カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのアイルーンの雑談コメントフォームです。
ワンチャン、TAの時だけ観覧車止まるようにしてくれてたりしないかな...
エアライドで初見CPU3なのに全然追いつけなくて最下位だったんだけど…普通に走ろうとしたらいけないやつここ?
1つアドバイスすると、最初のカーブ越えた先のぐるぐるレールは素直に乗るのが速い。レールの乗り込み口は小さい足場の他に、コース沿い右側にもあるのでバイクやチャリでも諦めずに乗りましょう
後はマシン何使ったかにも寄るがまあ今回が初のエアライドで慣れてないうちはそんなもんじゃろ、三日後の今なら全然走れてると思うが気長にやろうぜ
実際よくわからん位置の蔦とかレールたくさんあるから初見だと納得でにる
観覧車確定スルーできるホップスターのおかげでアイルーンTAにも希望が…?
とにかく忙しい上に対戦じゃギミック一つでもまずったらキツくなる。
観覧車は回る〜嗚呼〜♪(遺憾 ラストソング)
このステージ観覧車抜きにしてもそんな面白くないね
ロケットにとっては意外と面白いステージだよ。手動レールチャージが強いので
レール乗り回しルートとか螺旋の処理とか考えるから割と好き
1箇所にしか観覧車がないアイルーンさんは優しいなぁ()
実際、前作アイルーンの観覧車と今作では何か変化があったんですかね?捕まりにくくなってる?
観覧車抜きにしてもレイアウトおもんなさすぎる
最近飛行マシンは手前のくだりから離陸して観覧車をとんで逃げるルートを取るようだ
離陸ポイントとレールが多いこと、そして観覧車により、ペーパースターは非常に相性がいい。レールチャージで他の飛行マシンとも差別化できている。ありがとうアイルーン。ありが...うん、観覧車。
ウィリーバイクでめっちゃ勝てるんだけど相性いいんかね?
せめてスペシャル切ってる間は観覧車に捕まらないとかもうちょい駆け引き要素追加しようや
観覧車が駆け引き要素から除外されてるの面白い まあほぼ運ではあるが
多くのマシンが観覧車を回避するけど、ターボの場合軽量ライダーなら思い切って突っ込むのが実はアリ。 螺旋はチャージ連発で意外と切り抜けられる。更に他ライダーのSP発動タイミングと被りやすいから下手に事故るより早いこともあって戦略的にも有効だったりする。
バイクタイプのマシンで観覧車抜けた直後の坂道のダッシュパネル踏むと大抵そのまま地面に叩きつけられるんだけど、みんなどうやって回避してるんだ?一応ヘンシン使ってるからスターで突っ切る方法もあるけど、傾斜補正踏み倒せるからできればバイクの方がいいと思うし…
DP踏んだ後勝手に飛ぶやつかい?スティック思いきり後ろに倒すと離陸防いだりナイス着地で誤魔化せたりするよ
ナイス着地は地面と平行に着地すると発生するから、急勾配に着地するならスティックを…ということだなぁ
とりあえず機首上げてみればいいのね、それで練習してくるわ、ありがとう
観覧車に捕まった後のリック大爆走がけっこう強い 螺旋道を60キロで駆け抜け水色レールに侵入するのと同時にスペシャルが終了するというまるでこの瞬間のために存在しているのではと錯覚するほど都合のいいスペシャル
『俺らい俺ひろのゲーム作るには』って番組やるなら「レースゲームでタイミング次第で大ロスするギミックを作るな」って教える
観覧車近道ギミックとして想定されてたの まーじで!?
開発当初は観覧車後の道が今と逆側に繋がってたかなんかで、観覧車後の登りと螺旋道を単純にスキップできるルートになってたのかもしれない。
最後のレールで叩き落とされて1周目の最初からやり直しになったわ
何そのマリカのバグみたいな…リプレイあるなら見てみたいw
あのシーソー重量比べができるのか
シーソーはスチールオーガンにもあるけどそっちはなぜか支点が見た目よりコースの奥側にあるんだよね……
発売当初に今作のシステムに合っていないコースを無理やり続投させているという意見を目にしてどこのことかわかっていなかったけど、ある程度動かせるようになってきてここ(とヴァレリオン)のことかなぁと思うなどしている
ケイビオン…
それは新作
ここの観覧車、マリオカート64の(カラカラさばくの)汽車に近いものを感じる…。レースゲームで停止を強要するとは此れ如何に
最終レール乗った時1位でも終わりのダッシュで2位になることってあるんだなこのコース…
レール上でもスタースリップの影響は受けるから、真後ろ着けられてスリップ吸いつつ殴られて敵加速取られたりすると普通に抜かれたりする
レールから飛び出した時に空中の速度収束の影響も受けるからブルタンク使うと最後まで気が抜けないレースが楽しめるぞ!(怨)
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エアライドで初見CPU3なのに全然追いつけなくて最下位だったんだけど…普通に走ろうとしたらいけないやつここ?
1つアドバイスすると、最初のカーブ越えた先のぐるぐるレールは素直に乗るのが速い。レールの乗り込み口は小さい足場の他に、コース沿い右側にもあるのでバイクやチャリでも諦めずに乗りましょう
後はマシン何使ったかにも寄るがまあ今回が初のエアライドで慣れてないうちはそんなもんじゃろ、三日後の今なら全然走れてると思うが気長にやろうぜ
実際よくわからん位置の蔦とかレールたくさんあるから初見だと納得でにる
観覧車確定スルーできるホップスターのおかげでアイルーンTAにも希望が…?
とにかく忙しい上に対戦じゃギミック一つでもまずったらキツくなる。
観覧車は回る〜嗚呼〜♪(遺憾 ラストソング)
このステージ観覧車抜きにしてもそんな面白くないね
ロケットにとっては意外と面白いステージだよ。手動レールチャージが強いので
レール乗り回しルートとか螺旋の処理とか考えるから割と好き
1箇所にしか観覧車がないアイルーンさんは優しいなぁ()
実際、前作アイルーンの観覧車と今作では何か変化があったんですかね?捕まりにくくなってる?
観覧車抜きにしてもレイアウトおもんなさすぎる
最近飛行マシンは手前のくだりから離陸して観覧車をとんで逃げるルートを取るようだ
離陸ポイントとレールが多いこと、そして観覧車により、ペーパースターは非常に相性がいい。レールチャージで他の飛行マシンとも差別化できている。ありがとうアイルーン。ありが...うん、観覧車。
ウィリーバイクでめっちゃ勝てるんだけど相性いいんかね?
せめてスペシャル切ってる間は観覧車に捕まらないとかもうちょい駆け引き要素追加しようや
観覧車が駆け引き要素から除外されてるの面白い まあほぼ運ではあるが
多くのマシンが観覧車を回避するけど、ターボの場合軽量ライダーなら思い切って突っ込むのが実はアリ。
螺旋はチャージ連発で意外と切り抜けられる。更に他ライダーのSP発動タイミングと被りやすいから下手に事故るより早いこともあって戦略的にも有効だったりする。
バイクタイプのマシンで観覧車抜けた直後の坂道のダッシュパネル踏むと大抵そのまま地面に叩きつけられるんだけど、みんなどうやって回避してるんだ?一応ヘンシン使ってるからスターで突っ切る方法もあるけど、傾斜補正踏み倒せるからできればバイクの方がいいと思うし…
DP踏んだ後勝手に飛ぶやつかい?スティック思いきり後ろに倒すと離陸防いだりナイス着地で誤魔化せたりするよ
ナイス着地は地面と平行に着地すると発生するから、急勾配に着地するならスティックを…ということだなぁ
とりあえず機首上げてみればいいのね、それで練習してくるわ、ありがとう
観覧車に捕まった後のリック大爆走がけっこう強い 螺旋道を60キロで駆け抜け水色レールに侵入するのと同時にスペシャルが終了するというまるでこの瞬間のために存在しているのではと錯覚するほど都合のいいスペシャル
『俺らい俺ひろのゲーム作るには』って番組やるなら「レースゲームでタイミング次第で大ロスするギミックを作るな」って教える
観覧車近道ギミックとして想定されてたの まーじで!?
開発当初は観覧車後の道が今と逆側に繋がってたかなんかで、観覧車後の登りと螺旋道を単純にスキップできるルートになってたのかもしれない。
最後のレールで叩き落とされて1周目の最初からやり直しになったわ
何そのマリカのバグみたいな…リプレイあるなら見てみたいw
あのシーソー重量比べができるのか
シーソーはスチールオーガンにもあるけどそっちはなぜか支点が見た目よりコースの奥側にあるんだよね……
発売当初に今作のシステムに合っていないコースを無理やり続投させているという意見を目にしてどこのことかわかっていなかったけど、ある程度動かせるようになってきてここ(とヴァレリオン)のことかなぁと思うなどしている
ケイビオン…
それは新作
ここの観覧車、マリオカート64の(カラカラさばくの)汽車に近いものを感じる…。レースゲームで停止を強要するとは此れ如何に
最終レール乗った時1位でも終わりのダッシュで2位になることってあるんだなこのコース…
レール上でもスタースリップの影響は受けるから、真後ろ着けられてスリップ吸いつつ殴られて敵加速取られたりすると普通に抜かれたりする
レールから飛び出した時に空中の速度収束の影響も受けるからブルタンク使うと最後まで気が抜けないレースが楽しめるぞ!(怨)