カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのキャピィの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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・悲報 今日のアップデートにより、エアライド・ウエライドにおけるキノコの耐久力が落ちました。シティトライアルはナーフ回避。 それとスペシャルの速度上昇が30から20に落ちました。(いうて30がイカれていただけで並ではある)
帽子はどうでも良いとしてスペシャル弱体化痛えなぁ…(ヘビースター使い並感)
良い夢見れたなキノコ
まあ妥当かな・・・ 明らかリックよりヤバイ方面あったし
エアは明らかにやりすぎだったししゃーないね シティは逆にほぼ影響ないからこれまで通り使えそう
耐久値どのくらい落ちたんだろうね、アプデ前に戻ったくらい?スペシャルの速度バフも下がったから高速マシンに乗りたいならワドルディの方がいいとかも出てくるようになったのかな?
プラズマのフルチャ食らったら吹っ飛んだ報告は見かけた
乗ってるマシンと相手の攻撃力にもよるけど、初期の頃の耐久値ならそのくらい耐えた気がするし最初よりも低くなってる感じかな?グラフ上のステータスどうなったんだろ
丁度半分らしいので初期の0.9倍になるのかな
コイツに限らず軽量級の空ファームしてキャラコン競技で勝つって路線はそれなりに知識や技術必要だったから使いやすさの割にお手軽ではなかったんだけどコイツだけは地上で雑に立ち回ってもそこそこ強かったからなー。明らかにおかしかった
いうてシティだとほぼ無影響なんだけどね これならシティ限定でディに何かバフ入れてもよかった感はあるが難しいか
まぁファーム失敗してもSPの加速で巻き返すってのはちょっとやり辛くなったかも程度
落とす事自体は妥当だけど、じゃあなんで強いって言われてた時点で一旦強化挟んだのかって内部事情がなおのこと気になる
恐らく開発側は、こんなに正確に妨害が飛び交うことを想定していなかったのでは? そもそもコンセプトとして、相手の妨害をするのではなく自分が速くなるために攻撃するみたいなところがあったから、妨害に強かろうが弱かろうがあまり関係ないと思ってたんだろう 実際はそうじゃなくて妨害は妨害として有効だと分かったから諦めて妨害が通るようにしたのでは
スタスリで貼り付けるゲームだから妨害もしやすいんだよね。
ん?よく見たらこの人シティでは帽子ナーフなし?
シティだと硬くても別になので……
ないね、ただシティの帽子は元々保険程度だったしステでゴリ押せるようなキャラでもないのでSPナーフ程度で十分だと個人的には思ってる
SP弱くなっちったかぁ〜ヘビースターの強み減っちまったなぁ
ヘビーは速いからワドルディの倍率強化でも強そう。
ゲーム全体の調整方針そのものがシティとエアまとめて調整されがちだから、シティ基準で帽子硬くしたらエアでやりすぎたって感じなのかね
まだ強い方だけど 今まで見たいに帽子アーマーで押し切る戦法は無理に近くなったって事?
ウエライドでの帽子復活 6.5秒→10秒
オワコンキノコ
シティだとジェット弱体化の方が地味にきつそう。中途半端なサイコウソクのときスタジアムに持ってくマシンが無さ過ぎる
ファームする上でもキャピィにとってはペーパー以上の相棒だったしな
てかキャピィに関わらず軽量マンだとジェットのナーフが本当に辛い シティ限定で元の仕様に戻してくれんかな…
ヘビースターと使い続けてきたけどSPの出力落ちて前の速度を知ってると全然気持ちよくない爽快感が減ったのはかなり痛い。エアライドだと開幕ホップに潰されるだけで帽子取れるからアーマーは無いものと割り切ってステータスがほぼ一緒でSP時間が長いワドルディを使うのも全然ありになってる
キャピィ使いのみんなはシティでスペシャル使ってる時どう扱ってんの?やっぱりイベントで使ったりステータスの暴力でほかのプレイヤーを薙ぎ倒したりしてる? 面白そうだからキャピィ使ってみたいんやけど
絶対破壊されたくない時、序盤でサンドバッグくんとレアコンテナを見つけた時(割りやすくなる)、帽子回復したいなって時、喧嘩売られた時、空島目指す時、イベント中に貯まってる時。このくらい。
相手を狙うのは使った時に近くにいれば一発どつくかなくらい
マシンによるけどデビルバトチャレックスチャリオットの時はワンチャン襲撃する。それ以外は鉄壁の防御力に身を任せてアイテム収集に集中する感じかね。ただね、ランクマで尚且つインディゴ以上になるとみんな察してるのかこっちがスペシャル使うと目に見えて蜘蛛の子を散らすように退散するのよ。 クイックだと無謀に襲ってくる人もいるから反撃するけどね。
ナルホドねちょいと参考にするわ。あとまた質問なんだけどデスマッチ・ビッグバトル・ボスバトル・ギガンテス戦ではスペシャルは進んで使うべき?
スペシャルの有用性を独断で評価すると
◎とても良い ⚪︎良い △イマイチ ✖︎ダメ
※こっちが乗っているのはバトチャやレックス、ブルタンクを想定
△デスマッチ
火力の飛躍的上昇と圧倒的な耐久力を考えたら え?となるかもだけどキャピィのスペシャル中の攻撃方法はデスマッチに置いてはスピンのみだから中々当たらない..これだったらアイテムで攻撃した方が良い
ただすっとろい人がいたらみるみる溶かす事ができるので全く価値が無いわけではない
⚪︎ビッグバトル
デスマッチと違い巨大化でスペシャルも併用できるからスピンを適当に振り回すだけで相手はバンバン瞬溶けしていくから価値は中々ある
ただスケールアップ取れたら前提の話なのでこの評価
△ボスバトル
そもそもスペシャルゲージが貯まる前に終わる事が殆ど。まぁボスにはスピンがモロにヒットするので貯まった場合は使っても良い感じ
⚪︎〜△ギガンテス
フィールドにスペシャルアップは落ちてるけど近くに落ちていたら取る、遠いなら取らない。
ギガンテス戦でスペシャルを使うメリットはまずダメージ喰らおうが屁でも無いので強引にキャタピラをほぼ一方的に破壊できるのは強い。
でも中盤以降はキャタピラが残っておらずブースターかコアしか無いのでスペシャルは活かしずらい、だけどもしデビルかヴァンパイアならがっつし機能するのでぜひ使いたいところ。
なれないうちは難しいので個人的にはこの評価
デスマでは2なら◎だと思う 相手の逃げ場がほぼないに等しいから外周いる奴に超火力タックル押し付けやすい
スペシャル自体の火力が強力なのは間違いないと思うけど、攻撃系スペシャルと違って、あくまで攻撃判定は自分の身一つなので、平時では地下街とかの狭い場所くらいでしか当たらないと思い始めてるところ…かといってキャピィ自体が攻撃マイナス補正なので、破壊できる確信が無い限り追いかけて狙い打ちというのもあまり有効でもなさそう(それなら上がった攻撃でコンテナ壊すほうがマシ
あとアイテム効果を上書き出来る?っぽいのでメガキャノンの使用後の隙をほぼ無くしたりも(強化帽子+急速離脱
某🦑のこと考えると、バランス調整の機会が3回しかなかったとはいえ上げた要素を意固地になって戻さないとかしなかっただけやはりマトモだなって
ジェット弱体化がシティでのこいつの立ち回りの幅を狭めてしまった 軽量級はこいつに限らずちょっとキツくなったな ドゥだけは独自の強さを発揮してるけど
シティだけでもジェットは前の性能に戻してほしいわ 軽量じゃなくてもポイストスカフォ狙いだとお世話になるちょうどいいマシンだったのになぁ
一応ジェット抜きにするとヘビーに適正あるんだがそれでもなぁ ターボやルインズに逃げるべきか?
SPのバ火力と硬さは据え置きだし、肝心のシティでの帽子耐久もそのままなんで、あまり影響は無いような
上でも言われてるけど本体性能よりジェットのナーフがしんどい 序盤の速度のなさをカバーしてくれてたから軽量級みんな影響受けてる
飛べなくなるけどキャピィにはヘビースターがあるからまだマシだね
エアライドとかは大きく変動したんだろうけどシティはぶっちゃけ安定して強いまんまだね、地上走る時はバトチャとかヘビー安定だし、空専にする時はデビ、ウィン、ペーパー安定。とにかくシールドの鉄壁さとキャピィの戦闘弱者から打って変わって重量級をも薙ぎ倒す戦闘民族に変貌するスペシャルの使い所とかの方がよっぽど重要かなって感じ。シティはシールドの耐久にナーフかからなかったし、異質に強力なスペシャルも速度はナーフ掛かったものの火力と防御力、旋回とかは体感恐らく何も変わってない。危険なキノコ。
街のキノコにご用心
初手ジェット乗れたらサイコウソクとヒコウ爆速で拾ってほぼ勝ちだったのに相当弱体化痛いな 今はウイングか重量系の方が初手にきて強いマシンになってるかも
シティ 帽子のスーパーアーマーとSPがある時点でネガ禁止だわ ネガるならワドに土下座必須レベル
ディが操作性と揚力だけでそこそこやれるんだからその上位互換かつ帽子ありって時点でまあネガは無理
耐久値は13位なんだろうけど、帽子が取れて直ぐにスペシャルを使うようにすれば耐久実数値はロッキーと同等だから本当にタイミングが重要。 逆にマシン入れ替えで弱ってるマシンに乗ると帽子がなくて結果的にマルクとほぼ同じだから気をつけたいもの
普段キャピィ使ってるんだが、逆の理屈で言えば他プレイヤーに「通りがけに見かけたマシン全て削る」とかされると乗り換え帽子復活を実質封印されるのか…?(自分でも乗らない時のペーパー事前に破壊したり、バトチャリ削っておくのはたまにやるが
まぁその場合でも回復アイテム拾うかスペシャル使えば帽子復活出来るのはそうなんだが
レックス乗ってる時の後ろ姿がマジでアニメのステッペンウルフを彷彿させて良いわ
オワルトデゼニー……
久々にキャピィ使ったけど通常の非力さとスペシャルでの剛力の差で風邪ひきそう