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アイルーン

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灯台
作成: 2025/10/24 (金) 08:27:32
最終更新: 2025/12/13 (土) 13:02:29
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8
名前なし 2025/11/06 (木) 10:16:00 7d4f9@23374

ワンチャン、TAの時だけ観覧車止まるようにしてくれてたりしないかな...

9
名前なし 2025/11/21 (金) 18:47:22 e2c6c@ccf12

エアライドで初見CPU3なのに全然追いつけなくて最下位だったんだけど…普通に走ろうとしたらいけないやつここ?

12
名前なし 2025/11/25 (火) 21:00:10 a3bc0@ebbab >> 9

1つアドバイスすると、最初のカーブ越えた先のぐるぐるレールは素直に乗るのが速い。レールの乗り込み口は小さい足場の他に、コース沿い右側にもあるのでバイクやチャリでも諦めずに乗りましょう

10
名前なし 2025/11/24 (月) 17:35:27 ea772@0c93f

後はマシン何使ったかにも寄るがまあ今回が初のエアライドで慣れてないうちはそんなもんじゃろ、三日後の今なら全然走れてると思うが気長にやろうぜ

11
名前なし 2025/11/24 (月) 20:41:15 49227@ed21d >> 10

実際よくわからん位置の蔦とかレールたくさんあるから初見だと納得でにる

13
名前なし 2025/11/27 (木) 20:09:52 9a600@bdc26

観覧車確定スルーできるホップスターのおかげでアイルーンTAにも希望が…?

15
名前なし 2025/12/04 (木) 22:30:45 17ba0@e4135

とにかく忙しい上に対戦じゃギミック一つでもまずったらキツくなる。

16
名前なし 2025/12/05 (金) 17:14:54 312d7@069af

観覧車は回る〜嗚呼〜♪(遺憾 ラストソング)

17
名前なし 2025/12/07 (日) 23:37:11 165da@ccd63

このステージ観覧車抜きにしてもそんな面白くないね

18
名前なし 2025/12/07 (日) 23:50:04 3b506@cf3c9 >> 17

ロケットにとっては意外と面白いステージだよ。手動レールチャージが強いので

19
名前なし 2025/12/07 (日) 23:51:54 b29ea@d071d >> 17

レール乗り回しルートとか螺旋の処理とか考えるから割と好き

20
名前なし 2025/12/10 (水) 19:41:28 bc164@05d59

1箇所にしか観覧車がないアイルーンさんは優しいなぁ()

21
前作未プレイ 2025/12/17 (水) 11:45:37 7b490@fc938

実際、前作アイルーンの観覧車と今作では何か変化があったんですかね?捕まりにくくなってる?

22
名前なし 2025/12/22 (月) 23:18:30 da60b@4a046

観覧車抜きにしてもレイアウトおもんなさすぎる

23
名前なし 2025/12/23 (火) 13:59:34 ef34b@457a4

最近飛行マシンは手前のくだりから離陸して観覧車をとんで逃げるルートを取るようだ

24
名前なし 2026/01/06 (火) 18:07:58 a3bc0@e56d0

離陸ポイントとレールが多いこと、そして観覧車により、ペーパースターは非常に相性がいい。レールチャージで他の飛行マシンとも差別化できている。ありがとうアイルーン。ありが...うん、観覧車。

25
名前なし 2026/01/11 (日) 03:15:28 23cbe@b7fe9

ウィリーバイクでめっちゃ勝てるんだけど相性いいんかね?

26
名前なし 2026/01/13 (火) 16:00:51 554d9@6cdf5

せめてスペシャル切ってる間は観覧車に捕まらないとかもうちょい駆け引き要素追加しようや

27
名前なし 2026/01/24 (土) 09:33:00 b9f81@fab20

観覧車が駆け引き要素から除外されてるの面白い まあほぼ運ではあるが

28
名前なし 2026/02/09 (月) 02:02:41 be453@202ab

多くのマシンが観覧車を回避するけど、ターボの場合軽量ライダーなら思い切って突っ込むのが実はアリ。
螺旋はチャージ連発で意外と切り抜けられる。更に他ライダーのSP発動タイミングと被りやすいから下手に事故るより早いこともあって戦略的にも有効だったりする。

29
名前なし 2026/03/09 (月) 13:07:37 7442c@387a0

バイクタイプのマシンで観覧車抜けた直後の坂道のダッシュパネル踏むと大抵そのまま地面に叩きつけられるんだけど、みんなどうやって回避してるんだ?一応ヘンシン使ってるからスターで突っ切る方法もあるけど、傾斜補正踏み倒せるからできればバイクの方がいいと思うし…

30
名前なし 2026/03/09 (月) 13:47:54 b46e7@f0edb >> 29

DP踏んだ後勝手に飛ぶやつかい?スティック思いきり後ろに倒すと離陸防いだりナイス着地で誤魔化せたりするよ

31
名前なし 2026/03/09 (月) 13:58:24 4e73f@c5ace >> 29

ナイス着地は地面と平行に着地すると発生するから、急勾配に着地するならスティックを…ということだなぁ

32
名前なし 2026/03/09 (月) 15:55:45 7442c@387a0 >> 29

とりあえず機首上げてみればいいのね、それで練習してくるわ、ありがとう

33
名前なし 2026/03/27 (金) 11:45:35 554d9@6cdf5

観覧車に捕まった後のリック大爆走がけっこう強い 螺旋道を60キロで駆け抜け水色レールに侵入するのと同時にスペシャルが終了するというまるでこの瞬間のために存在しているのではと錯覚するほど都合のいいスペシャル

34
名前なし 2026/04/08 (水) 10:32:20 47991@579b6

『俺らい俺ひろのゲーム作るには』って番組やるなら「レースゲームでタイミング次第で大ロスするギミックを作るな」って教える

36
名前なし 2026/04/16 (木) 23:08:43 b46e7@ae072

観覧車近道ギミックとして想定されてたの まーじで!?

48
名前なし 2026/05/14 (木) 13:45:38 7fdef@2aa67 >> 36

開発当初は観覧車後の道が今と逆側に繋がってたかなんかで、観覧車後の登りと螺旋道を単純にスキップできるルートになってたのかもしれない。

37
名前なし 2026/04/24 (金) 21:26:17 593d3@b23ee

最後のレールで叩き落とされて1周目の最初からやり直しになったわ

38
名前なし 2026/04/24 (金) 22:38:48 6b304@b9a7c >> 37

何そのマリカのバグみたいな…リプレイあるなら見てみたいw

39
名前なし 2026/05/03 (日) 16:15:46 8bd30@78766

あのシーソー重量比べができるのか

40
名前なし 2026/05/03 (日) 17:50:56 163bc@35876 >> 39

シーソーはスチールオーガンにもあるけどそっちはなぜか支点が見た目よりコースの奥側にあるんだよね……

41
名前なし 2026/05/05 (火) 19:38:10 f76ff@660c9

発売当初に今作のシステムに合っていないコースを無理やり続投させているという意見を目にしてどこのことかわかっていなかったけど、ある程度動かせるようになってきてここ(とヴァレリオン)のことかなぁと思うなどしている

43
名前なし 2026/05/07 (木) 12:43:39 2182c@7765b >> 41

ケイビオン…

44
名前なし 2026/05/07 (木) 13:24:06 e769c@c7631 >> 43

それは新作

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名前なし 2026/05/07 (木) 11:39:19 b6312@a0eed

ここの観覧車、マリオカート64の(カラカラさばくの)汽車に近いものを感じる…。レースゲームで停止を強要するとは此れ如何に

45
名前なし 2026/05/13 (水) 22:07:31 0ad26@7fedf

最終レール乗った時1位でも終わりのダッシュで2位になることってあるんだなこのコース…

46
名前なし 2026/05/14 (木) 00:18:07 d9527@b9a7c >> 45

レール上でもスタースリップの影響は受けるから、真後ろ着けられてスリップ吸いつつ殴られて敵加速取られたりすると普通に抜かれたりする

47
名前なし 2026/05/14 (木) 06:45:27 f76ff@660c9 >> 45

レールから飛び出した時に空中の速度収束の影響も受けるからブルタンク使うと最後まで気が抜けないレースが楽しめるぞ!(怨)