耐久ナーフ要らんかったから攻撃を中の中か中の下にしておくべきだったと思ってる
耐久ナーフは正直全然実感湧かないよね…
あくまでもゴリ押しで大抵どうにかなった→無理に突撃すると押し負ける可能性が高くなったくらいで引き際弁えれば普通に戦えるし、格下相手ならゴリ押しは今だに通用するしであんまり弱体化してないんよな
今の環境的にスタジアム以外壊されるとこほぼないしな...そのスタジアムだってむしろ有利だし
ロロララタランザ並だから別にそんなペラくないしこれでスージーの最高速攻撃力とマホロアの旋回性能残ってるの普通におかしい
昔はむしろデデデの下くらい高かったというやばさ 50くらいにしても意外といけそう
個人的に、バトチャリと合わせて最高速に関するなんらかのテコ入れが欲しかった 耐久ナーフはまじで意味ない
初期リックは本当にぶっ壊れだった。中量級よりの旋回で耐久補正1.22という異常さ。これはロロララを僅かに超える。spも威力が高くて強襲イベントで馬鹿みたい多くのライダーを倒すことができた。そりゃナーフされるわな
やべぇな それじゃあ少しでもナーフされただけマシだったのか(まだ足りないけど)
あまり関係ない話だけどだいばくそう弱体化ってどれくらい影響があったのかな
spはまぁ威力だけナーフだよね。大凡アプデ前より20%程威力は落ちている。それでも軽量級〜中量級ならかなり痛いダメージには変わりはない。ロッキースージーレベルの耐久だと威力はそこまで脅威ではないないけどレオ並に俊敏だから捉えるのが大変って印象。
そこまで痛い弱体化されてすら、最初期よりも更に強くなった(シールドの強化やメタの減少)キャピィスタより強いのなんなんだよこいつ
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耐久ナーフは正直全然実感湧かないよね…
あくまでもゴリ押しで大抵どうにかなった→無理に突撃すると押し負ける可能性が高くなったくらいで引き際弁えれば普通に戦えるし、格下相手ならゴリ押しは今だに通用するしであんまり弱体化してないんよな
今の環境的にスタジアム以外壊されるとこほぼないしな...そのスタジアムだってむしろ有利だし
ロロララタランザ並だから別にそんなペラくないしこれでスージーの最高速攻撃力とマホロアの旋回性能残ってるの普通におかしい
昔はむしろデデデの下くらい高かったというやばさ 50くらいにしても意外といけそう
個人的に、バトチャリと合わせて最高速に関するなんらかのテコ入れが欲しかった 耐久ナーフはまじで意味ない
初期リックは本当にぶっ壊れだった。中量級よりの旋回で耐久補正1.22という異常さ。これはロロララを僅かに超える。spも威力が高くて強襲イベントで馬鹿みたい多くのライダーを倒すことができた。そりゃナーフされるわな
やべぇな それじゃあ少しでもナーフされただけマシだったのか(まだ足りないけど)
あまり関係ない話だけどだいばくそう弱体化ってどれくらい影響があったのかな
spはまぁ威力だけナーフだよね。大凡アプデ前より20%程威力は落ちている。それでも軽量級〜中量級ならかなり痛いダメージには変わりはない。ロッキースージーレベルの耐久だと威力はそこまで脅威ではないないけどレオ並に俊敏だから捉えるのが大変って印象。
そこまで痛い弱体化されてすら、最初期よりも更に強くなった(シールドの強化やメタの減少)キャピィスタより強いのなんなんだよこいつ