カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのチェックナイトの雑談コメントフォームです。
最後の壁にどん詰まりにされて華麗に一位を掻っ攫われてしまった。cpuや初心者じゃ絶対出来ない判断だしオンラインのエアライド面白いわ
ダートに圧迫された回転パネル多数地帯の抜け方…抜け方がわからなくて…
ランクマだと最初の壁破壊ショトカや終盤の城壁飛び越えがあまり周知されてないっぽくて、それを順当にこなすだけでちょいちょい独走して勝てた不思議なコース まあキャラとマシンによっては城壁飛び越え無理って場合もあるだろうけど
ホップスターはジャンプで終盤の城壁を飛び越え、さらに防壁トラップさえも飛び越えることができます。
最終ストレートの壁消せ♡消せ♡消せ♡
コースを覚えたら後はやってればうまくなるだろうの精神で18コースやってきたけど、スピン地帯の後にあるジャンプの着地だけずっと下手クソ笑
あの着地だけは前作の頃からずっと悩まされてる……
ラストの壁のせいでランクマだと正真正銘のクソコースになった。運ゲー9割
最終ストレートでスイッチ押してあげるとみんなで壁にぶっ刺さってておもろい。ここ通るときはいつでも左に曲がれる準備しておいたほうがいいかもね
水に潜った後、ハーフパイプからぐるぐるゾーンのH知り方がいまいちわからん……(ウィリー、スクーター)
誤字:走り方
回転床地帯機体が変わるとただ連打するだけではダメなのか…
スクーターで直線の城壁飛び越えるの安定しないな…まぁスクーターじゃ壁乗り越えたとしても1位は厳しいけど
城壁前の出っ張りはマシン関係無く?ジャンプが極端に低くなるバグがあるっぽい。フォーミュラ乗ってて何度これのせいで負けたか分からん不快過ぎる
壁の出し入れギミックいらねえ
観覧車ならタイミングずらせば確実に避けられる、間欠泉なら飛行マシンならむしろ踏みたい、でもここの壁は確実に避ける方法がない上に特定のマシンが嬉しいって事もないからランクマだとここの壁が一番のクソギミックかもしれない
ホップスターならあの壁乗ってナイス着地で加速できるから嬉しくはありそう
ラストの壁でスライドってできないのかな
壁で止まらないマシンなら滑るはず ただ矢印は出ないので入る角度ミスると右に行ったりする
割とクソコだと思ってるけど曲が良すぎてどうしても嫌いになれない
未だに螺旋地帯を安定して抜けられない…グリップ高いマシンならパネル踏んでもプッシュで帰ってこれるのかもしれないけど、ワープ使ってると制動効かずにすっ飛んでってダート突っ込むんだよな…かといとって全回避できるPSはない…
2つ一気に踏まない 1つ踏んだらドリフトして内側へ戻る
ダート軽く踏んで速度抑えつつ最初の2個くらい避けて、低速ドリフト状態で内側を向きながら侵入すると踏んでも酷いことにはなりにくい(個人の見解)
最後の壁、ただでさえクソなのに左向きにぶつかって右側に弾かれることあるのクソクソ
最後の壁を駆け引きの道具として見るかお祈りで駆け抜ける箇所と見るかでだいぶ印象変わるコースな気がする。特に一周目で一切壁触られてないとか壁スイッチをどれだけ意欲的に踏む人を把握できてたら2周目で壁上げて突き刺して勝つ事ができたりとかなり楽しいコースだわ
マシンにも依るけど、自分は大体スイッチ踏む派(キャピィヘビー) 壁出しても旋回性が間に合うマシンなら、あえて出しておく事で真後ろのスリップ拾いの妨害をしつつ抜けられるので。多少離れているならともかく、スリップ拾う距離ですぐに対応して仕舞い直すプレイヤーもそう多くないだろうという判断、まぁそもそもこちらが先行している前提の話なんだが…
ここの最終直線の壁ってどうやって回避すればいいんだ…?自分の目が悪いだけかもしれないけど、最後のダッシュパネル踏んだ少し後くらいまで壁出てるか判断できないし、出てたから迂回したら目の前で引っ込むし…
自分の目の前で壁引っ込んだおかげで迂回してた組一気に追い越して3〜4位から1位まで上がってゴールしたわ。サンキュー壁と思うと同時に壁に怨嗟募らせてる人達の感情を理解したりする、あれはキレていい
ここ楽しくて好きなんだけど不評寄りなの何でだろう。使ってるマシンにもよるのかな
やっぱり最後の出し入れ可能の壁じゃないかなぁ
自分は旧作コースでは一番好き。壁は知らん。
たしかにギャラックスとケイビオンとかも似たようなこと言われてるし、ランダム寄りな要素苦手な人多いのかな
最後の壁みたいな下位の人が放てる1手みたいなのはパーティーレースゲーとしては大いにあり。リメイクで1位超絶有利なゲームにし過ぎて逆に終わり散らかしたクラッシュバンディクーレーシングを体験したもんで
向こうはアイテム有りとは言え独走されると大半のコースは追いつく手段がないからね(ハンデブースト、スリップストリーム等が無い)。更に一位の時でもアイテムから永続バリア(キャピィの帽子的なもの)が得られるというオマケ付き。
アプデで追撃とばかりにオンライン対戦だと赤甲羅やトゲゾーに該当するアイテムも出なくされたから、1位が妨害アイテム押し付けるだけのゲームになって完全に終わったんですよね
最後の壁は運じゃなくてかけひき要素だから自分は好き
そうよね自分も好き。1位なのに壁出してゆうゆうと突き刺すのも出来たし、壁出して捲くるのも良くするから、プレイングで対応できるので運ではないよね。バイク系とかの勝手に踏む系のマシンは嫌うかもだけど
かけひき要素なのは分かるけど、自分みたいな初心者にとってはそのかけひきに参加するまでが大変。直前の地形の鋭角カーブからのほぼ見えないジャンプ台で壁越えを成功させつつ、連続ダッシュパネルで超高速になってる状況で壁の読み合いをしなきゃいけない。それだけでも難しいけど、その読み合いが前後の相手の距離を認識しつつ、壁が突き出ているか否かを確認しつつ、スタースリップも踏みつつ、床のスイッチにも注意するというものだから、慣れてないプレイヤーにとっては考えることが多くてかなり難しい…
直前の地形がもうちょいシンプルなら考えることが減ってよかったかもしれない
ジャンプ台は左右にあるから左の壁に沿うようにダッシュパネル2個踏んで左のちっちゃいジャンプ台飛んだら壁越えはほぼほぼ大丈夫なはず
マルチタスクは得意不得意出るよねぇ…
なんかマラソン大会の後に最後はじゃんけんで勝った人が優勝ですって感じのコースだな・・・グーが直進、チョキが相手に押させて曲がる、パーがスイッチ押すみたいな
スリックがここ強いって言われてるのは独走できるからラストの壁のこと考えなくていいっていうのも大きそう
それもあるしこのコーススリックと同じくらい強いマシンってまず壁出さないんですよね。まあデビルっていうんですけど、デビル妨害に弱いし並走するとスリックの方が強いかなと
最後の壁、出てるかどうか見づらすぎるの勘弁してほしい
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最後の壁にどん詰まりにされて華麗に一位を掻っ攫われてしまった。cpuや初心者じゃ絶対出来ない判断だしオンラインのエアライド面白いわ
ダートに圧迫された回転パネル多数地帯の抜け方…抜け方がわからなくて…
ランクマだと最初の壁破壊ショトカや終盤の城壁飛び越えがあまり周知されてないっぽくて、それを順当にこなすだけでちょいちょい独走して勝てた不思議なコース まあキャラとマシンによっては城壁飛び越え無理って場合もあるだろうけど
ホップスターはジャンプで終盤の城壁を飛び越え、さらに防壁トラップさえも飛び越えることができます。
最終ストレートの壁消せ♡消せ♡消せ♡
コースを覚えたら後はやってればうまくなるだろうの精神で18コースやってきたけど、スピン地帯の後にあるジャンプの着地だけずっと下手クソ笑
あの着地だけは前作の頃からずっと悩まされてる……
ラストの壁のせいでランクマだと正真正銘のクソコースになった。運ゲー9割
最終ストレートでスイッチ押してあげるとみんなで壁にぶっ刺さってておもろい。ここ通るときはいつでも左に曲がれる準備しておいたほうがいいかもね
水に潜った後、ハーフパイプからぐるぐるゾーンのH知り方がいまいちわからん……(ウィリー、スクーター)
誤字:走り方
回転床地帯機体が変わるとただ連打するだけではダメなのか…
スクーターで直線の城壁飛び越えるの安定しないな…まぁスクーターじゃ壁乗り越えたとしても1位は厳しいけど
城壁前の出っ張りはマシン関係無く?ジャンプが極端に低くなるバグがあるっぽい。フォーミュラ乗ってて何度これのせいで負けたか分からん不快過ぎる
壁の出し入れギミックいらねえ
観覧車ならタイミングずらせば確実に避けられる、間欠泉なら飛行マシンならむしろ踏みたい、でもここの壁は確実に避ける方法がない上に特定のマシンが嬉しいって事もないからランクマだとここの壁が一番のクソギミックかもしれない
ホップスターならあの壁乗ってナイス着地で加速できるから嬉しくはありそう
ラストの壁でスライドってできないのかな
壁で止まらないマシンなら滑るはず ただ矢印は出ないので入る角度ミスると右に行ったりする
割とクソコだと思ってるけど曲が良すぎてどうしても嫌いになれない
未だに螺旋地帯を安定して抜けられない…グリップ高いマシンならパネル踏んでもプッシュで帰ってこれるのかもしれないけど、ワープ使ってると制動効かずにすっ飛んでってダート突っ込むんだよな…かといとって全回避できるPSはない…
2つ一気に踏まない 1つ踏んだらドリフトして内側へ戻る
ダート軽く踏んで速度抑えつつ最初の2個くらい避けて、低速ドリフト状態で内側を向きながら侵入すると踏んでも酷いことにはなりにくい(個人の見解)
最後の壁、ただでさえクソなのに左向きにぶつかって右側に弾かれることあるのクソクソ
最後の壁を駆け引きの道具として見るかお祈りで駆け抜ける箇所と見るかでだいぶ印象変わるコースな気がする。特に一周目で一切壁触られてないとか壁スイッチをどれだけ意欲的に踏む人を把握できてたら2周目で壁上げて突き刺して勝つ事ができたりとかなり楽しいコースだわ
マシンにも依るけど、自分は大体スイッチ踏む派(キャピィヘビー)
壁出しても旋回性が間に合うマシンなら、あえて出しておく事で真後ろのスリップ拾いの妨害をしつつ抜けられるので。多少離れているならともかく、スリップ拾う距離ですぐに対応して仕舞い直すプレイヤーもそう多くないだろうという判断、まぁそもそもこちらが先行している前提の話なんだが…
ここの最終直線の壁ってどうやって回避すればいいんだ…?自分の目が悪いだけかもしれないけど、最後のダッシュパネル踏んだ少し後くらいまで壁出てるか判断できないし、出てたから迂回したら目の前で引っ込むし…
自分の目の前で壁引っ込んだおかげで迂回してた組一気に追い越して3〜4位から1位まで上がってゴールしたわ。サンキュー壁と思うと同時に壁に怨嗟募らせてる人達の感情を理解したりする、あれはキレていい
ここ楽しくて好きなんだけど不評寄りなの何でだろう。使ってるマシンにもよるのかな
やっぱり最後の出し入れ可能の壁じゃないかなぁ
自分は旧作コースでは一番好き。壁は知らん。
たしかにギャラックスとケイビオンとかも似たようなこと言われてるし、ランダム寄りな要素苦手な人多いのかな
最後の壁みたいな下位の人が放てる1手みたいなのはパーティーレースゲーとしては大いにあり。リメイクで1位超絶有利なゲームにし過ぎて逆に終わり散らかしたクラッシュバンディクーレーシングを体験したもんで
向こうはアイテム有りとは言え独走されると大半のコースは追いつく手段がないからね(ハンデブースト、スリップストリーム等が無い)。更に一位の時でもアイテムから永続バリア(キャピィの帽子的なもの)が得られるというオマケ付き。
アプデで追撃とばかりにオンライン対戦だと赤甲羅やトゲゾーに該当するアイテムも出なくされたから、1位が妨害アイテム押し付けるだけのゲームになって完全に終わったんですよね
最後の壁は運じゃなくてかけひき要素だから自分は好き
そうよね自分も好き。1位なのに壁出してゆうゆうと突き刺すのも出来たし、壁出して捲くるのも良くするから、プレイングで対応できるので運ではないよね。バイク系とかの勝手に踏む系のマシンは嫌うかもだけど
かけひき要素なのは分かるけど、自分みたいな初心者にとってはそのかけひきに参加するまでが大変。直前の地形の鋭角カーブからのほぼ見えないジャンプ台で壁越えを成功させつつ、連続ダッシュパネルで超高速になってる状況で壁の読み合いをしなきゃいけない。それだけでも難しいけど、その読み合いが前後の相手の距離を認識しつつ、壁が突き出ているか否かを確認しつつ、スタースリップも踏みつつ、床のスイッチにも注意するというものだから、慣れてないプレイヤーにとっては考えることが多くてかなり難しい…
直前の地形がもうちょいシンプルなら考えることが減ってよかったかもしれない
ジャンプ台は左右にあるから左の壁に沿うようにダッシュパネル2個踏んで左のちっちゃいジャンプ台飛んだら壁越えはほぼほぼ大丈夫なはず
マルチタスクは得意不得意出るよねぇ…
なんかマラソン大会の後に最後はじゃんけんで勝った人が優勝ですって感じのコースだな・・・グーが直進、チョキが相手に押させて曲がる、パーがスイッチ押すみたいな
スリックがここ強いって言われてるのは独走できるからラストの壁のこと考えなくていいっていうのも大きそう
それもあるしこのコーススリックと同じくらい強いマシンってまず壁出さないんですよね。まあデビルっていうんですけど、デビル妨害に弱いし並走するとスリックの方が強いかなと
最後の壁、出てるかどうか見づらすぎるの勘弁してほしい