カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのキャピィの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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SP弱くなっちったかぁ〜ヘビースターの強み減っちまったなぁ
ヘビーは速いからワドルディの倍率強化でも強そう。
ゲーム全体の調整方針そのものがシティとエアまとめて調整されがちだから、シティ基準で帽子硬くしたらエアでやりすぎたって感じなのかね
まだ強い方だけど 今まで見たいに帽子アーマーで押し切る戦法は無理に近くなったって事?
ウエライドでの帽子復活 6.5秒→10秒
オワコンキノコ
シティだとジェット弱体化の方が地味にきつそう。中途半端なサイコウソクのときスタジアムに持ってくマシンが無さ過ぎる
ファームする上でもキャピィにとってはペーパー以上の相棒だったしな
てかキャピィに関わらず軽量マンだとジェットのナーフが本当に辛い シティ限定で元の仕様に戻してくれんかな…
ヘビースターと使い続けてきたけどSPの出力落ちて前の速度を知ってると全然気持ちよくない爽快感が減ったのはかなり痛い。エアライドだと開幕ホップに潰されるだけで帽子取れるからアーマーは無いものと割り切ってステータスがほぼ一緒でSP時間が長いワドルディを使うのも全然ありになってる
キャピィ使いのみんなはシティでスペシャル使ってる時どう扱ってんの?やっぱりイベントで使ったりステータスの暴力でほかのプレイヤーを薙ぎ倒したりしてる? 面白そうだからキャピィ使ってみたいんやけど
絶対破壊されたくない時、序盤でサンドバッグくんとレアコンテナを見つけた時(割りやすくなる)、帽子回復したいなって時、喧嘩売られた時、空島目指す時、イベント中に貯まってる時。このくらい。
相手を狙うのは使った時に近くにいれば一発どつくかなくらい
マシンによるけどデビルバトチャレックスチャリオットの時はワンチャン襲撃する。それ以外は鉄壁の防御力に身を任せてアイテム収集に集中する感じかね。ただね、ランクマで尚且つインディゴ以上になるとみんな察してるのかこっちがスペシャル使うと目に見えて蜘蛛の子を散らすように退散するのよ。 クイックだと無謀に襲ってくる人もいるから反撃するけどね。
ナルホドねちょいと参考にするわ。あとまた質問なんだけどデスマッチ・ビッグバトル・ボスバトル・ギガンテス戦ではスペシャルは進んで使うべき?
スペシャルの有用性を独断で評価すると
◎とても良い ⚪︎良い △イマイチ ✖︎ダメ
※こっちが乗っているのはバトチャやレックス、ブルタンクを想定
△デスマッチ
火力の飛躍的上昇と圧倒的な耐久力を考えたら え?となるかもだけどキャピィのスペシャル中の攻撃方法はデスマッチに置いてはスピンのみだから中々当たらない..これだったらアイテムで攻撃した方が良い
ただすっとろい人がいたらみるみる溶かす事ができるので全く価値が無いわけではない
⚪︎ビッグバトル
デスマッチと違い巨大化でスペシャルも併用できるからスピンを適当に振り回すだけで相手はバンバン瞬溶けしていくから価値は中々ある
ただスケールアップ取れたら前提の話なのでこの評価
△ボスバトル
そもそもスペシャルゲージが貯まる前に終わる事が殆ど。まぁボスにはスピンがモロにヒットするので貯まった場合は使っても良い感じ
⚪︎〜△ギガンテス
フィールドにスペシャルアップは落ちてるけど近くに落ちていたら取る、遠いなら取らない。
ギガンテス戦でスペシャルを使うメリットはまずダメージ喰らおうが屁でも無いので強引にキャタピラをほぼ一方的に破壊できるのは強い。
でも中盤以降はキャタピラが残っておらずブースターかコアしか無いのでスペシャルは活かしずらい、だけどもしデビルかヴァンパイアならがっつし機能するのでぜひ使いたいところ。
なれないうちは難しいので個人的にはこの評価
デスマでは2なら◎だと思う 相手の逃げ場がほぼないに等しいから外周いる奴に超火力タックル押し付けやすい
スペシャル自体の火力が強力なのは間違いないと思うけど、攻撃系スペシャルと違って、あくまで攻撃判定は自分の身一つなので、平時では地下街とかの狭い場所くらいでしか当たらないと思い始めてるところ…かといってキャピィ自体が攻撃マイナス補正なので、破壊できる確信が無い限り追いかけて狙い打ちというのもあまり有効でもなさそう(それなら上がった攻撃でコンテナ壊すほうがマシ
あとアイテム効果を上書き出来る?っぽいのでメガキャノンの使用後の隙をほぼ無くしたりも(強化帽子+急速離脱
某🦑のこと考えると、バランス調整の機会が3回しかなかったとはいえ上げた要素を意固地になって戻さないとかしなかっただけやはりマトモだなって
ジェット弱体化がシティでのこいつの立ち回りの幅を狭めてしまった 軽量級はこいつに限らずちょっとキツくなったな ドゥだけは独自の強さを発揮してるけど
シティだけでもジェットは前の性能に戻してほしいわ 軽量じゃなくてもポイストスカフォ狙いだとお世話になるちょうどいいマシンだったのになぁ
一応ジェット抜きにするとヘビーに適正あるんだがそれでもなぁ ターボやルインズに逃げるべきか?
SPのバ火力と硬さは据え置きだし、肝心のシティでの帽子耐久もそのままなんで、あまり影響は無いような
上でも言われてるけど本体性能よりジェットのナーフがしんどい 序盤の速度のなさをカバーしてくれてたから軽量級みんな影響受けてる
飛べなくなるけどキャピィにはヘビースターがあるからまだマシだね
エアライドとかは大きく変動したんだろうけどシティはぶっちゃけ安定して強いまんまだね、地上走る時はバトチャとかヘビー安定だし、空専にする時はデビ、ウィン、ペーパー安定。とにかくシールドの鉄壁さとキャピィの戦闘弱者から打って変わって重量級をも薙ぎ倒す戦闘民族に変貌するスペシャルの使い所とかの方がよっぽど重要かなって感じ。シティはシールドの耐久にナーフかからなかったし、異質に強力なスペシャルも速度はナーフ掛かったものの火力と防御力、旋回とかは体感恐らく何も変わってない。危険なキノコ。
街のキノコにご用心
初手ジェット乗れたらサイコウソクとヒコウ爆速で拾ってほぼ勝ちだったのに相当弱体化痛いな 今はウイングか重量系の方が初手にきて強いマシンになってるかも
シティ 帽子のスーパーアーマーとSPがある時点でネガ禁止だわ ネガるならワドに土下座必須レベル
ディが操作性と揚力だけでそこそこやれるんだからその上位互換かつ帽子ありって時点でまあネガは無理
耐久値は13位なんだろうけど、帽子が取れて直ぐにスペシャルを使うようにすれば耐久実数値はロッキーと同等だから本当にタイミングが重要。 逆にマシン入れ替えで弱ってるマシンに乗ると帽子がなくて結果的にマルクとほぼ同じだから気をつけたいもの
普段キャピィ使ってるんだが、逆の理屈で言えば他プレイヤーに「通りがけに見かけたマシン全て削る」とかされると乗り換え帽子復活を実質封印されるのか…?(自分でも乗らない時のペーパー事前に破壊したり、バトチャリ削っておくのはたまにやるが
まぁその場合でも回復アイテム拾うかスペシャル使えば帽子復活出来るのはそうなんだが
レックス乗ってる時の後ろ姿がマジでアニメのステッペンウルフを彷彿させて良いわ
オワルトデゼニー……
久々にキャピィ使ったけど通常の非力さとスペシャルでの剛力の差で風邪ひきそう
操作性売りにして他は貧弱ですみたいな雰囲気出してる割に耐久は帽子で誤魔化し効いててスピードもしれっと素カーフィより高いの姑息すぎる
まあスカーフィはパッシブとSP強めな分基礎性能下げられてるからしゃーない気はする。けどパッシブ強めなキャピィが他のステータス特に下げられてる感じしないのは確かにアレか
ぶっちゃけどっちもどっちってレベルの強さ持ってんだよなぁ..2人とも特性強力だし、スペシャルも速度狂のスカーフィと浮沈艦のスペシャルのキャピィだしね
シティで2000人中3.7%しか使ってないみたいだけどシティでバトル苦手な人ほどキャピィが使いやすいと思う。殴られても能力落とさないから安定しやすいしその安定ステだとラストフォーミュラとかある程度のステでつよいマシンで勝ちやすくなるわ
キャピィの帽子、シティだと上がった耐久のままだから普通に強キャラだよね
約1回の被弾しか防げないとは言ってもマシン乗り換えを駆使したらSP込みで一試合3〜6回くらい防げると考えると約-10の能力減少が防げるのってだいぶ大きいのよね。破壊されたらしゃあない
少なくとも性能面のデザインは失敗作以外の何者でもないライダーだから人口少ないに越したことはない。分かりやすく強いリックや人気で人口保ててるメタナイトがアーマー持ってなくてホントよかったわ
ペーパーさえなければこいつシティ最強だっただろうな...
SP中マシン乗り換え可能。ワドルディ、スージー、ドロッチェには記述されているがここには書かれていないので…
キノコある限りステの溢しが効かないのも偉いけどパーツも落とさないのは偉いよなぁ。ネックなのはキノコのダメージ軽減効果を受けるにはマシンから一度降りてから乗りたいマシンに乗らなきゃいけないことか。
流石にリックには文句言って良いかもけど 其れ以外の大部分の面々には文句言うのは我儘すぎ って性能を貰えてるよね
前も似たような事言ってたよね。少し印象悪いよ
普通に事実じゃないか? 最強の操作性+キノコ帽子による全ライダー1のファーム性能+ステータス次第で全てのスタジアムに行ける なんて性能を持っててネガんのは無理でしょ
ただコメントみる限り誰もネガキャンなんてしてないけど
まあ、誰もネガキャンしてないのにまるでネガキャンしてる前提で書き込むのは印象いいわけないわな
そういうこと。前回も特に誰もネガってないのに突然キャピィ使いに対するお気持ちめいたこと言ってたんすわこのID。
遅くて攻撃も低いから1位を取るのに多くのパワーアップが要るってのは弱点な気がする。黄カービィみたいな勝確スタジアムも無いし。安定感は高いんだけどね…
救済枠以外で特別得意なスタジアムがほぼないのは大半の軽量級に言えることではある
でもキノコ帽子で重量級でもポロポロ落とすパワーアップを落とさないから、相対的にはそこまで多くのパワーアップが要るってわけではないと思う
要るぞ。なんせ素のステータスは諸々最底辺だから落とさない安定力はあってもステータスでゴリ押すって事ができないからね。多めに取るかつマシンとスタジアムを吟味しないとステータス差で押し切られる事はままある。
重量級は落とすが要求量は少なくてもいいなら、キャピィは落とさないが重量級の何倍ものパワーアップが必要な感じ。
バトル系とかはマージで勝てないし。
久しぶりに使うと火力の低さにビビる シティの戦闘には強いがスタジアム向きではない
キャピィが唯一火力を引き出せるのがスペシャルだけだもんなぁ、スカイアの強襲イベントとかではかなり有能なんだけど、スタジアムでデスマッチは基本みんなヒットアンドアウェイだから当たらないしボス戦はそもそもゲージが貯まらないから活かしにくいんよな
一回殴られる度にちょっと落とすことになるけど、怒れば同じくアーマー状態になってアイテム落とさない+火力も獲得でき、怒っていない時キャピィとあんま変わらない操作性と火力を両立できるスカーフィの方がキャピィよりシティ向けなんじゃないかと最近思っててな……。
怒ればアイテム落とさないけど、怒るときに防御力低い影響でアイテム落とすよ
互いにナーフが入ったエアライド前環境最強構成のキャピィジェットの評価って今はどうなんだろう。少なくとも良相性なのは変わらないと思うけど。
ジェットからするとキャピィは相性最高クラスだけど、キャピィからするとジェットは相性良くない
性能だけ見る相性だとキャピィ側から見てジェットは相性いいですよ。単純に相性のいいジェットが弱いだけです。
キャピィのチャージと旋回が意味なくなるのと地上速が低すぎて重量マシンに乗せたくなるんよね
spって防御率1.2倍上昇に被ダメージ80%カットしてるんだよね?防御率1.2倍なら防御率0.875であるロッキーとほぼ同じの0.876になってそこから80%カットってこと..単純計算で100ダメージを2.48ダメージまで抑えるってわけか。そりゃヘビースターとかブルタンクでハイドラを跳ね返せるわけだわ。