツってありますか?、教えてうまい人〜
マグヒートの話ですが、最初のところは頂点の少し前こらCD(チャージダッシュ)で離陸する感じです。レールの後は、レール上でチャージを溜めて、その加速で左に乗り上げるイメージですかね。正直フラリアは感覚
最近エアライドの方の開拓進んで4強入りみたいな話出てたけど、一時期のジェットみたいな理不尽さはなく順当に強い感じ?離陸妨害がほぼ効かないみたいな話は聞いたけど
ジェットに並ぶ理不尽の権化 離陸の瞬間や飛んでる時にマイクとかで妨害しても落ちてこないし、地上で攻撃すると逆に浮く。SPも強いし
一応スピンの後半を当てれば浮かせずに妨害できる
全盛期キャピジェみたく妨害無効化して一瞬で射程外に消えてくとかは起こらないけどそれでも大分やってる方。並のマシン乗ってると明確なキャラパの差を感じられる
このゲームの上位マシンほぼ全部無法な強さがあるから明確な苦手コースあるだけマシなほうだと思ってる
シティトライアルでは重量級も乗るから全然落ちてなくて困る
シティだと強すぎるから水とかマグマに触れたら大ダメージ受けるようにしてほしい
ペーパーの「攻撃されて浮く」という現象はキャラの重さによって変わるのかな?だとしたらキャピィが一番浮きやすそうだけど帽子あるからワドルディが一番浮きやすそうかな?もしこれでレックスとかにちょっと攻撃されただけで浮いたら強そう!と思って使ったら普通に地上速も飛行速もカスだから自走力の差でおいてかれてそもそも浮けなかった…
準伝説マシンと言っていいくらいにはシティで強い奴
バグとかそういう挙動を引き起こすわけじゃないけどシンプルにスペックがイカれてる調整ミス枠。前作で例えるならレースのロケット
妨害を活用して浮いたり他マシンにスタスリ与えなかったりするし非行マシンと言っていいと思う
これさえ拾えてしまえば重量ですら序盤から飛行ファームできてしまうのは問題だとは思うけど、かと言って成長率が一定である以上、そこそこ程度育たないと飛べないとなると重量選んだ時点で飛行種目への参加権なくなることになりかねないし、中々難しい問題よなぁ…というか地上走る旨みを増やして相対的に飛行ファーム弱体化するのが1番だったんだろうけど
いつも同じ話題になってしまって申し訳ないけど、やっぱり地上ファーム(アイテムドロップ)への調整は欲しかった
サイコウソクは落ちにくいようにしてほしい、低いステータスでも落ちるしな
前作と同じく1つでいいよダメージで落とすのなんて
ちょっと小突かれただけでコンテナ1、2個分ぐらい落とすと地上走ってるのが本当に馬鹿馬鹿しく思えてくる
序盤の戦闘は不毛だけどこいつは放っておいたら悪さしかしないから見かけ次第ぶっ壊すべし
別に壊したかったわけじゃないんだけど、お、良いマシン乗ってんじゃーん俺のマシンと交換しない?で殴ってたら爆散することはよくある
たまに壊れない程度に自動攻撃チクチクやってペーパー強奪していくメタ様もいる 手慣れてんなー
地上勢がサイコウソク不足しがちなのこいつらが食い荒らしてるせいでもある 駆除しないとじわじわ苦しめてくる
地上湧きサイコウソクとヒコウ漁るだけ漁って総合力の低さで不正受給貰うのかなり終わってる
すぐぶっ壊れるのを免罪符にした調整なんだろうけどそれならもっと地上から空に手を出せる手段を充実させてくれてもいいのにとは思った
エアライドだと狙撃しやすいけど、1発当てたくらいじゃ落ちてこない&着地してもすぐ飛んで立て直せちゃう
もうヘンシンとかスリックみたいなペーパーと張り合える自走力のマシンを使うしか…
メタナイト乗せるからギャラックス以外なんとかなるのが割と無法
メタナイト乗せない場合の最適解ライダーはなんだろう?、スターマンかタランザだと思うが個人的にはタランザを推す