カービィのエアライダー 走法・攻略まとめWikiのオーバルサーキットの雑談コメントフォームです。
周回遅れのスタースリップは流石に使えないようになってるっぽいな 当たり前ではあるが
ポイントストライクのスタースリップが無効になってたり細かい調整があるんだなぁ
困った時のオーバルサーキット。 前作のシングルレースはこの強化マシンでもっと走りたいのに!ってなってたが、ここなら結果でなくても「まあ、十分走ったしいいか」ってなるな
飛行時間に結構なマイナス補正があるっぽい?地上10秒のチェッカーがなかなか難しい
ペーパー+スターマンで開幕逆走して後ろの台から飛ぶことで達成可能。飛行距離がほぼぴったしなのでシティで鍛えたマシンだと制御が出来なくて苦手な人に。
同じく開幕逆走でメタナイト+ウィングスターでもできたけどジャンプ台前に綺麗に着地しないと飛べずにやり直しだからペーパーの方が安定しそう
最高速型だと、レックス・ヘビー辺りが強くて 飛行速型なら、ウィング・ジェットが強いイメージ
長さのボリューム感とか勝手にジャンプさせられることはないけど飛びたいマシンなら狙いに行けるジャンプ台とか レース競技の中でもなんか絶妙に「ちょうどいい感」があって楽しい。定期的に曲がらされるお陰で育成用に乗ってたルインズで来るとまあまあ後悔するところまで含めて好き。
チーム戦だとゴールした後も走り続けられる上に周回遅れの敵チームを殴れるので事故に注意(一勝)
勝ってて草
レックスがチャージダッシュの滑り具合とカーブがちょうど噛み合って滅茶苦茶きれいにコーナリングできて気持ちいい
チャージ強化しまくったジェットでカニドリするのクッソ楽しい。半端な伝説マシン相手でも勝てる
上振れステータスではターボスターが活躍できる数少ないチャンス?
最高速が僅差のフォミュラが2人いるときの光景がシュールすぎる
操作性とかも加味して速度系ステータスが順調に育ってきた時の最適解って何になるんだろ?フォーミュラは壁に激突するし(それでも速いけど)、ロケットは加速装置ないから微妙な気がするし、飛行マシンで命懸けでジャンプ台狙いがダート無視でイン突けてスリップ取らせなくて強いのかな?
チャージと旋回の育ち方によっても変わるけれど、ウィリーバイクでチャージダッシュ連発しながら曲がるのが強いんじゃないかな
多分レオ以外で最速の数値出せるのはウィリーと重量級ヘンシンバイクのドリフト&直ドリ連打になる。ただこれは最高速、加速に加えチャージも相当必要な上に、バイクはダートに弱いからめちゃ難しいので注意。チャージが足りないなら素直にフォーミュラ、レックス、ロケットで壁擦ってる方が速いかも
何故私はサイコウソク4ライトスターでレオと同じグループに放り込まれたのか……。もういっそ統一とかしないで門前払ってくれよ!!
一番『俺の育てたマシンを見てくれ!』感が強くて好き
直ドリで絶妙に邪魔になるダートとジャンプ台きらいじゃないけどすきじゃないよ
ちゃんと育ったレックスだと外周でジャンプ→壁に沿って曲がりナイス着地、が連続でできて気持ちいい
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周回遅れのスタースリップは流石に使えないようになってるっぽいな 当たり前ではあるが
ポイントストライクのスタースリップが無効になってたり細かい調整があるんだなぁ
困った時のオーバルサーキット。
前作のシングルレースはこの強化マシンでもっと走りたいのに!ってなってたが、ここなら結果でなくても「まあ、十分走ったしいいか」ってなるな
飛行時間に結構なマイナス補正があるっぽい?地上10秒のチェッカーがなかなか難しい
ペーパー+スターマンで開幕逆走して後ろの台から飛ぶことで達成可能。飛行距離がほぼぴったしなのでシティで鍛えたマシンだと制御が出来なくて苦手な人に。
同じく開幕逆走でメタナイト+ウィングスターでもできたけどジャンプ台前に綺麗に着地しないと飛べずにやり直しだからペーパーの方が安定しそう
最高速型だと、レックス・ヘビー辺りが強くて 飛行速型なら、ウィング・ジェットが強いイメージ
長さのボリューム感とか勝手にジャンプさせられることはないけど飛びたいマシンなら狙いに行けるジャンプ台とか レース競技の中でもなんか絶妙に「ちょうどいい感」があって楽しい。定期的に曲がらされるお陰で育成用に乗ってたルインズで来るとまあまあ後悔するところまで含めて好き。
チーム戦だとゴールした後も走り続けられる上に周回遅れの敵チームを殴れるので事故に注意(一勝)
勝ってて草
レックスがチャージダッシュの滑り具合とカーブがちょうど噛み合って滅茶苦茶きれいにコーナリングできて気持ちいい
チャージ強化しまくったジェットでカニドリするのクッソ楽しい。半端な伝説マシン相手でも勝てる
上振れステータスではターボスターが活躍できる数少ないチャンス?
最高速が僅差のフォミュラが2人いるときの光景がシュールすぎる
操作性とかも加味して速度系ステータスが順調に育ってきた時の最適解って何になるんだろ?フォーミュラは壁に激突するし(それでも速いけど)、ロケットは加速装置ないから微妙な気がするし、飛行マシンで命懸けでジャンプ台狙いがダート無視でイン突けてスリップ取らせなくて強いのかな?
チャージと旋回の育ち方によっても変わるけれど、ウィリーバイクでチャージダッシュ連発しながら曲がるのが強いんじゃないかな
多分レオ以外で最速の数値出せるのはウィリーと重量級ヘンシンバイクのドリフト&直ドリ連打になる。ただこれは最高速、加速に加えチャージも相当必要な上に、バイクはダートに弱いからめちゃ難しいので注意。チャージが足りないなら素直にフォーミュラ、レックス、ロケットで壁擦ってる方が速いかも
何故私はサイコウソク4ライトスターでレオと同じグループに放り込まれたのか……。もういっそ統一とかしないで門前払ってくれよ!!
一番『俺の育てたマシンを見てくれ!』感が強くて好き
直ドリで絶妙に邪魔になるダートとジャンプ台きらいじゃないけどすきじゃないよ
ちゃんと育ったレックスだと外周でジャンプ→壁に沿って曲がりナイス着地、が連続でできて気持ちいい