カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのキャピィの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
通報 ...
ジェット弱体化がシティでのこいつの立ち回りの幅を狭めてしまった 軽量級はこいつに限らずちょっとキツくなったな ドゥだけは独自の強さを発揮してるけど
シティだけでもジェットは前の性能に戻してほしいわ 軽量じゃなくてもポイストスカフォ狙いだとお世話になるちょうどいいマシンだったのになぁ
一応ジェット抜きにするとヘビーに適正あるんだがそれでもなぁ ターボやルインズに逃げるべきか?
SPのバ火力と硬さは据え置きだし、肝心のシティでの帽子耐久もそのままなんで、あまり影響は無いような
上でも言われてるけど本体性能よりジェットのナーフがしんどい 序盤の速度のなさをカバーしてくれてたから軽量級みんな影響受けてる
飛べなくなるけどキャピィにはヘビースターがあるからまだマシだね
エアライドとかは大きく変動したんだろうけどシティはぶっちゃけ安定して強いまんまだね、地上走る時はバトチャとかヘビー安定だし、空専にする時はデビ、ウィン、ペーパー安定。とにかくシールドの鉄壁さとキャピィの戦闘弱者から打って変わって重量級をも薙ぎ倒す戦闘民族に変貌するスペシャルの使い所とかの方がよっぽど重要かなって感じ。シティはシールドの耐久にナーフかからなかったし、異質に強力なスペシャルも速度はナーフ掛かったものの火力と防御力、旋回とかは体感恐らく何も変わってない。危険なキノコ。
街のキノコにご用心
初手ジェット乗れたらサイコウソクとヒコウ爆速で拾ってほぼ勝ちだったのに相当弱体化痛いな 今はウイングか重量系の方が初手にきて強いマシンになってるかも
シティ 帽子のスーパーアーマーとSPがある時点でネガ禁止だわ ネガるならワドに土下座必須レベル
ディが操作性と揚力だけでそこそこやれるんだからその上位互換かつ帽子ありって時点でまあネガは無理
耐久値は13位なんだろうけど、帽子が取れて直ぐにスペシャルを使うようにすれば耐久実数値はロッキーと同等だから本当にタイミングが重要。 逆にマシン入れ替えで弱ってるマシンに乗ると帽子がなくて結果的にマルクとほぼ同じだから気をつけたいもの
普段キャピィ使ってるんだが、逆の理屈で言えば他プレイヤーに「通りがけに見かけたマシン全て削る」とかされると乗り換え帽子復活を実質封印されるのか…?(自分でも乗らない時のペーパー事前に破壊したり、バトチャリ削っておくのはたまにやるが
まぁその場合でも回復アイテム拾うかスペシャル使えば帽子復活出来るのはそうなんだが
レックス乗ってる時の後ろ姿がマジでアニメのステッペンウルフを彷彿させて良いわ
オワルトデゼニー……
久々にキャピィ使ったけど通常の非力さとスペシャルでの剛力の差で風邪ひきそう
操作性売りにして他は貧弱ですみたいな雰囲気出してる割に耐久は帽子で誤魔化し効いててスピードもしれっと素カーフィより高いの姑息すぎる
まあスカーフィはパッシブとSP強めな分基礎性能下げられてるからしゃーない気はする。けどパッシブ強めなキャピィが他のステータス特に下げられてる感じしないのは確かにアレか
ぶっちゃけどっちもどっちってレベルの強さ持ってんだよなぁ..2人とも特性強力だし、スペシャルも速度狂のスカーフィと浮沈艦のスペシャルのキャピィだしね
シティで2000人中3.7%しか使ってないみたいだけどシティでバトル苦手な人ほどキャピィが使いやすいと思う。殴られても能力落とさないから安定しやすいしその安定ステだとラストフォーミュラとかある程度のステでつよいマシンで勝ちやすくなるわ
キャピィの帽子、シティだと上がった耐久のままだから普通に強キャラだよね
約1回の被弾しか防げないとは言ってもマシン乗り換えを駆使したらSP込みで一試合3〜6回くらい防げると考えると約-10の能力減少が防げるのってだいぶ大きいのよね。破壊されたらしゃあない
少なくとも性能面のデザインは失敗作以外の何者でもないライダーだから人口少ないに越したことはない。分かりやすく強いリックや人気で人口保ててるメタナイトがアーマー持ってなくてホントよかったわ
ペーパーさえなければこいつシティ最強だっただろうな...
SP中マシン乗り換え可能。ワドルディ、スージー、ドロッチェには記述されているがここには書かれていないので…
キノコある限りステの溢しが効かないのも偉いけどパーツも落とさないのは偉いよなぁ。ネックなのはキノコのダメージ軽減効果を受けるにはマシンから一度降りてから乗りたいマシンに乗らなきゃいけないことか。
流石にリックには文句言って良いかもけど 其れ以外の大部分の面々には文句言うのは我儘すぎ って性能を貰えてるよね
前も似たような事言ってたよね。少し印象悪いよ
普通に事実じゃないか? 最強の操作性+キノコ帽子による全ライダー1のファーム性能+ステータス次第で全てのスタジアムに行ける なんて性能を持っててネガんのは無理でしょ
ただコメントみる限り誰もネガキャンなんてしてないけど
まあ、誰もネガキャンしてないのにまるでネガキャンしてる前提で書き込むのは印象いいわけないわな
そういうこと。前回も特に誰もネガってないのに突然キャピィ使いに対するお気持ちめいたこと言ってたんすわこのID。
遅くて攻撃も低いから1位を取るのに多くのパワーアップが要るってのは弱点な気がする。黄カービィみたいな勝確スタジアムも無いし。安定感は高いんだけどね…
救済枠以外で特別得意なスタジアムがほぼないのは大半の軽量級に言えることではある
でもキノコ帽子で重量級でもポロポロ落とすパワーアップを落とさないから、相対的にはそこまで多くのパワーアップが要るってわけではないと思う
要るぞ。なんせ素のステータスは諸々最底辺だから落とさない安定力はあってもステータスでゴリ押すって事ができないからね。多めに取るかつマシンとスタジアムを吟味しないとステータス差で押し切られる事はままある。
重量級は落とすが要求量は少なくてもいいなら、キャピィは落とさないが重量級の何倍ものパワーアップが必要な感じ。
バトル系とかはマージで勝てないし。
久しぶりに使うと火力の低さにビビる シティの戦闘には強いがスタジアム向きではない
キャピィが唯一火力を引き出せるのがスペシャルだけだもんなぁ、スカイアの強襲イベントとかではかなり有能なんだけど、スタジアムでデスマッチは基本みんなヒットアンドアウェイだから当たらないしボス戦はそもそもゲージが貯まらないから活かしにくいんよな
一回殴られる度にちょっと落とすことになるけど、怒れば同じくアーマー状態になってアイテム落とさない+火力も獲得でき、怒っていない時キャピィとあんま変わらない操作性と火力を両立できるスカーフィの方がキャピィよりシティ向けなんじゃないかと最近思っててな……。
怒ればアイテム落とさないけど、怒るときに防御力低い影響でアイテム落とすよ
互いにナーフが入ったエアライド前環境最強構成のキャピィジェットの評価って今はどうなんだろう。少なくとも良相性なのは変わらないと思うけど。
ジェットからするとキャピィは相性最高クラスだけど、キャピィからするとジェットは相性良くない
性能だけ見る相性だとキャピィ側から見てジェットは相性いいですよ。単純に相性のいいジェットが弱いだけです。
キャピィのチャージと旋回が意味なくなるのと地上速が低すぎて重量マシンに乗せたくなるんよね
spって防御率1.2倍上昇に被ダメージ80%カットしてるんだよね?防御率1.2倍なら防御率0.875であるロッキーとほぼ同じの0.876になってそこから80%カットってこと..単純計算で100ダメージを2.48ダメージまで抑えるってわけか。そりゃヘビースターとかブルタンクでハイドラを跳ね返せるわけだわ。
もし通常キャピィが常にspと同じ状態だったらどれだけ叩かれたのだろう
エアなら完全に妨害が効かず、地上でも今のヘビーより高い速度で爆走し空中ではジェットでも離陸加速がなかろうがフォーミュラの地上速を上回る
シティならアイテムもパーツ一切落とさないしダメージを80%カットしてほぼ無敵なのに火力はバケモン高いしスタジアムもたぶん全部最強になる(バトルステの上昇と速度上限の突破)
簡単に言うとこの世界に存在してちゃいけないキノコ
逆に何故想像つかない…
叩かれるレベルではなく下手すりゃマスコミとかに利用されるレベルの酷さ。耐久力、キャピィSpライト≧、≒他ライダーハイドラぐらいだし火力もナックルジョー以上でそれでいてめちゃくちゃ旋回効いて加速抜群。ライトスターでの始まりで時速41キロも出る、挙句に軽量マシンだと半永久的に飛行できるから最早あらゆるスタジアムで勝負にならないw
そのキャピィは稀にイベントで伝説ライダーとして登場して触れてバトンタッチみたいな条件にしてギリギリ許されないレベル
エアライダーで初めて可愛さに気がついた
スターマンとかもだけど、エアライダーで今まで注目されないどころか名前すら知らない人が多かったであろう雑魚キャラの魅力に気付かれ始めたの良いよね。フレンドはロッキーにハマったらしいし
スーパーアーマーとダメージ軽減はまだ分かるけどフリーズとか魔界植物とかの特殊効果無効は無くした方がよかったんじゃないかな。流石に弱すぎ?
魔界植物くらいは効いても良いと思う...なんでSPがキノコに負けるんだよ
くるくるビーム構えてる相手の目の前を「あ、ちょっと通りますよw」って感じで何事もないかのように素通りするの楽しい
無視するキャピィも悪いけどその手の拘束系はそもそも不快指数が高すぎる
フリーズとか特にね なんであれ通常のレースで出るようにしたんだってつくづく思う
エアライドモードでもクソだけどフリーズが一番ヤバいのはショートデスマッチだと思う。コウゲキ育ってると凍結時間も伸びるせいで溶ける前に死んで退場。マジでくだらん
凍結時間に関しては攻撃力によって伸びるとかじゃなくて固定秒数にできなかったのかなぁ まあそもそもta以外で出なくなってくれればそれが一番いいけど
ビッグバトルもダメージ増えてるのかえげつないほど凍る
エアライドのフリーランとタイムアタックで帽子が取れた時って、やり直さないと帽子復活しないのかな?
キャピィのspの防御倍率があっていれば防御120の時、ダメージカット率は97.66%であり、威力100の攻撃を貰えば被ダメージは2.34になる。
実際に検証してみた。
攻撃側はライトスターリックコウゲキ3にて、プラズマ段階5。丁度威力が100になる。
結果。
キャピィがsp状態で受けたダメージは2。
恐らく四捨五入されていて2ダメージとして計算されたか。
まとめ。
防御倍率が上昇しているのは恐らく事実であり、そこから更にダメージを80%カットしているのも間違いない結果となった。
編集に携わっている人はどこからこんなデータを導けるのか..逆算して計算しても時間がかかりそうだから編集していってくれる人々には感服ですよ。
余談。
だいぶ前に検証したのですがハイドラキャピィspコウゲキ17(曖昧)での威力は2200〜2300..辺りだった記憶(普通に助走付けての体当たり)
凄まじい威力ですが、上記の防御120のspならばざっくり50ダメージまで抑えるので余裕で耐えれることも計算上確認できますね。
エアライドモードでレックスくん増えたせいで帽子シールドをいかしにくくなってきてる
初期の帽子シールドはカット率が55%程で一撃死に対する耐性はロッキーを超えて一位だったのですが、とあるアップデートにてカット率が50%になりロッキーと同程度のタフさに弱体化しました。しかし、弱体化したとはいえシールドの恩恵がある限りはワープスターやフォーミュラなどの生半可な耐久マシンに乗っていてもワンちゃんハイドラにどつかれても尚、耐え切るポテンシャルがあるのは事実です。
シティの最序盤でキャピィでフォーミュラに乗るのってあり?
全然あり
最序盤から乗るメリットがよく分からない。ファームならまだマシなマシンはいくらでもあると思う
ちょっと遠くにあるいいマシンにツナギとして乗ってくならありかも
加速集めるならシティ序盤ならまあ行けなくはない ロロララの方が操作感は良さそうだけど
キャピィのSP旋回強化過剰すぎて逆に操作性悪くなる