カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのチェックナイトの雑談コメントフォームです。
少なくとも旧作コースでは、対戦人数でダッシュパネルの配置に変化がある様子?6人戦でやってた時は最後の城前ダッシュパネルが消えてたけど、4人戦ではちゃんとあった。
最後の壁にどん詰まりにされて華麗に一位を掻っ攫われてしまった。cpuや初心者じゃ絶対出来ない判断だしオンラインのエアライド面白いわ
ダートに圧迫された回転パネル多数地帯の抜け方…抜け方がわからなくて…
ランクマだと最初の壁破壊ショトカや終盤の城壁飛び越えがあまり周知されてないっぽくて、それを順当にこなすだけでちょいちょい独走して勝てた不思議なコース まあキャラとマシンによっては城壁飛び越え無理って場合もあるだろうけど
ホップスターはジャンプで終盤の城壁を飛び越え、さらに防壁トラップさえも飛び越えることができます。
最終ストレートの壁消せ♡消せ♡消せ♡
コースを覚えたら後はやってればうまくなるだろうの精神で18コースやってきたけど、スピン地帯の後にあるジャンプの着地だけずっと下手クソ笑
あの着地だけは前作の頃からずっと悩まされてる……
ラストの壁のせいでランクマだと正真正銘のクソコースになった。運ゲー9割
最終ストレートでスイッチ押してあげるとみんなで壁にぶっ刺さってておもろい。ここ通るときはいつでも左に曲がれる準備しておいたほうがいいかもね
水に潜った後、ハーフパイプからぐるぐるゾーンのH知り方がいまいちわからん……(ウィリー、スクーター)
誤字:走り方
回転床地帯機体が変わるとただ連打するだけではダメなのか…
スクーターで直線の城壁飛び越えるの安定しないな…まぁスクーターじゃ壁乗り越えたとしても1位は厳しいけど
城壁前の出っ張りはマシン関係無く?ジャンプが極端に低くなるバグがあるっぽい。フォーミュラ乗ってて何度これのせいで負けたか分からん不快過ぎる
壁の出し入れギミックいらねえ
観覧車ならタイミングずらせば確実に避けられる、間欠泉なら飛行マシンならむしろ踏みたい、でもここの壁は確実に避ける方法がない上に特定のマシンが嬉しいって事もないからランクマだとここの壁が一番のクソギミックかもしれない
ホップスターならあの壁乗ってナイス着地で加速できるから嬉しくはありそう
ラストの壁でスライドってできないのかな
壁で止まらないマシンなら滑るはず ただ矢印は出ないので入る角度ミスると右に行ったりする
割とクソコだと思ってるけど曲が良すぎてどうしても嫌いになれない
未だに螺旋地帯を安定して抜けられない…グリップ高いマシンならパネル踏んでもプッシュで帰ってこれるのかもしれないけど、ワープ使ってると制動効かずにすっ飛んでってダート突っ込むんだよな…かといとって全回避できるPSはない…
2つ一気に踏まない 1つ踏んだらドリフトして内側へ戻る
ダート軽く踏んで速度抑えつつ最初の2個くらい避けて、低速ドリフト状態で内側を向きながら侵入すると踏んでも酷いことにはなりにくい(個人の見解)
最後の壁、ただでさえクソなのに左向きにぶつかって右側に弾かれることあるのクソクソ
最後の壁を駆け引きの道具として見るかお祈りで駆け抜ける箇所と見るかでだいぶ印象変わるコースな気がする。特に一周目で一切壁触られてないとか壁スイッチをどれだけ意欲的に踏む人を把握できてたら2周目で壁上げて突き刺して勝つ事ができたりとかなり楽しいコースだわ
ここの最終直線の壁ってどうやって回避すればいいんだ…?自分の目が悪いだけかもしれないけど、最後のダッシュパネル踏んだ少し後くらいまで壁出てるか判断できないし、出てたから迂回したら目の前で引っ込むし…
自分の目の前で壁引っ込んだおかげで迂回してた組一気に追い越して3〜4位から1位まで上がってゴールしたわ。サンキュー壁と思うと同時に壁に怨嗟募らせてる人達の感情を理解したりする、あれはキレていい
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少なくとも旧作コースでは、対戦人数でダッシュパネルの配置に変化がある様子?6人戦でやってた時は最後の城前ダッシュパネルが消えてたけど、4人戦ではちゃんとあった。
最後の壁にどん詰まりにされて華麗に一位を掻っ攫われてしまった。cpuや初心者じゃ絶対出来ない判断だしオンラインのエアライド面白いわ
ダートに圧迫された回転パネル多数地帯の抜け方…抜け方がわからなくて…
ランクマだと最初の壁破壊ショトカや終盤の城壁飛び越えがあまり周知されてないっぽくて、それを順当にこなすだけでちょいちょい独走して勝てた不思議なコース まあキャラとマシンによっては城壁飛び越え無理って場合もあるだろうけど
ホップスターはジャンプで終盤の城壁を飛び越え、さらに防壁トラップさえも飛び越えることができます。
最終ストレートの壁消せ♡消せ♡消せ♡
コースを覚えたら後はやってればうまくなるだろうの精神で18コースやってきたけど、スピン地帯の後にあるジャンプの着地だけずっと下手クソ笑
あの着地だけは前作の頃からずっと悩まされてる……
ラストの壁のせいでランクマだと正真正銘のクソコースになった。運ゲー9割
最終ストレートでスイッチ押してあげるとみんなで壁にぶっ刺さってておもろい。ここ通るときはいつでも左に曲がれる準備しておいたほうがいいかもね
水に潜った後、ハーフパイプからぐるぐるゾーンのH知り方がいまいちわからん……(ウィリー、スクーター)
誤字:走り方
回転床地帯機体が変わるとただ連打するだけではダメなのか…
スクーターで直線の城壁飛び越えるの安定しないな…まぁスクーターじゃ壁乗り越えたとしても1位は厳しいけど
城壁前の出っ張りはマシン関係無く?ジャンプが極端に低くなるバグがあるっぽい。フォーミュラ乗ってて何度これのせいで負けたか分からん不快過ぎる
壁の出し入れギミックいらねえ
観覧車ならタイミングずらせば確実に避けられる、間欠泉なら飛行マシンならむしろ踏みたい、でもここの壁は確実に避ける方法がない上に特定のマシンが嬉しいって事もないからランクマだとここの壁が一番のクソギミックかもしれない
ホップスターならあの壁乗ってナイス着地で加速できるから嬉しくはありそう
ラストの壁でスライドってできないのかな
壁で止まらないマシンなら滑るはず ただ矢印は出ないので入る角度ミスると右に行ったりする
割とクソコだと思ってるけど曲が良すぎてどうしても嫌いになれない
未だに螺旋地帯を安定して抜けられない…グリップ高いマシンならパネル踏んでもプッシュで帰ってこれるのかもしれないけど、ワープ使ってると制動効かずにすっ飛んでってダート突っ込むんだよな…かといとって全回避できるPSはない…
2つ一気に踏まない 1つ踏んだらドリフトして内側へ戻る
ダート軽く踏んで速度抑えつつ最初の2個くらい避けて、低速ドリフト状態で内側を向きながら侵入すると踏んでも酷いことにはなりにくい(個人の見解)
最後の壁、ただでさえクソなのに左向きにぶつかって右側に弾かれることあるのクソクソ
最後の壁を駆け引きの道具として見るかお祈りで駆け抜ける箇所と見るかでだいぶ印象変わるコースな気がする。特に一周目で一切壁触られてないとか壁スイッチをどれだけ意欲的に踏む人を把握できてたら2周目で壁上げて突き刺して勝つ事ができたりとかなり楽しいコースだわ
ここの最終直線の壁ってどうやって回避すればいいんだ…?自分の目が悪いだけかもしれないけど、最後のダッシュパネル踏んだ少し後くらいまで壁出てるか判断できないし、出てたから迂回したら目の前で引っ込むし…
自分の目の前で壁引っ込んだおかげで迂回してた組一気に追い越して3〜4位から1位まで上がってゴールしたわ。サンキュー壁と思うと同時に壁に怨嗟募らせてる人達の感情を理解したりする、あれはキレていい