カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiの[マシーンガスト])https://wikiwiki.jp/airrider/マシーンガスト)の雑談コメントフォームです。
灯台
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ジェットのコピーも映ってましたね
ロケットスターがソウルを通り越してロケットになるコース。最後のレール→大型飛行船団の飛び移りで前作チェックナイト終盤ばりの超スピードを見せてくれる。気持ちいいのでやってない人は一度体験してみてほしい
何周
このコースの前半にあるベルトコンベア地帯から行ける上のエリア(蒸気で吹き上げられるところ)、あれもやはり観覧車枠なんでしょうか…?
走行距離が長そうですが鋭角コーナーが多いので、チャージと旋回が強い組み合わせなら、かろうじて利点になるかもですけど…。
こっちのは観覧車と違って行きたいと思って蒸気を踏まなければいいだけの単なる分岐点。観覧車ルートは行きたくなくても攫っていくから。
あの蒸気がケイビオンみたく一定間隔でコース全部塞いでいたら危うく観覧車枠になるところだったかも
直線多めで重量マシン向きかと思いきや最後の飛行船で絶望するコース。特にヘビースターやバイク系、タンク系はビジュアルピッタリなのに相性が絶望的なのちょっと辛い
フォーミュラ、ワゴン、ヘビーは揚力低くても多少は飛べるスター系と言うことを実感させてくれるコースでもある。他の重たい奴らが次々落ちるのにある程度余力を持って飛び移れる
ロケットスター雪玉カービィだと減速早くてちょっと危ない時ある...ドロッチェやタランザなら負けなし
記事書いたけど稀にそういうこともあるよね…雪玉とガストの相性悪くて普段は封印してるんだけど、げきうまジェット以外にロケット(SP封印)に迫れるマシンあるかな…
緑リング抜けた後で使うと強いです。その後に蒸気で加速のリカバリーがあるので
フォーミュラでここ引いて途中までビリでなんとか追いすがってたら飛行船地帯からぐんぐん追い抜いて一位のすぐ後ろまで追いついたんだがフォーミュラってひょっとして結構相性いい…?
「落ちずに渡っていけるなら」という前提は付くが、最後の飛行船区間からゴール前まではギミック加速付きで駆け抜けられる直線よ。チェックナイトの亜種みたいなコースと思ってる
最後に直線あったら大体なんとかなるのがフォミュラチャン 逆にそれがないクリスタサンドーラは厳しくなる
The産業革命みたいな感じのワクワクするBGMが良い フォーリスは一周が早過ぎて最後まで聞けないのが…
マイクで撃墜されて飛行船から落ちる試合が増えた これ取らせちゃダメだな
ここのワゴンスター速えっす。最後のジャンプ台エリアまで上位キープすれば相手がロケットじゃなければ大体順位上げれる
普段はチャージができないのにギミックとかでチャージダッシュ参照する様な場面でやたら加速するんだよな、ワゴン
チャージ出来ないだけで、チャージダッシュの出力自体は高いんですかね。
チャージタンク暴走の出力も高いらしいですし。
飛行系マシン使ってると、ゴール前の大ジャンプ後に着地する場合としない場合あるんだけどだれか条件的な何か知らないかな?
後半の飛行線ゾーンのラストで、ヘンシンバイク→スターになった際にエアチャージがものすごい勢いで増えた動画を見かけた。向かい風とか速度とかでチャージ速度は変わるのか?
最後の大ジャンプはバイクでも高速でチャージされるからそもそもレールの自動チャージみたいなもんでエアチャージではないんじゃないかな。
このコース終盤の加速床乗った時にたまに高度上がらずに下の方に落ちるバグあるから修正して欲しい
いやそもそも加速床乗ったら逆に遅くなったからこれ罠だったのか…
飛行船団のジャンプ台エリアはバイクだと最低でもドロッチェくらいの重量じゃないと下ルートを余儀なくされるためキャラ差がめちゃくちゃ出る
飛行船地帯、タンクスターでも超えられる模様。
タンクスターどころかブルタンク以外の重量級マシンでも超えられる。ロッキーが乗ってても超えられる。ジャンプパネル?に乗るとき上入力で勢いよく飛び上がる。マシンによっては飛びあがった直後に下入力で高度を稼ぐ必要がある。これを発見者により「ガストジャンプ」と名付けられました。ブルタンクだけは飛行船に届かない模様。ブルタンクの一人負けである。(ブルタンク使い)
ガストジャンプのおかげでバイクでの成績が大きく改善しました! 発見者に多大な感謝を
https://x.com/maziari1105/status/2013270360225878086 ブルタンクはスージーで上のDPを全部踏んだところで下ルートと変わらない模様
飛行船区間のフォーミュラの減速が大きいのは何でだろう 伝説除いて最高速飛行速両方とも1位で加速の低さはヘビーに次ぐ2位。ヘビー並みに速度保てそうなもんなのに
そもそも地上と空中の速度収束率はパラメータ上独立していて、スター系はワゴンロケットを例外に空中での収束率が非常に高く設定されているのでそのせい(逆にバイクチャリタンクは軒並み空中の収束率が低い、そうしないと揚力0でジャンプできないからね…)。フォーミュラの場合地上の速度収束率が極端に低い分差が目立つけど飛行速に見合った速度はちゃんと出てるよ。
飛行船パートだけ繰り返し練習したい
蒸気吹き出てるとこにホップでジャンプ直後に突っ込むと弾丸みたいな水平飛びするけどタイムへの影響あるのかな 見た目はかなり速そうなんだが
FRの時は飛行船渡りほぼ事故らない(強いて言うなら金パネル踏み損ねるくらい)なのに、実践だと2艘目→3艘目の飛び移りの時に高確率で壁に激突するんだけど、原因なんなんだろ?スタースリップで速度上がるとかならむしろ飛び移りやすくなりそうな気するし…