カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

ギガンテス

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ペリー
作成: 2025/11/25 (火) 10:07:36
最終更新: 2025/12/13 (土) 09:15:30
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489
名前なし 2026/05/18 (月) 19:59:16 a712e@27f36

ストーリーだと生物滅ぼすヤバい兵器なのにゲーム的には完成した時点でその部屋にいる全員から負けがなくなるからスカイアの平和の象徴(個人の感想です)

492
名前なし 2026/05/20 (水) 15:39:46 6a316@38467

ギガンテス完成時のプレイヤー側でデビルとヴァンパイアがすでにすべて乗られてしまっている場合、地上ファーム時と空中ファーム時それぞれ何に乗ればよいですか。

493
名前なし 2026/05/20 (水) 15:43:21 88e49@8b328 >> 492

ホップワープターボあたりとかいいと思います

494
名前なし 2026/05/20 (水) 21:16:14 78fc4@87478 >> 492

ハイドラを探しましょう

495
名前なし 2026/05/21 (木) 08:53:25 a289d@38598 >> 494

パンが無ければ理論

496
名前なし 2026/05/28 (木) 10:31:08 6a316@38467

自信ないんですけど確かコピー能力のファイアは地上からでもコアを狙えた気がします。

497
名前なし 2026/05/28 (木) 13:29:20 e769c@ee0e8 >> 496

正面で少し溜めてから撃たなきゃいけないからリスクとリターンが合わなすぎて草なんだ

498
名前なし 2026/06/02 (火) 23:46:27 d464e@df35c

ドライブでも使えないんだっけ?スカイアを蹂躙したいなら実際の対戦で完成させないといけないのか…

499
名前なし 2026/06/03 (水) 00:24:40 2fcd6@43422 >> 498

使えたら使えたで誰も乗ってない時どこに置いとくんだよ問題発生するし、一度乗ったら降りられなくなるしで色々とめんどくさそうだからしゃーなし

500
名前なし 2026/06/03 (水) 21:00:22 8c6a8@8ce85

どうせなんだからスタジアム選考させてあげても良かったよな。デスマッチ行けばvsギガンテスのbgmが流れつつ血祭りが始まる。スカイフォールは全ての輪を潜り抜け圧勝。vsボスは羽虫の如くミンチ。 

504
名前なし 2026/06/04 (木) 07:29:17 78fc4@87478 >> 500

エアグラハイジャンプは惨敗。シングルレースは行動不能。グルメは……ビル壊せば圧勝だね

506
名前なし 2026/06/04 (木) 18:07:41 e769c@7f1bc >> 504

スイッチプッシュずっとカチカチうるさい

501
名前なし 2026/06/03 (水) 21:21:52 8c536@e4636

ランクマで始めてでたけどハイドラと育ちきったマシンでボコボコにして60秒残しで終わってしまった。高ステ揃ってたらこんなに楽なのね

560
名前なし 2026/07/07 (火) 16:39:03 5d923@1639f >> 501

ギガンテス側が立ち回りちゃんと考えないとただのヌルゲーと化す 逆に理解したムーヴをされると意外と面倒だったりする

502
名前なし 2026/06/04 (木) 02:06:31 57465@70b50

カービィが20cmくらいなことを考えると現実世界ならコイツそんなデカくないよな。ハイドラも両腕で抱えられるくらいだろうし、レオは猫ちゃん

505
名前なし 2026/06/04 (木) 16:45:39 d18c7@0a0fc >> 502

2階建ての家ぐらいのサイズ感だろうか

507
名前なし 2026/06/06 (土) 00:11:41 修正 9cb16@f6ebd >> 502

精々カービィ本編のハルバードと同程度(シティに出てくるハルバードはゲーム的な都合でだいぶ縮んでるので微妙)のサイズ感かなぁ、武装もビーム砲とミサイルに機銃程度で大量破壊兵器の類は無し、一時的な浮上のみで飛行はほぼ不可で地上巡航が45km/hと機動力もカスなこと考えるととても世界の危機とは思えん、地域の危機くらいがいいとこじゃないか

508
名前なし 2026/06/06 (土) 00:19:59 5728e@9d467 >> 507

ハイパーギガンテスなら話変わるんだがな(時速600km越えで爆走し、ハイドラすら焼き切るビームや踏み潰しがある)

509
名前なし 2026/06/06 (土) 00:24:02 67d0e@65807 >> 507

超重戦車としては怪物スペックだけどたったの一輌じゃ…ねぇ。我々がカービィ規模だとしても陸上戦闘空母の範疇なので完成すれば地域があぶない程度で済みそうか。完成時の衝突エネルギーはそれなりにあぶないが

510
名前なし 2026/06/06 (土) 13:20:26 78fc4@0bf7f >> 507

地域の危機ならハイドラ+一部スペシャル(全てを一掃するマホロアとか無から現れるドロッチェとか)でも起こせそうだと思ってしまった……。実際普通に戦ったらハイドラ有利だし

511
名前なし 2026/06/06 (土) 13:48:59 2f99e@12119 >> 507

そもそもカービィシリーズはポップスターの危機どころか全宇宙の危機的なやつが多すぎるんよ(エンデ・ニルとか星の夢とか) まあノヴァがあの星だけは滅ぼしてやる!って気持ちで作ったからあの規模だったのかもしれない。それでもポップスター滅ぼすには規模小さすぎるのは確か

522
名前なし 2026/06/07 (日) 08:06:38 e769c@0cdca >> 507

スチールオーガンの実験体らしきものを解き放った方がなんかヤバそう。あれポップスターなんだよね…

527
名前なし 2026/06/09 (火) 19:41:05 修正 db9a6@6a372 >> 507

あの生物(?)はいずれメトロイドシリーズにコラボ枠で出てきて欲しい()

503
名前なし 2026/06/04 (木) 05:40:39 eb109@39d6f

けど今作なんとなくカ−ビィが50cmくらいに見える

521
名前なし 2026/06/07 (日) 04:16:57 b9f81@fab20 >> 503

カービィの20cmって設定が生かされたことはぶっちゃけないので…

559
名前なし 2026/07/07 (火) 15:38:14 4ad3b@e9c34 >> 503

km/hと秒数の概念はあるから、頑張ればカービィ他の大きさも測れそうではある 絶対面倒くさいけど…

512
名前なし 2026/06/06 (土) 21:33:29 8c6a8@6b130

ライダーには防御率があるがギガンテスに搭乗した場合どうなるんだろうな

513
名前なし 2026/06/06 (土) 21:47:12 aebdc@85d58 >> 512

ギガンテスのステータスはどのキャラでも変わらず一律やで。あえて挙げるなら自動攻撃くらい

514
名前なし 2026/06/06 (土) 21:55:02 8c6a8@6b130 >> 513

となると防御率はいくつなんやろ?そこが気になってな。 

515
名前なし 2026/06/06 (土) 21:59:02 修正 5728e@9d467 >> 513

ライダー関係なく完全固定で防御54 防御率ってのはライダー側のステだからね

517
名前なし 2026/06/06 (土) 22:08:39 8c6a8@6b130 >> 513

あぁつまりはギガンテス時は防御率を無視してダメージ計算を行ってるわけか。納得した、ありがとう。

518
名前なし 2026/06/06 (土) 22:25:21 61904@47878 >> 512

防御率はメタナイト0.8やロッキー0.875と割り振られているがギガンテスの時はライダーみんな一律で防御率はなんと1になる。ギガンテスのダメージ軽減率はおよそ45%だ。これはメタナイトのヘビースターやブルタンクの初期ステ(防御力67)よりわずかにダメージを抑えることになる。ハイドラはカット率50%。

519
名前なし 2026/06/06 (土) 22:36:16 8c6a8@6b130 >> 518

1⁉︎ ずっと前から思ってたことがあって、ギガンテスがいくら耐久が1750あっても防御力54じゃすぐ溶けるだろと思ってたんだけどそんな隠れ特性あるなら納得だわ。疑念が晴れた、ありがとん。

520
名前なし 2026/06/06 (土) 22:54:34 5728e@9d467 >> 518

ギガンテスって人数で耐久変わるけどどうやって調べられたの?

523
名前なし 2026/06/09 (火) 18:10:31 0a358@91987

ギガンテスパーツが出現する試合ではショートレース・デスマッチ・ハルバード・霧・メテオ・ゴルドー等の一部のイベントが発生しないって別所に書いてあったんだけど本当だろうか

524
名前なし 2026/06/09 (火) 19:04:49 78fc4@87478 >> 523

ゴルドーは途中で完成させたらハマって死にそうだから妥当な気がするけど真偽はよくわかんないなー。今度気を付けて見てみる

525
名前なし 2026/06/09 (火) 19:14:36 f76ff@660c9 >> 523

ショートレースやデスマッチは終了地点にギガンテス居たらハマりそうだしメテオとゴルドーはギガンテスにダメージが入らないようにするのがめんどくさそうだしハルバードは撃墜されそうなので割と妥当な気もするけど霧だけはちょっと謎やな

526
名前なし 2026/06/09 (火) 19:29:30 88e49@0d781 >> 525

霧出てるときに極太ビーム使うとアイコンが表示されないみたいに見えないなかぶっ壊される理不尽現象が起きないようにしてるんだと思う

528
名前なし 2026/06/09 (火) 19:42:47 e769c@0cdca >> 523

オフラインで中断を利用したイベントの偏らせをやってたけど、確かにギガンテスがあまりにも出ない固定状況と出やすい固定状況があったなあ。ほぼ同じイベントになってるのにちょいちょい違うのが出るのも伝説パーツとの関係性があるのかな

529
名前なし 2026/06/10 (水) 12:47:37 0a358@60121 >> 523

カービィWikiによると発生しないのは「ショートレース」「デスマッチ」「おたからスター」「ごほうびリング」「秘密の部屋」「カギのついた宝箱」「ハルバード襲来」「ダッシュゾーン」「霧」「マシンが壊れそう」「野生の伝説マシン」「メテオ」「ゴルドー」「スタジアム告知」。仮想空間でやるショートレースとデスマッチ、ギガンテスと被って取りに行けなくなる設置系イベント、被弾が避けられない災害系イベントが主でその他も概ね妥当な印象。"カービィのエアライダー ザ・コンプリートガイド"からの情報かもしれない、持ってる人いたら確認してほしい

535
名前なし 2026/06/14 (日) 00:25:47 cadcc@b3b26 >> 529

532ですが、一応「最終アプデ前のものなので今の参考にはならない」という前提のもとリプレイ確認してみました。
・最初のイベントはコンテナ偏り、二番目のイベントがおたからスター
・パーツ二つは出現していてプレイヤーが所持済み、三つ目はパーツが入ったコンテナが出現している状態でイベント発生
という感じでした。
リプレイ動画自体は試合フルで残っているんですが、高画質で書き出してるのでゲーム内から投稿できないんですよね…
画像1

543
名前なし 2026/06/22 (月) 19:22:41 cadcc@b3b26 >> 529

今配信見てたらギガンテスパーツある時におたからスターイベント発生してたので、上の一覧の対象外でいい気がしますね
そのマッチでの他のイベントはタックとUFOでした

544
名前なし 2026/06/23 (火) 14:47:03 0a358@60121 >> 529

なるほど、ではおたからスターに関してはカービィWikiが間違っていそうですね。ところでUFOは全員がコピーするやつですか?それとも超巨大飛行物体の方?

545
名前なし 2026/06/23 (火) 19:18:53 cadcc@b3b26 >> 529

あ、すみません、分かりづらかったですね。UFOは全員コピーの方です!(一応ぼかして書くと、プププリーグ作った方の昨日夕方の配信で確認できます)

549
名前なし 2026/06/26 (金) 22:14:46 830ea@70c61 >> 529

エアライダーコンプリートブックを持っていますが内容一致してますので、カービィwikiの情報源はコンプリートブックだと思われます。ギガンテス出現と被ったら理不尽なイベント、ギガンテスと出現物が干渉しかねないイベント(巨大UFOとハルバード)、逆にギガンテスが大ダメージを受けて不利になりかねないイベント(ゴルドー、メテオ)がそれぞれ発生しないイベントですね。

550
名前なし 2026/06/27 (土) 22:52:33 0a358@60121 >> 529

ということはおたからスターも発生しないとしているカービィWikiは写し間違いですかね。発生しないイベントを一覧で教えて頂けると助かります

553
名前なし 2026/06/28 (日) 22:56:06 830ea@70c61 >> 529

ショートレース、デスマッチ、おたからスター、ごほうびリング、秘密の部屋、鍵がかかった宝箱、超巨大飛行物体、ハルバード、ダッシュゾーン、深い霧、マシンが壊れそう、野生の伝説マシン、メテオ、ゴルドーが攻略本情報によるギガンテスパーツが出なくなるイベントですね。イベント仕様的に出ないのは納得なので少なくとも一部イベントとギガンテスは共存しない可能性はかなり高いです。故にチェッカー辺りでギガンテス狙っている場合はイベント発生をOFFにすることをオススメします。

554
名前なし 2026/06/28 (日) 23:12:43 b0b84@43422 >> 529

スタジアムと違ってイベントはオフにできないんじゃ…?オンラインイベントの方で確率いじられてることはあるけど…

557
名前なし 2026/07/01 (水) 17:54:50 78fc4@a56ef >> 529

一部のイベントを消すことはできないけどイベント自体起こらなくすることはできるはず

558
名前なし 2026/07/01 (水) 22:46:11 e769c@0cdca >> 529

しかしおたからスターは上の通りパーツ出現してるんですよね?結局他も検証重ねなきゃか……

561
名前なし 2026/07/10 (金) 19:30:54 d6a31@0edfc >> 523

とりあえず追記しました。他にも発生しないイベントがあるような気がするのでたくさん情報持ち寄りたいですね

536
名前なし 2026/06/14 (日) 19:54:38 eb109@39d6f

vsギガンテス、賛否両論あるみたいだけど個人的には強い武装アイテムをいち早く確保するための地上機動力、コアやブースターを的確に殴るための空中機動力、弱点をいち早く破壊するための攻撃力、ギガンテスの攻撃を避ける、あるいは耐えるための生存能力と、様々なステータスが必要な総合競技って感じで好き

537
名前なし 2026/06/14 (日) 20:43:20 2f99e@12119 >> 536

自分も基本的には好き(ドラグーン作れた時を除いて)

538
名前なし 2026/06/14 (日) 20:44:55 5728e@9d467 >> 536

たしかに面白い でもペーパーウィングで上振れたときにこないで...

539
名前なし 2026/06/15 (月) 23:43:17 5b0a3@41551 >> 536

全マシン強制参加なだけあって戦闘スタジアムながら飛行マシンが無力にならないのが良采配

540
名前なし 2026/06/15 (月) 23:52:51 8c6a8@1342d >> 539

vsギガンテスはどの能力も必要だからこそどのマシンも基本腐らないよね。速度がないとついていけんし、飛行ないとブリッジやコア、ブースターを攻められない。どのライダー・マシンでも得意な分野があって不必要なんてないのがいい。これら全てを兼ね備えてるハイドラ君は何者なのよってね。

542
名前なし 2026/06/16 (火) 01:24:38 4b5b2@43422 >> 539

戦闘向けマシンは基本的に軒並み飛行能力低くなってるからリスクのある足元狙う必要あるし、飛行マシンは火力は出ないし打たれ弱いけど安置取りやすいから安全に点数稼ぎやすいってメリットあるからね(戦闘力と飛行能力兼ね備えた専門家3機は例外として)

546
名前なし 2026/06/25 (木) 12:54:40 8c6a8@56de9

ギガンテスくんはライダーの能力補正乗っかっても良かった気がする。ロッキーはめちゃ鈍足だけど体力2400の要塞になって、キャピィは体力1300程度しかないけどギガンテスとは思えない俊敏力を手に入れる。そうなるとギガンテスという存在ではなく操作主(ライダー)の能力も視野に入れて多人数側は対応するシビアな戦いになって面白くなりそう

547
名前なし 2026/06/25 (木) 13:15:43 4e311@8cf8b >> 546

めっちゃ面白そう

548
名前なし 2026/06/25 (木) 20:57:33 78fc4@87478 >> 546

スターマンの能力補正むずいな……跳ねるとか?(恐ろしい挙動になるので却下)

584
名前なし 2026/08/26 (水) 22:25:18 ec179@5ea79 >> 548

そういえばハイパーギガンテス、ジャンプ攻撃あったな

564
名前なし 2026/07/21 (火) 17:01:30 bb3c1@e911e >> 546

ノワデくん可哀想

565
名前なし 2026/07/23 (木) 10:12:08 78fc4@bf37c >> 564

ハイパーギガンテスになるとか?(ひどいことを言ってる自覚はなきにしもあらず)

551
名前なし 2026/06/27 (土) 23:14:39 b0b84@43422

コンプリートブックのおかげでギガンテス出現時に確実に発生しないイベントが判明したから、オフラインチェッカー埋めてる時に早めに見切り付けられるようになったの地味に便利?(ただオフラインだと乱数固定バグとかあるし、ギガンテスと競合するイベント固定されてる場合は結局スタジアムまでやらないといけなくなるけど)

552
名前なし 2026/06/27 (土) 23:29:27 e769c@0cdca >> 551

攻略本は目安にはなるけど鵜呑みにしてはならないのはwikiと一緒だから、一応注意してね

555
名前なし 2026/06/29 (月) 06:41:47 f76ff@660c9 >> 552

小数点以下の確率で発生するかもしれない

556
名前なし 2026/06/29 (月) 14:22:32 e769c@bf9ce >> 552

>> 555 とりあえずそういう話ではない

562
名前なし 2026/07/20 (月) 05:54:44 8c6a8@f1f07

バグでハイジャンプに移行したことあるみたいだけどこれがデスマッチだったらと思うとワクワクする

563
名前なし 2026/07/20 (月) 12:22:51 92691@43422 >> 562

動画見たけど、ハイジャンプに連れてこられた場合は足場判定かからなくて一生落ち続けてタイムオーバーで爆散って感じだったし、デスマッチでも似たような感じで懲役1分半くらう可能性はある(過去のバグでデスマッチの外側に落下判定あること分かってるし)。まあ一応ワンスピン入れる時間はあるみたいだから、その一撃で何人持ってけるかだけど

566
名前なし 2026/07/25 (土) 08:00:36 2ea56@5d568

スペシャルボタンとかでロートリのビーム撃ちたかった

567
名前なし 2026/07/30 (木) 20:28:10 9c0f8@6c17b

スカイアでギガンテス破壊してやったぜ

568

なんかしらのイベントでハイパーギガンテス操作できたら面白くなりそう、 とは言っても、変更点は多分コアからのビーム攻撃だけだろうけど

569
名前なし 2026/08/02 (日) 21:07:23 4b367@43422 >> 568

なんか時々飛ぶんじゃなかったっけあいつ

570
2026/08/02 (日) 21:28:27 修正 ed2dc@18ace >> 569

そういえばその攻撃あったわ、見落としてた

てかその攻撃ってロートリのノーマルギガンテスも使ってたな

571

あとクレーンの鉄球ぶん投げるみたいな攻撃あったはず

572
名前なし 2026/08/04 (火) 16:28:33 dec88@4d627 >> 571

即始末すると見られないけどあれ結構遠距離殺しなんだよね…スタジアムでやられたらバタバタ残機溶けそう

573
名前なし 2026/08/06 (木) 21:13:03 bb3c1@e911e

ギガンテスもっと強くしてもいいと思う。ハイドラが完成してやっと対等に戦えるぐらいがいい。ハイドラが完成してなかったらほぼ無理みたいな。ライダーチームの残基10くらいのがスリルがあって面白そう。

574
名前なし 2026/08/06 (木) 23:07:58 8c6a8@892ce >> 573

自分としてもそのぐらいにしてくれた方が火が付くんだけど、全員が全員ギガンテスの隙を掻い潜って正確に削っていける訳じゃないだろうからなぁ..動きが予測できずにボコスカ倒されていく人もいるしね

575
名前なし 2026/08/07 (金) 16:43:50 e769c@0cdca >> 573

自動攻撃増やして強くした上でタイムと残機を少し増やしてほしい……タイムアップまで逃げ切りよりも、やるかやられるかの方がいい。ギガンテスにもスペシャル(正面薙ぎ払いコアレーザー)があればいいのに

576
名前なし 2026/08/07 (金) 20:56:53 bb3c1@e911e >> 575

おっ。これはよさげですね

577
名前なし 2026/08/19 (水) 09:37:19 3532f@e5571 >> 573

ギガンテスは今で丁度いいと思うけどな、理解してる人しかいないのだったら弱いけど、現実は何も知らずに突っ込む奴ばっかりだしな

578
名前なし 2026/08/21 (金) 15:06:05 6e95a@1b6a1 >> 573

クイックで低ランク帯の人ばっかだとギガンテスはほぼ勝ち確だけどレインボーが一人でも混じってると本当に変わってくる。リプレイで見てると上手い人ってレックスだろうがバトチャでもブリッジに乗ったりするし地上特化マシンの欠点であるコアやブースターでもメテオかファイアで着実に攻めてくるからギガンテス側からしたら危険因子。

579
名前なし 2026/08/21 (金) 17:48:01 5b0a3@ddf17

最近ランクマでライダー側勝利見てないな…ハイドラ居るのに負けたりして横転する

580
名前なし 2026/08/21 (金) 19:44:35 修正 8c6a8@f52d7 >> 579

対ギガンテスの対応力とかプレイヤースキルってかなりバラツキある気がする。レインボー勢でも500点以下の人もいれば、今日ギガンテス戦になったけど、そん時はバトチャの人で3000点のごぼう抜きの人もいた。無論ギガンテス側の戦い方でも難易度はかなり変わるんだけどもね。

581
名前なし 2026/08/23 (日) 17:10:08 28e3d@43422

トライアルのギガンテスとスタジアムのギガンテスって火力とか耐久とか違ったりする?スタジアム単独選択でも一応倒せるくらいの強さで作られてるわけだし、強化済みマシン相手取るのにステータス変わらないとさすがに弱すぎないか?と思ったんだけど

582
名前なし 2026/08/23 (日) 17:13:06 88e49@9fa7c >> 581

人数によって変動する

583
名前なし 2026/08/23 (日) 21:30:56 bb3c1@e911e >> 581

スタジアムはCPだからバランスはいいと思う

585
名前なし 2026/08/29 (土) 00:36:48 d4995@d2b6a

全マシンの相性一覧を記載しました。意見等ありましたら遠慮なく編集お願いします。コメントでも度々挙がってましたが、基本的にどのマシンも無駄にならない絶妙なバランスが良い塩梅ですね

586
名前なし 2026/08/29 (土) 01:42:51 ceefb@43422 >> 585

ライトスターが悲しそうな目でこちらを見ている

587
名前なし 2026/08/29 (土) 15:27:15 99c75@1ebf4

どうやらファーム時間内にギガンテス壊してもギガンテス乗ってた側のステータスは0ではないようです

588
名前なし 2026/09/04 (金) 17:30:54 40ad3@79f22

ギガンテスって完成させたら今まで手に入れた分のステータスは反映されないけど、相手よっては寄せ付けない鉄壁の強敵になったり、サンドバッグにされたりするのが、いい塩梅なんよな、でもやっぱ勝って悪魔のような笑いで締めたい伝説のマシンの1つなんよな

589
名前なし 2026/09/14 (月) 00:04:53 5b0a3@b3fb0

スタジアムギガンテスソロでやると中々絶妙な強さだな…正確に攻撃を当て続けてある程度アイテム運もないと倒せない

590
名前なし 2026/09/16 (水) 19:12:31 e769c@0cdca

ハイドラで完成させちゃうと首を締めるわけだけれども、相手を破壊した後の取得までのタイムラグでレールとか場外に飛び出せればワンチャンハイドラが奈落行きになるんだろうか