カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

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604
名前なし 2026/05/30 (土) 12:59:07 f76ff@660c9

耐久ナーフ要らんかったから攻撃を中の中か中の下にしておくべきだったと思ってる

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  • 605
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:11:06 2f99e@12119 >> 604

    耐久ナーフは正直全然実感湧かないよね…

    606
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:17:09 3ebf9@43422 >> 605

    あくまでもゴリ押しで大抵どうにかなった→無理に突撃すると押し負ける可能性が高くなったくらいで引き際弁えれば普通に戦えるし、格下相手ならゴリ押しは今だに通用するしであんまり弱体化してないんよな

    607
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:28:37 5728e@9d467 >> 605

    今の環境的にスタジアム以外壊されるとこほぼないしな...そのスタジアムだってむしろ有利だし

    608
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:49:39 db0f2@0eb3b >> 605

    ロロララタランザ並だから別にそんなペラくないしこれでスージーの最高速攻撃力とマホロアの旋回性能残ってるの普通におかしい

    609
    名前なし 2026/06/01 (月) 13:49:19 97a81@85da7 >> 605

    昔はむしろデデデの下くらい高かったというやばさ 50くらいにしても意外といけそう

    610
    名前なし 2026/06/01 (月) 14:06:05 4e311@8cf8b >> 605

    個人的に、バトチャリと合わせて最高速に関するなんらかのテコ入れが欲しかった 耐久ナーフはまじで意味ない

    611
    名前なし 2026/06/01 (月) 19:52:27 修正 61904@8ce85 >> 605

    初期リックは本当にぶっ壊れだった。中量級よりの旋回で耐久補正1.22という異常さ。これはロロララを僅かに超える。spも威力が高くて強襲イベントで馬鹿みたい多くのライダーを倒すことができた。そりゃナーフされるわな

    612
    名前なし 2026/06/01 (月) 20:23:51 db9a6@12119 >> 605

    やべぇな それじゃあ少しでもナーフされただけマシだったのか(まだ足りないけど)

    613
    名前なし 2026/06/01 (月) 20:29:53 76f96@7898d >> 605

    あまり関係ない話だけどだいばくそう弱体化ってどれくらい影響があったのかな

    614
    名前なし 2026/06/01 (月) 20:44:58 8c6a8@8ce85 >> 605

    spはまぁ威力だけナーフだよね。大凡アプデ前より20%程威力は落ちている。それでも軽量級〜中量級ならかなり痛いダメージには変わりはない。ロッキースージーレベルの耐久だと威力はそこまで脅威ではないないけどレオ並に俊敏だから捉えるのが大変って印象。

    615
    名前なし 2026/06/01 (月) 20:49:32 5728e@9d467 >> 605

    そこまで痛い弱体化されてすら、最初期よりも更に強くなった(シールドの強化やメタの減少)キャピィスタより強いのなんなんだよこいつ