カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのシティトライアル/基本仕様の雑談コメントフォームです。
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灯台
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攻略本見たけどVSギガンテスの告知アナウンスもあるのね
告知が入るマッチで告知が流れる前にギガンテスが完成していれば流れるのか、没データなのか
木主だけど自分は一度も見たことが無い。実際に見たことがある人はどれくらい居るんだろうか
スタジアム予告が大体中盤まで(残り2分とか)には発生するイベントな気がするし、それまでにギガンテス完成させられるだけでもかなり難しいのにそこから予告引くってのは滅多にないことだと思うな。というかギガンテス完成時ってイベントなくなるんじゃなかったっけ?スタジアム予言だけは例外なのか、完成とほぼ同時にイベント発生させる必要があるのか…
予言書が落ちている時にギガンテスパーツが出るか、そこも怪しい…
予言書が出てる時はギガンテスパーツ出てこないよ
出てこないとはちょいちょい言われてるけど確証が持てないのでシティやりまくってますが攻略本にそこらへんもあります?
予言所はデータ解説の項目では効果と出現モードが簡単に書かれている程度で、これが出てる時はギガンテスパーツは出てこないといった趣旨の記述はありませんでした
ファミコンの時代から攻略本というのは開発がデータを渡して書かせる都合上開発側で古いデータが紛れてればあるものとして書かれてしまうのじゃよ…
小数点以下の確率で予告されるギガンテス…!?
でもフィールド上でギガンテス破壊されるから没データなのでは?
220Pにギガンテスが出現する試合はスタジアム予告ないとあるので没か、オンラインイベントで使われるかも?
「システム上、全スタジアムに予言テキストを設定する決まりになっているので適当にそれっぽいの入れただけ(そして攻略本用に提供されたデータにもそのまま載ってた)」とかかも。
マッハガードをヘンシンバイクで序盤に取得したら30キロ→33キロになりました
防御上がる→重さ上がる→最高速上がるからだな(???)
青コンテナに下位補正があるなら赤コンテナにもUFOやミサイルがでやすくなる補正があってもよかったのに。(UFOやミサイルがシティで強いのかって言われると困るけど)
UFOは一応飛行能力に関わらず高度維持の滑空できるから多少の救済にはなるかもしれないけど、ミサイルはただ操作性悪くなるだけなのでは…
付近のやつに自動追尾して死ぬまで爆破する能力になればワンチャン(暴論)
それファーム下位をもう1人増やすだけの能力じゃ……
赤ならスチールボール、ボム辺りを、緑ならメガキャノン、無敵キャンディ、アイテムキャッチャー、レーザーワイパー辺りが多くなると良いのかねぇ
一応緑は下振れてるとアイテムキャッチャー多くなる仕様はあった気がする(無敵は忘れた)
今更だけど前作の、街の灯台に明かりが灯った!のbgm好きだから何らかのイベントのbgmとして入っててほしかった
アニメでも特徴的な使われ方してて結構好きだったんだよな 灯台の代わりに回復パネルを一時イベントにしてこれ当てて欲しかった
というかチャージタンク暴走イベントのbgm枠が三つもあるからダッシュパネルイベントを回復系イベントにすれば入れてたんじゃないかと思う今日この頃 あのイベント正直いらないし…
「ナゾの超巨大飛行物体が接近!!」がどうやっても上陸できないのだけどコツとかあるのでしょうか?
イベントが発生すること自体レアなのに、飛行マシンが無いか、飛行ステータスが足りない時にしかイベント来ないという。
飛べるキャラ使ってもちょうどSPゲージが溜まって無いからこれも頼れない。
オンラインのクリアチェッカーにお題があるせいでズルもできずリトライ性も良くなくて…。
あと1つがずっと達成できないです…。
スターマン使ってずっと飛行ファームする、それか自分でパドック開いて残りをCP1人にして耐久する のどっちかですぐに達成できると思うよ
ひとりパドックでもオッケーなのか!これなら自由にパワーアップ取れるからやりやすそう!アドバイスありがとうございます!
燃料マシンでチャージカット中に滑空したら進めるかな?
接地タイプのマシンが海とか川で最高速加速通常旋回ドリフト旋回その場旋回が低下するの地味に困る
スタータイプも影響うけなかったっけ
浮いてる間は受けないですね
シティトライアルの救済についてなのですが、残り数秒で無敵キャンディーとアイテムキャッチャーが来たのですがあまりにも遅すぎて救済の意味をなさない時が偶にあります。どのような仕様なのだろいか
残り数秒と書きましたが終了まで10秒あたりくらいのことです
参加してる全プレイヤーの平均パワーアップ数を計算して平均より低くなっている人がしばらくその状態だったら救済 だったと思う だからプレイヤーの上振れ方によってはパワーアップ数60くらいあるときでもくる時がある
割と上位を基準にしているようでハイドラが他を殺戮して一人だけ上振れまくっていると中位帯でも付与の可能性がある。90で付与された時「???」ってなった。逆に短期間で連続破壊されるような状況では付与まで間に合わないことが多い。被破壊で付与までの時間短縮もおそらくない。
フレアリングって全然当たらない。横の追尾も弱いし、近すぎると無視して飛んでっちゃうし、火柱も数秒しか残らないし、おまけに威力も微妙。マルチミサイルの下位互換じゃん。
コンテナや地下への入口や乗り換え先のマシンに置かれるとすごく嫌
タックや巨岩には強いし追われる場面の煙幕に便利。一発の威力も高いので使い方次第よ。
飛び回りながらイベントで密集してるところとか、コンテナのところとか、上空からサイコウソクを取るついでにその場置きして取りに来てたやつに当てたりとか、飛行マシンなら使い所多いね まあでもマルチミサイルの方が嬉しいのは確か
他の高いステータスを差し置いて最高速ばっかり落としたの ホント納得いかない件
まあ運なんだろうけど、いや今のは酷くね?って思う時はあるよね 自分はマホロア砲に掠っただけで3つあったサイコウソク全部落としたり、地上ファームしてる時にドゥのスペシャル当たってコウゲキ4つ落としたりで発狂
パワーアップが大盤振る舞いだから、ステータスのどれかがカンストするのがほぼ当たり前になってて、その上である程度のパワーアップを境にマシンが化ける事もほぼ無いの、ちょっともったいないなって思う。成長率が3以降変わらないから、結局ロケットとかターボくらいしか話題に上がらないし、伸びが悪いのは最後まで伸びないまま…改めて前作をやると、この辺の中毒性も重要に感じた
まぁ前作は前作でマシンの性能差があまりにもイカれ過ぎなんですけれども
スーパーチャージの速度倍率ってどうなっているんだろう。ロケットだと他マシン以上に暴れる気がするけど、ヘビーやワゴンでも普通にぶっ飛ぶしなあ。
ヘビーでも速度上がるから少なくとも速度収束力は下がってると思う。チャージカットは最高速下がるから、スーパーチャージも最高速上がる可能性はある。
あくまで体感ですけど、チャージのメリット…燃料式マシン(ヘビー&ハイドラ)の燃費が良くなる と思います。ドライブモードと比べて消費量が違うかもしれません。あとデメリットとして単純に制御が難しくなるのも追加してもいいかも?極端な例ですが、終盤のロケットとワゴンの乗りやすさも違いますし…編集はおまかせします。
ダッシュゾーン増殖がパネルの上にサイコウソク·カソク·チャージのいずれかが配置されてたら人気最上位だったろうね
ダッシュゾーンじゃなくて空中配置のやつと同じパワーアップ貰えるダッシュリングでよかったんじゃねと思ったけど、それだとごほうびリングと被るからダメなんかな?でも早い者勝ちでもいいから何かしらアイテム貰える要素は欲しかったよね
正直こんなイベント入れるぐらいなら前作の回復ポイント出現系イベントの方が良かったんじゃないかとも思う(それでbgmに灯台bgmが入れれるし)
このイベント本当に何もメリットない癖に無駄に時間が長いから地面すべすべみたいな自分はアイテムの増える短時間の害悪イベントよりもずっとやだ。
「数字が空を飛んでいます…」の予告見ると一瞬ポイストかスカフォか迷う。スカフォの予告は落ちるって単語が入ってるからそっち来れば迷わないんだけどな…
大まかに調べたんだけどマッハアタックは恐らく攻撃力を1.75倍上昇させている。スケールアップは攻撃力を2倍上昇、被ダメージを50%減少。スケールダウンは攻撃力25%低下、被ダメージ25%上昇という結果になった。マッハアタックとスケールアップが合わさると攻撃力3.5倍。理論上ハイドラの攻撃力900にこれが合わさると大凡3150になると思われる。 またビッグバトルでのスケールダウンは一回り程度しかサイズダウンしないのに対し、スカイアでのスケールダウンは小粒ほどのサイズまで小さくなるなど違いがある。
そのスケールアップした相手でも倒せてしまうのがハイドラ
スタジアム不明の全員統一告知が出ているのにデビルやホップ、ヘンシンやヴァンパイア等の汎用マシンじゃなくてバトチャやウイング等の一転特化マシンでスタジアムに挑む人が多いのなんでだろう。
上位じゃなくて1位を取りたいからじゃない?1位以外は敗北、って考えの人少なくないと思うわ
育成が偏ったからとかかな
乗り換えに間に合わなかった可能性もありそう。或いは予告があった事を忘れていたとか
単純にスタジアムとの相性より自分との相性で選んでるのだと思う。得意なマシンの方がコントロールできるし。
中には予言の書を取ってる人もいる。そうじゃない場合はギャンブラー
最近は気持ち良さ重点でギャンブルしてる 無難に3位4位で終わっても退屈だしな
自分のステで勝てそうな競技がウィングでハイジャンプしかなさそうだったのでそれに一点張りして、見事にハイジャンプ引けて大逆転したことならある
ギガンテス以外の伝説パーツが三種出てる試合大体3つ目のイベントがハルバードな気がする…気のせい?
その3種出てるとハルバード来やすくなる(伝説島でも可)ので合ってます。確定なのかは分かりませんが確率が跳ね上がるのは確かです
空中リングから出てくるパワーアップ偏りありそう
一応カンストしたパワーアップは出てこないね
この前甲板にあったドラグーンでスカイアから離れていく時のハルバード追いかけて、こっち140kmとか出てたのに全然追いつけなかったんだよな、たぶんハルバードのスピード190とかありそう誰か検証頼む
スカイアから離れる時のハルバードは超巨大飛行物体イベントと同じ感じで、離れる時は強制的に降ろす風みたいなのが出てる
今更だけど全キャラ共通の基本的な立ち回りが一切わかってないわ。
エアやウエはコースという導線があるからわかるんだけど、シティはCPみたいにウロウロしてるだけだ。
そういうシティの基本立ち回りの指南ページとか作られないかね?
ごく一部除いてペーパー乗ってサイコウソクとヒコウかき集めるのが最適だけど 地上ファームしたいならサイコウソク第一に拾って地下の駅とか火山巡るのが良いんじゃないかな
序盤はペーパ―みたいな空中ファームしやすいマシンに乗って火山や駐車場、地下でサイコウソクやコウゲキなんかを優先的にとり、(とくにサイコウソク)中盤以降は使ってるライダーにあった立ち回りをして(例えば重量級だったらオモサ集めて乱戦突っ込んだり軽量級だったらヒコウ集めて浮島目指したり)して最終的にステータスにあったスタジアムに行く、こんな感じかな?
ペーパー乗れたらわざわざマシン変える必要ないきがする
中・重量級がペーパーで行けるところは救済系かシングルレース、あとは自分と競合のステータス次第ではエアグライダーワンチャンくらいだからステータス伸びているなら流石に得意分野に乗り換えたほうがいいぞ。しょぼかったら救済系狙いで乗り続けられるのがペーパーの強み。
サイコウソク17以上はないとレースで勝てないし(虹以下では話変わるかもだけど、でもそれなら尚更救済で勝ちやすいしペーパーで良い)それ以下だとバイクならレース5種+VSボスとか、ロケットなら+ポイスト·スカイフォール勝てるかも?ってラインなのは割に合ってない
>>ショートレース・デスマッチ
降車状態でスタートエリアに入ると即座に空車のマシンを支給してくれる。種類はランダム。
支給されなくない??これ信じてマシン破壊されたあとスタートエリアに入って立ち尽くしてたこと2,3度あるんだけど
ハルバードイベント来たときにハルバードに向けてクラッシュ打って爆発してるハルバードとか撮ってみたい