カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのアイルーンの雑談コメントフォームです。
ま た お 前 か
観覧車「 お ま た せ 」
小学生キッズの頃から観覧車の方が近道になると思ってたワイ、観覧車が恨まれてる事実に驚愕
ペリーニキ発狂が見れて思い残すことはもうない
なぜ消さなかった
観覧車君しつこいねww(殺意)
まあまあ(笑)
…してやる
ワンチャン、TAの時だけ観覧車止まるようにしてくれてたりしないかな...
エアライドで初見CPU3なのに全然追いつけなくて最下位だったんだけど…普通に走ろうとしたらいけないやつここ?
1つアドバイスすると、最初のカーブ越えた先のぐるぐるレールは素直に乗るのが速い。レールの乗り込み口は小さい足場の他に、コース沿い右側にもあるのでバイクやチャリでも諦めずに乗りましょう
後はマシン何使ったかにも寄るがまあ今回が初のエアライドで慣れてないうちはそんなもんじゃろ、三日後の今なら全然走れてると思うが気長にやろうぜ
実際よくわからん位置の蔦とかレールたくさんあるから初見だと納得でにる
観覧車確定スルーできるホップスターのおかげでアイルーンTAにも希望が…?
とにかく忙しい上に対戦じゃギミック一つでもまずったらキツくなる。
観覧車は回る〜嗚呼〜♪(遺憾 ラストソング)
このステージ観覧車抜きにしてもそんな面白くないね
ロケットにとっては意外と面白いステージだよ。手動レールチャージが強いので
レール乗り回しルートとか螺旋の処理とか考えるから割と好き
1箇所にしか観覧車がないアイルーンさんは優しいなぁ()
実際、前作アイルーンの観覧車と今作では何か変化があったんですかね?捕まりにくくなってる?
観覧車抜きにしてもレイアウトおもんなさすぎる
最近飛行マシンは手前のくだりから離陸して観覧車をとんで逃げるルートを取るようだ
離陸ポイントとレールが多いこと、そして観覧車により、ペーパースターは非常に相性がいい。レールチャージで他の飛行マシンとも差別化できている。ありがとうアイルーン。ありが...うん、観覧車。
ウィリーバイクでめっちゃ勝てるんだけど相性いいんかね?
せめてスペシャル切ってる間は観覧車に捕まらないとかもうちょい駆け引き要素追加しようや
観覧車が駆け引き要素から除外されてるの面白い まあほぼ運ではあるが
多くのマシンが観覧車を回避するけど、ターボの場合軽量ライダーなら思い切って突っ込むのが実はアリ。 螺旋はチャージ連発で意外と切り抜けられる。更に他ライダーのSP発動タイミングと被りやすいから下手に事故るより早いこともあって戦略的にも有効だったりする。
バイクタイプのマシンで観覧車抜けた直後の坂道のダッシュパネル踏むと大抵そのまま地面に叩きつけられるんだけど、みんなどうやって回避してるんだ?一応ヘンシン使ってるからスターで突っ切る方法もあるけど、傾斜補正踏み倒せるからできればバイクの方がいいと思うし…
DP踏んだ後勝手に飛ぶやつかい?スティック思いきり後ろに倒すと離陸防いだりナイス着地で誤魔化せたりするよ
ナイス着地は地面と平行に着地すると発生するから、急勾配に着地するならスティックを…ということだなぁ
とりあえず機首上げてみればいいのね、それで練習してくるわ、ありがとう
観覧車に捕まった後のリック大爆走がけっこう強い 螺旋道を60キロで駆け抜け水色レールに侵入するのと同時にスペシャルが終了するというまるでこの瞬間のために存在しているのではと錯覚するほど都合のいいスペシャル
『俺らい俺ひろのゲーム作るには』って番組やるなら「レースゲームでタイミング次第で大ロスするギミックを作るな」って教える
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ま た お 前 か
観覧車「 お ま た せ 」
小学生キッズの頃から観覧車の方が近道になると思ってたワイ、観覧車が恨まれてる事実に驚愕
ペリーニキ発狂が見れて思い残すことはもうない
なぜ消さなかった
観覧車君しつこいねww(殺意)
まあまあ(笑)
…してやる
ワンチャン、TAの時だけ観覧車止まるようにしてくれてたりしないかな...
エアライドで初見CPU3なのに全然追いつけなくて最下位だったんだけど…普通に走ろうとしたらいけないやつここ?
1つアドバイスすると、最初のカーブ越えた先のぐるぐるレールは素直に乗るのが速い。レールの乗り込み口は小さい足場の他に、コース沿い右側にもあるのでバイクやチャリでも諦めずに乗りましょう
後はマシン何使ったかにも寄るがまあ今回が初のエアライドで慣れてないうちはそんなもんじゃろ、三日後の今なら全然走れてると思うが気長にやろうぜ
実際よくわからん位置の蔦とかレールたくさんあるから初見だと納得でにる
観覧車確定スルーできるホップスターのおかげでアイルーンTAにも希望が…?
とにかく忙しい上に対戦じゃギミック一つでもまずったらキツくなる。
観覧車は回る〜嗚呼〜♪(遺憾 ラストソング)
このステージ観覧車抜きにしてもそんな面白くないね
ロケットにとっては意外と面白いステージだよ。手動レールチャージが強いので
レール乗り回しルートとか螺旋の処理とか考えるから割と好き
1箇所にしか観覧車がないアイルーンさんは優しいなぁ()
実際、前作アイルーンの観覧車と今作では何か変化があったんですかね?捕まりにくくなってる?
観覧車抜きにしてもレイアウトおもんなさすぎる
最近飛行マシンは手前のくだりから離陸して観覧車をとんで逃げるルートを取るようだ
離陸ポイントとレールが多いこと、そして観覧車により、ペーパースターは非常に相性がいい。レールチャージで他の飛行マシンとも差別化できている。ありがとうアイルーン。ありが...うん、観覧車。
ウィリーバイクでめっちゃ勝てるんだけど相性いいんかね?
せめてスペシャル切ってる間は観覧車に捕まらないとかもうちょい駆け引き要素追加しようや
観覧車が駆け引き要素から除外されてるの面白い まあほぼ運ではあるが
多くのマシンが観覧車を回避するけど、ターボの場合軽量ライダーなら思い切って突っ込むのが実はアリ。
螺旋はチャージ連発で意外と切り抜けられる。更に他ライダーのSP発動タイミングと被りやすいから下手に事故るより早いこともあって戦略的にも有効だったりする。
バイクタイプのマシンで観覧車抜けた直後の坂道のダッシュパネル踏むと大抵そのまま地面に叩きつけられるんだけど、みんなどうやって回避してるんだ?一応ヘンシン使ってるからスターで突っ切る方法もあるけど、傾斜補正踏み倒せるからできればバイクの方がいいと思うし…
DP踏んだ後勝手に飛ぶやつかい?スティック思いきり後ろに倒すと離陸防いだりナイス着地で誤魔化せたりするよ
ナイス着地は地面と平行に着地すると発生するから、急勾配に着地するならスティックを…ということだなぁ
とりあえず機首上げてみればいいのね、それで練習してくるわ、ありがとう
観覧車に捕まった後のリック大爆走がけっこう強い 螺旋道を60キロで駆け抜け水色レールに侵入するのと同時にスペシャルが終了するというまるでこの瞬間のために存在しているのではと錯覚するほど都合のいいスペシャル
『俺らい俺ひろのゲーム作るには』って番組やるなら「レースゲームでタイミング次第で大ロスするギミックを作るな」って教える