カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのギガンテスの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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基本プレイヤー側が習熟しすぎててギガンテスに負けることがあんまり無いのにギガンテスを作ってくれる人に皮肉ではなく感謝してる。やっぱたまにやると楽しいんだよねギガンテス戦・・・
操作も楽しいからお互い様ってことで。積極的に作る人だけど、勝ち確だから面白くないとか言われるよりは嬉しいよ
こいつが全然出ない日はマンネリで味気ないんだよなぁ やはりゆかパ要素はこのゲームに不可欠
スイッチプッシュより余程面白いし、勝っても負けてもギガンテス側は多少なりともメリットあるから完成して損はないからね
なんなら多数側が負けてもゲージ下がらないからほんとにみんな得だけするのよね
ギガンテス側の最適解がチャージダッシュ連発のガン逃げなの、本当に身も蓋もなくて面白い。これがホントの逃げるが勝ちか
コンパクトギガンテスがあったとしたら耐久値400攻撃100防御100 最高速度50 加速15 みたいな感じだろうな
燃料式のタンクタイプになりそう
そのうちギガンテス撃破TAとか作られそう
シティで壊す場合はキャタピラが一番の鬼門だなぁ。地形が複雑だから段差で弾かれたりして事故ったり、キャタピラが浮いて攻撃が届かなかったり、そもそも攻撃アイテムが少なかったりスリープやタイヤが頻繁に湧いたり
登場位置的にコピーパネルも真っ先に破壊されるしね。赤とか緑コンテナも都合良く付近に湧いてくれるとも限らんし
運よくメガキャノンの十字砲火でキャタピラ全壊はできたけど、コアとブースターへのもう一押しができなかったことがある。あとプラズマが別のライダーにうつつを抜かしがち
最近シティやってないんだけど対ギガンテスってもうシティで壊すところまで来たの…?
いや基本的には無理ですよ 大抵は逃げ回るか、ここぞとばかりにギガンテスに気を取られてるライダーを潰していく人の方が多いですし
そもそも完成されてスタジアムになった方が絶対ランク下がらんとかメリット大きいから、できたとしてもわざわざシティで破壊する必要がないし、当然協力する人も少ない
虹帯なのに残り時間50秒くらい余った状態で残機切れで敗北ってなんなのぉ〜 ハイドラもいたのに
先日初めて自分がハイドラのVSギガンテスやった···正面のコアに中々攻撃当てられなくて残り6秒でやっと撃破できた時はマジでドキドキした···
ウラヤマシイ…自分はこの前初めて自分ハイドラでギガンテス挑めたのに残機が異常な速度で減っていって負けた😭
周りが初心者かbotだった可能性があるかもな…ハイドラ作れただけでも十分凄いから次に切り替えて行こうぜ
マジでハイドラ天敵だな、特に上手い人がハイドラ乗ったらこっちはほぼ勝てない。そこから更にライダーがデデデスージーだともう泣くし、スカーフィがハイドラ乗ってた場合ハイドラを倒したいけど凶暴化させちゃうから有り得ない程一気に削られる。詰み。
軽量級が乗ってたらそれはそれでキャラコンステの暴力で本来なら壊されづらいブースターとかが速攻解体されるし詰みじゃよ…
カレーばら撒いてるカワサキが3人いてお互いに食い倒れしてて笑った いや笑えん
初めてギガンテスに乗れて、しかも勝てたんだけど、リプレイ見てたら明らかにギガンテスに負けに来てる人がいた…勝てたのは自分の実力じゃなくて利敵行為してた人のおかげってことじゃん、せっかくの初ギガンテスだったのに萎える〜
勝手に突っ込んで散ってくのは大体botじゃないですかね
パニックスピン使えたらめちゃくちゃ楽しそう
即死級トルネード作らんでもろて……
タイマンの時ってギガンテスの体力幾つなんだ?
結構ポップスターがギガンテス戦で相性いいんじゃないか?と思ってます
惑星で戦うのはNG
一応ギガンテス君元々はポップスター(の生命体)破壊兵器として造られたから…
やっとオフラインでギガンテス完成したけど、チェッカーの「総計7個集める」には普通考えればあと2回ギガンテスが出る試合引き当てないといけないんだよな・・・。持った後落として再度拾ったら1試合で4以上カウント進められたりしない?
なんで7って中途半端な数字にしたんだろうね。6か9、もしくは○回完成させるとかでよかったやんと
ギガンテスの踏み潰しマジで威力どうなってんだ?レオに乗っててそん時防御力45ぐらいの豆腐だったんだけど、運悪くに踏まれて500ダメージぐらい受けた。体力あったから耐えれたけど本当肝冷えた
自分はタイリョクがあんまり盛れてないマルクハイドラ(防御力はカンスト)でスピン喰らって一撃死だった
マルクとはいえどハイドラの打たれ強さで即死はえぐいなぁ、ギガンテスの攻撃力280だとしても明らかに与ダメージが高い。ホップとかレオとかの踏み潰しとは別で踏み潰しの威力そのものが凄く高く設定されてそう
こっちの体力はみ出してても踏み潰されるとワンパンされるよね。ギガンテスがレオとかホップみたいにぴょんぴょん跳ねなくてよかった
挙動こっわ
ストーリーだと生物滅ぼすヤバい兵器なのにゲーム的には完成した時点でその部屋にいる全員から負けがなくなるからスカイアの平和の象徴(個人の感想です)
ギガンテス完成時のプレイヤー側でデビルとヴァンパイアがすでにすべて乗られてしまっている場合、地上ファーム時と空中ファーム時それぞれ何に乗ればよいですか。
ホップワープターボあたりとかいいと思います
ハイドラを探しましょう
パンが無ければ理論
自信ないんですけど確かコピー能力のファイアは地上からでもコアを狙えた気がします。
正面で少し溜めてから撃たなきゃいけないからリスクとリターンが合わなすぎて草なんだ
ドライブでも使えないんだっけ?スカイアを蹂躙したいなら実際の対戦で完成させないといけないのか…
使えたら使えたで誰も乗ってない時どこに置いとくんだよ問題発生するし、一度乗ったら降りられなくなるしで色々とめんどくさそうだからしゃーなし
どうせなんだからスタジアム選考させてあげても良かったよな。デスマッチ行けばvsギガンテスのbgmが流れつつ血祭りが始まる。スカイフォールは全ての輪を潜り抜け圧勝。vsボスは羽虫の如くミンチ。
エアグラハイジャンプは惨敗。シングルレースは行動不能。グルメは……ビル壊せば圧勝だね
スイッチプッシュずっとカチカチうるさい
ランクマで始めてでたけどハイドラと育ちきったマシンでボコボコにして60秒残しで終わってしまった。高ステ揃ってたらこんなに楽なのね
カービィが20cmくらいなことを考えると現実世界ならコイツそんなデカくないよな。ハイドラも両腕で抱えられるくらいだろうし、レオは猫ちゃん
2階建ての家ぐらいのサイズ感だろうか
精々カービィ本編のハルバードと同程度(シティに出てくるハルバードはゲーム的な都合でだいぶ縮んでるので微妙)のサイズ感かなぁ、武装もビーム砲とミサイルに機銃程度で大量破壊兵器の類は無し、一時的な浮上のみで飛行はほぼ不可で地上巡航が45km/hと機動力もカスなこと考えるととても世界の危機とは思えん、地域の危機くらいがいいとこじゃないか
ハイパーギガンテスなら話変わるんだがな(時速600km越えで爆走し、ハイドラすら焼き切るビームや踏み潰しがある)
超重戦車としては怪物スペックだけどたったの一輌じゃ…ねぇ。我々がカービィ規模だとしても陸上戦闘空母の範疇なので完成すれば地域があぶない程度で済みそうか。完成時の衝突エネルギーはそれなりにあぶないが
地域の危機ならハイドラ+一部スペシャル(全てを一掃するマホロアとか無から現れるドロッチェとか)でも起こせそうだと思ってしまった……。実際普通に戦ったらハイドラ有利だし
そもそもカービィシリーズはポップスターの危機どころか全宇宙の危機的なやつが多すぎるんよ(エンデ・ニルとか星の夢とか) まあノヴァがあの星だけは滅ぼしてやる!って気持ちで作ったからあの規模だったのかもしれない。それでもポップスター滅ぼすには規模小さすぎるのは確か
スチールオーガンの実験体らしきものを解き放った方がなんかヤバそう。あれポップスターなんだよね…
あの生物(?)はいずれメトロイドシリーズにコラボ枠で出てきて欲しい()
けど今作なんとなくカ−ビィが50cmくらいに見える
カービィの20cmって設定が生かされたことはぶっちゃけないので…
ライダーには防御率があるがギガンテスに搭乗した場合どうなるんだろうな
ギガンテスのステータスはどのキャラでも変わらず一律やで。あえて挙げるなら自動攻撃くらい
となると防御率はいくつなんやろ?そこが気になってな。
ライダー関係なく完全固定で防御54 防御率ってのはライダー側のステだからね
あぁつまりはギガンテス時は防御率を無視してダメージ計算を行ってるわけか。納得した、ありがとう。
防御率はメタナイト0.8やロッキー0.875と割り振られているがギガンテスの時はライダーみんな一律で防御率はなんと1になる。ギガンテスのダメージ軽減率はおよそ45%だ。これはメタナイトのヘビースターやブルタンクの初期ステ(防御力67)よりわずかにダメージを抑えることになる。ハイドラはカット率50%。
1⁉︎ ずっと前から思ってたことがあって、ギガンテスがいくら耐久が1750あっても防御力54じゃすぐ溶けるだろと思ってたんだけどそんな隠れ特性あるなら納得だわ。疑念が晴れた、ありがとん。
ギガンテスって人数で耐久変わるけどどうやって調べられたの?
ギガンテスパーツが出現する試合ではショートレース・デスマッチ・ハルバード・霧・メテオ・ゴルドー等の一部のイベントが発生しないって別所に書いてあったんだけど本当だろうか
ゴルドーは途中で完成させたらハマって死にそうだから妥当な気がするけど真偽はよくわかんないなー。今度気を付けて見てみる
ショートレースやデスマッチは終了地点にギガンテス居たらハマりそうだしメテオとゴルドーはギガンテスにダメージが入らないようにするのがめんどくさそうだしハルバードは撃墜されそうなので割と妥当な気もするけど霧だけはちょっと謎やな
霧出てるときに極太ビーム使うとアイコンが表示されないみたいに見えないなかぶっ壊される理不尽現象が起きないようにしてるんだと思う
オフラインで中断を利用したイベントの偏らせをやってたけど、確かにギガンテスがあまりにも出ない固定状況と出やすい固定状況があったなあ。ほぼ同じイベントになってるのにちょいちょい違うのが出るのも伝説パーツとの関係性があるのかな
カービィWikiによると発生しないのは「ショートレース」「デスマッチ」「おたからスター」「ごほうびリング」「秘密の部屋」「カギのついた宝箱」「ハルバード襲来」「ダッシュゾーン」「霧」「マシンが壊れそう」「野生の伝説マシン」「メテオ」「ゴルドー」「スタジアム告知」。仮想空間でやるショートレースとデスマッチ、ギガンテスと被って取りに行けなくなる設置系イベント、被弾が避けられない災害系イベントが主でその他も概ね妥当な印象。"カービィのエアライダー ザ・コンプリートガイド"からの情報かもしれない、持ってる人いたら確認してほしい
つまり中ボス、コンテナ系、重力変化、スリップ、暴走、タック出現、マシン破壊、レールアイテムで固まらせた状況で検証すればギガンテスが出やすい…のか?どうもギガンテスが出ると途中でやめても乱数が変わる感じがするから、もうちょっとやり続けないと分からないけど。というかタンク暴走と被るのであればギガンテスと被せてみたい
別のソースでは超巨大飛行物体も出ないとされていたり、霧とダッシュゾーンはダメなのに重力変化やスリップは良かったり、全員スピン・タンク暴走・操作反転もあまり出た記憶がないから鵜呑みにはしないでほしい。あと「序盤のみ発生、中盤と後半は発生しない」みたいなのがあるのかもしれない
今年一月のやつだけど、おたからスターと一緒にギガンテスパーツ出てるリプレイ残ってる。どこかのアプデで変わったのかな?
発生するイベントにも多少関連しそうな事だけれど、そもそもパーツのポップって3個同時なんかな?(箱入りにせよ素置きにせよ)
その系統の最後の1個がまだマップ上のどこにも配置されてないなら、普通に全通りからイベント抽選しても問題ないとも一応言えそうだし