カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのロケットスターの雑談コメントフォームです。
ペリー
初代管理人 a831f724b6
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エクスカリバー!(刺さっただけ)
サイコウソク19、ヒコウ19、オモサ14の上振れスターマンでエアグライダー1781m飛べたのを確認。強いのか思ったほどでもないのかは人によりそうな記録…
飛行マシンでもないのにそんだけ飛べたら十分じゃないか マホロアでも上振れたら安定して1500は行くわ
レースやレール、ポイスト狙うついでに競合がしょぼそうならエアグラも見られるのかなり強いよなこいつ
たまにある救済3つ+エアグラみたいなときでも絶望せずに済むのは強い
ドラグーン抜いたら結構強いと思う。ちなみにカービィ(桃)で2000行った。
青カビロケットで長らくランクマやってたけど、スノーボウル強いけど切りどころがむずいね。使わない方が速い場面も多い
(最高速度以下のときに限り)ヘビースター同様、ダート無視の特性を持っている。
前作よりも飛行中の高度維持力が下がってるので、エアグライダーでは意外と飛ばないイメージ。前作からの偏見とペーパースターの登場で穿った視点に陥ってるのかもしれんが…。ただ全体で見ると飛べる方なんだよね。
ペーパースターがぶっちぎってるだけでウイングと2位争いしてるからな
サイコウソク集めます。ロケットスター拾います。レース行きます。勝ち
なんでロケットがほかの重量級の最高速高いマシンをそんなに超えられるのかがいまいち分からないダッシュパネル踏むと強いよってこと?
それに加えてチャージダッシュが超強いので急カーブやレールで相手を抜かしやすい。大体のコースでゴール前にダッシュパネルや急カーブやレールがあるので勝ちやすいマシン
ダッシュパネルや敵から得られる加速量がブッ飛んでるんだよね。 フラリア最後のレール→ダッシュパネルとかは物凄い速いよ。
レース競技はこいつとフォミュラチャンの2強だな。ターボやウィリーとかも速いけどステータス上振れたこいつらにはどう頑張っても勝てない
そうでもないぞー。ジャンプ多めだとロケットやフォーミュラよりウィリーのほうが強くなる。スタジアム次第
ロケットはまだいいけどフォーミュラとか直線ほぼないレーススタジアムしかないと終わりやね…って気持ちになる そういうとき大体バイクだのターボだのがいるし
ロケットでビムパオーバルが来たときは男泣きしながら救済スタジアムに行く
シティでこいつの出番が回ってくるのはサイコウソクがカンスト付近まで伸びた時だろうし、ここまで来たならあと一息!ステータスの暴力でライバルをぶっちぎろう!…って展開もあるはず
今はターボとロケットそこまで変わらなくねターボ滅茶苦茶速いぞ あとレックスも
ロケットって真ん中にチャックあるんですね
フォーミュラとロケットどっち派?
上振れた時に勝ちに行きやすいのがロケット、下振れた時に強引に勝ちに行けるのがフォーミュラなイメージあるな、加速終わってたら無理だけど
色々検証していて気づいたけどロケットもスリックやワープと同じハイジャンプ手反り返る属だった。ちなみに記録はサイコウソクヒコウ18オモサ5のスターマンで180mなので行くもんじゃないですね。
グーイと組み合わせ割とマジで強いかもしれない。長期キャプチャーで敵加速受けやすいしスペシャルも乗り捨てで相性良い
ウエライドの得意コースと不利コース逆じゃない?
明らか不利なのが流、洞はバイク系デビルブルタンクの方が最終コーナーの逃げ切り得意で一歩劣るイメージ
ロケットスターのマグヒートDは流石にないと思う。 溶岩地帯をエアリアルしながら即落ちDP三連続で一気に捲れるからそのまま1位を狙うこともできる
チャージダッシュの速度のおかげで坂を段差判定してポヨンするのガチで勘弁して欲しい。特にシングルレース
ハイドラもそうだそうだと言っています
ウエライド誰乗せたらいいかよくわからないのよね。アイテムキャプチャーできるグーイとか良いのかな。ウエライド情報集めるの大変
わりと誰でもいいと思う ロッキーロケットやロロララロケットもいた
ありがとう!SPないから案外好きなキャラ載せて良いのね!
ペリーさんのプランテスロケットta見たけど、もうほんとにロケットスターじゃなくてテキカソクスターやな
チャージダッシュが強いのと敵加速が強いのって仕様的に何か繋がってたりすんのかな
繋がっているというか、ズバリ敵加速を含む殆どの加速要素がチャージ出力を参照するから。マスクされているにもかかわらず超重要なパラメータなの酷いんよね、しかもグラフのチャージの値もアテにならないし(チャージできないのでグラフ0だが実は出力は高いワゴン、高速チャージが反映されてグラフ高いけど出力がカスなスクーター等)
出力関係してたらルインズ弱いとか言われないと思うんすけど…… 速度収束とかを抜きにすればマシンの補正はチャージとかとは別の固有のものに多分なってる。加速装置とかならライダー側のチャージや加速の補正が影響してくるとは思う。
ルインズは加速装置による加速幅はちゃんと大きいぞ、その速度を維持出来ないから特に高速セクションで弱いと言われる訳だが、そこは別にチャージ出力とは関係無い部分なので。
速度収束は加速が関係してて敵加速はチャージ出力依存なのややこしいよね
敵加速にチャージ出力が関わってるかはジェットスターのアプデ前とアプデ後を比べれば分かるのではないだろうか
ということで、さっそくジェットスターのアプデ前とアプデ後で比較して参りました。結論から言うとどちらも同じでした。検証方法は性能比較表のページにある各マシン敵加速比較を参照。見てもらえば分かるけどどっちも数値は47だった。まさか昔検証したのがこんなところで活かされるとは……
検証ありがとうございます。敵加速はマシンごとにステータス関係なく設定されているんですかね?
まぁ敵加速比較のとこにあるやつは速度収束考慮してないから数値としては結構怪しいけどね
同じマシンを比べているのだから今回の比較では速度収束力はあまり考慮しなくてよいのでは
ロケットスターのチャージダッシュの挙動(90%未満で解放すると加速がカスになる)とかを見るにチャージダッシュの実際の加速は出力に更に何かしらの係数をかけたもので、ジェットが下げられたのもこの係数なんじゃないかと思ってる。
つまり最大チャージ時にかかる係数が敵加速に影響している可能性があるのか。
ロケットスターはチャージを極めるとチャージクソ早大出力最強バケモンスターになるんだよなー、制御不能になったときは敢えてチャージカットかスピーダウンとか取るのも手。どっちも取るのは流石に…
一回サイコウソクチャージほぼカンストロケットとかいう化け物乗ったけど、まあもう制御なんてできたもんじゃないよねwその状態の時点でファームは完了だからいいんだけど、まともにアイテム拾うのも不可能だろあれw
コルダと相性最悪らしいがシティで上振れたなら話は別 同キャラのヘンシンスター相手に無事勝てました ショートレースこっちが1位相手は2位、クラッコもこっちがトドメ相手はバラ撒かれたのガッツリで共に上振れ レース系最強格は伊達ではないね
ロケットのキャラ相性ってドゥかロロララじゃないの?
ドゥはまだわかるけどロロララ相性いいか?
チャージ出力高いしグリップ低いからね
ロロララはチャージ時間が短い代わりにチャージ出力が低かった気がする
ロケットの場合時間と出力どちらを伸ばせばいいのだろうか
ステータス傾向近いタランザと比べても妙に出力差がある


代わりにチャージ時間がロロララの方が優秀
ロロララハイドラ 2.21秒
タランザハイドラ 2.51秒 (性能比較表より)
というか最高速が高いのとグリップが低いことで高い速度にそのままチャージ出力を乗せれるのが強いから…
ウエライドだとぐるっと回るカーブ多くて、グリップ低い方が体感走りやすいのよね(山、晶) この辺はモード差あって面白い
需要も信憑性も不明だけど救済スタジアムでの使用感(軽量キャラ)。
ポイストはサイコウソク12でもかなり強い。
他だとスカフォはオモサが勝ってればルインズジェットくらいならなんとか戦えるかなくらい。でも旋回が悪過ぎて自分より重い人とルート被ると終わる。
スイッチは意外とやれる側の印象。空中なら制動効きやすいのと出力の高さから最後の奪い合いに強い。
グルメは地上の沸くタイミングを把握してればやれなくはないけど、沸いてるの見てからルート変えるのは無理なのと飛行速でペーパーとかに負けるから限界ありそう。
マグヒートだけど苦手どころか得意まである気がする。 特に2週目の迷路を空飛んでスルーできる乗り捨て組。 逆にスチールオーガンがホント勝てない。 この2つ逆じゃないかと思うレベル