新マップ1中で聞こえる警告音が家電の完了お知らせみたいで落ち着かない
自分も恐らくその集団らしき者に遭遇したけど、胴撃ちで一撃出して来たのは笑った。てかまだそう言うチートがあるのかよ、と。
実装直後なんて分からなくて当たり前だから、気にしなくてええんやで。それより新マップ、場所によって敵が見づらくてストレス溜まるわ。
さっき爆破で明らかチーターっぽい集団が味方にいたが、ぶっちゃけこっちからは確証ないし、それでもさっさとハック通報すりゃよかったのかなあ…… 階級緑で名前が一緒(大文字小文字の配置で区別してる)のいかにもな捨てアカだったし、終始その3人のナイフラのヘッショで右上のキルログが埋まって完勝(その3人以外はほぼ何もしてない) チーターなのか、ただの神AIM集団だったのか…… もやもやする
新しいマップ迷子になって困る、特に一人になった時の心細さが大変。
BOXで一度も大当たり当たったことないから確定BOX以外開けなくなった
新PGM試し撃ちしてて気付いたけどQCでメイン武器取り出しが遅くなるバグまだ治ってないのか…
今更だけどスコープ挟まないならそれ単に取り出し速度だよな
お、積立的な感じええなb自分もそれにするわ。
他ゲー行っててAVAにふらっと帰ってきて気になったんだけど、ヒットエフェクトの正確性が悪い意味で気になる。pingが4msの環境下ですら動画撮ってコマ送りしてみたら殺られた後の死後の詳細画面でヒットエフェクトの数と実際にダメージとして通ってる数が違う(=弾抜け?)が起きてる。弾抜け自体は別に良いんだ、多いか少ないかだけでどのゲームでも起こり得る事だから...だけど、当たってもいないのにヒットエフェクト出すのやめてくれよ。
月額制ネトゲやってた時の癖で毎月1000円ずつ課金して、欲しい物が出来た時にはそこから引いてる。ポイント尽きたら来月まではおあずけ
欲しい武器(アイテム)が出来た時に、「運営にお布施~当たったらラッキー♪」くらいの気持ちで回してるよ。ゲームに重課金してる知り合いもおるけど、個人的にはありえないなあ。
自分で上限設定するかなー。金額の上限は一番ほしいもの以外のハズレが美味しいか不味いかで決める。AWARDSはSR-47以外が不味すぎるから2万で切った。
独り言なんだけどみんなboxとか(他のゲームでも)目玉商品当てようとする時、当たるまでやる?それとも自分の考えてる上限で見切りつける?今回のawardsで考えるものがあった
ワープ&寸止め即イキとかラグさんホンマええ加減にせえよ
あ、そうかそれかもしれないです。QCはスコ展挟むものだと思い込んでた…。
スコープ展開なしでの連射力なんじゃない?
今更な疑問だけど、QC連射力の基準てなんだろか。M40のスコープで試してみたんだけど、クイックスコープでのQCとシャープシュータースコープでのQCだと体感で申し訳ないがSSSの方がQC速く感じるんだよね。SSSの方がスコ展速いんだから当たり前だろって話かもしれないんだけど、そしたらパラメータのQC連射力ってどれを基準にしてるんだろう、って。
なんでまたレールガンと完全同性能のバレットサファイアやねん無印バレットBOX出せや。そのために300万ユーロ準備してんのに。
星2以上の確率がほかの箱の確率と絶対違うよねアレ
awardsはヤバイそれだけを言いにきた
SR47で前回は夏のボーナス、再販で冬のボーナス回収か…皆気をつけろよw
武器のユーザー間トレード、または売買システム実装してくれ…SR専のフレンドに欲しかったアサルトが当たったり、逆にライフル専の自分がSR専が欲しがってたSRが当たったり…。運営の儲けが減るだろうからありえないだろうけどマジで欲しい機能…。
RPGは護衛のままで修理時間を長めて蓄積できるようにすれば、ワンサイドゲーム化しにくくなってバランスとれるんじゃないかと個人的に感じてる。まぁでも突破ルールのほうが上級者以外も楽しみやすいとは思ったな。
そうするとますます4人小隊や下手な人へのヘイト溜まるから難しいな
上手い人の戦車でRPG封殺されるのが評判悪かったのかな
イベントの消化試合回数の内、勝数に応じて報酬に500~1000ユーロ上積みとかしたらちょっとは変わるだろうか。連絡帳で要望出すといいアイデアなら結構採用されたりするから出してみては。
ふと思い出したが、護衛の突破って結局メインルールまで昇華させなかったんだな。もう忘れかけてるけど、結構面白かった記憶があるんだが…。
どのモードだろうと、勝敗に拘るのは悪いことじゃないだろ?
クイマもマッチも勝ちを目的にしたゲームなんだから本気で勝ちを目指すのが普通でしょ。勝つためには木主の考えが妥当だと思うわ。
QM殲滅でガチるなよマッチ行け
感度が適正なら振り向きHSは割と出るし戦車は隙間があるから角度によっては弾抜ける。あとはラグでそう見えてるだけか、動画見ないと分からんな
真後ろ向いたままってことか?それとも振り向きざまにって話?
淫乱じゃなくて潤いだろ。心のオアシスは必要だって総統閣下も言っている
真後ろ向いている奴がHS決めてくるのはやっぱチートだろうなぁ・・・あと戦車をサブマシンガンで貫通してくる奴とか
オ○サポなんて言葉あるからダメなのかね。○ナサポなんて誰が発言してんだこのゲームで・・・
削ることも出来ず前出てひたすらスコア献上してるのは、悪い言い方すると味方のような敵だぞ?どう考えても死なないように芋って貰った方がいいだろ。
↑その淫乱要素がいらないんだよなぁ。女性なのは構わんがちゃんと戦場に行くような装備してほしい。武器の事もあるから、こんな事言い出したらキリないけど世界観ぶち壊すのはなるべく控えてほしい。
ほんとだ。「サポ」でNGなんじゃなくて「サポート」の四文字がNGなのか。謎だね。
試合後半ならともかく、リス位置の変わらない殲滅は一度攻められると取り返しのつかない状態になるから、芋られても困るような気もする。
新マップ1中で聞こえる警告音が家電の完了お知らせみたいで落ち着かない
自分も恐らくその集団らしき者に遭遇したけど、胴撃ちで一撃出して来たのは笑った。てかまだそう言うチートがあるのかよ、と。
実装直後なんて分からなくて当たり前だから、気にしなくてええんやで。それより新マップ、場所によって敵が見づらくてストレス溜まるわ。
さっき爆破で明らかチーターっぽい集団が味方にいたが、ぶっちゃけこっちからは確証ないし、それでもさっさとハック通報すりゃよかったのかなあ…… 階級緑で名前が一緒(大文字小文字の配置で区別してる)のいかにもな捨てアカだったし、終始その3人のナイフラのヘッショで右上のキルログが埋まって完勝(その3人以外はほぼ何もしてない) チーターなのか、ただの神AIM集団だったのか…… もやもやする
新しいマップ迷子になって困る、特に一人になった時の心細さが大変。
BOXで一度も大当たり当たったことないから確定BOX以外開けなくなった
新PGM試し撃ちしてて気付いたけどQCでメイン武器取り出しが遅くなるバグまだ治ってないのか…
今更だけどスコープ挟まないならそれ単に取り出し速度だよな
お、積立的な感じええなb自分もそれにするわ。
他ゲー行っててAVAにふらっと帰ってきて気になったんだけど、ヒットエフェクトの正確性が悪い意味で気になる。pingが4msの環境下ですら動画撮ってコマ送りしてみたら殺られた後の死後の詳細画面でヒットエフェクトの数と実際にダメージとして通ってる数が違う(=弾抜け?)が起きてる。弾抜け自体は別に良いんだ、多いか少ないかだけでどのゲームでも起こり得る事だから...だけど、当たってもいないのにヒットエフェクト出すのやめてくれよ。
月額制ネトゲやってた時の癖で毎月1000円ずつ課金して、欲しい物が出来た時にはそこから引いてる。ポイント尽きたら来月まではおあずけ
欲しい武器(アイテム)が出来た時に、「運営にお布施~当たったらラッキー♪」くらいの気持ちで回してるよ。ゲームに重課金してる知り合いもおるけど、個人的にはありえないなあ。
自分で上限設定するかなー。金額の上限は一番ほしいもの以外のハズレが美味しいか不味いかで決める。AWARDSはSR-47以外が不味すぎるから2万で切った。
独り言なんだけどみんなboxとか(他のゲームでも)目玉商品当てようとする時、当たるまでやる?それとも自分の考えてる上限で見切りつける?今回のawardsで考えるものがあった
ワープ&寸止め即イキとかラグさんホンマええ加減にせえよ
あ、そうかそれかもしれないです。QCはスコ展挟むものだと思い込んでた…。
スコープ展開なしでの連射力なんじゃない?
今更な疑問だけど、QC連射力の基準てなんだろか。M40のスコープで試してみたんだけど、クイックスコープでのQCとシャープシュータースコープでのQCだと体感で申し訳ないがSSSの方がQC速く感じるんだよね。SSSの方がスコ展速いんだから当たり前だろって話かもしれないんだけど、そしたらパラメータのQC連射力ってどれを基準にしてるんだろう、って。
なんでまたレールガンと完全同性能のバレットサファイアやねん無印バレットBOX出せや。そのために300万ユーロ準備してんのに。
星2以上の確率がほかの箱の確率と絶対違うよねアレ
awardsはヤバイそれだけを言いにきた
SR47で前回は夏のボーナス、再販で冬のボーナス回収か…皆気をつけろよw
武器のユーザー間トレード、または売買システム実装してくれ…SR専のフレンドに欲しかったアサルトが当たったり、逆にライフル専の自分がSR専が欲しがってたSRが当たったり…。運営の儲けが減るだろうからありえないだろうけどマジで欲しい機能…。
RPGは護衛のままで修理時間を長めて蓄積できるようにすれば、ワンサイドゲーム化しにくくなってバランスとれるんじゃないかと個人的に感じてる。まぁでも突破ルールのほうが上級者以外も楽しみやすいとは思ったな。
そうするとますます4人小隊や下手な人へのヘイト溜まるから難しいな
上手い人の戦車でRPG封殺されるのが評判悪かったのかな
イベントの消化試合回数の内、勝数に応じて報酬に500~1000ユーロ上積みとかしたらちょっとは変わるだろうか。連絡帳で要望出すといいアイデアなら結構採用されたりするから出してみては。
ふと思い出したが、護衛の突破って結局メインルールまで昇華させなかったんだな。もう忘れかけてるけど、結構面白かった記憶があるんだが…。
どのモードだろうと、勝敗に拘るのは悪いことじゃないだろ?
クイマもマッチも勝ちを目的にしたゲームなんだから本気で勝ちを目指すのが普通でしょ。勝つためには木主の考えが妥当だと思うわ。
QM殲滅でガチるなよマッチ行け
感度が適正なら振り向きHSは割と出るし戦車は隙間があるから角度によっては弾抜ける。あとはラグでそう見えてるだけか、動画見ないと分からんな
真後ろ向いたままってことか?それとも振り向きざまにって話?
淫乱じゃなくて潤いだろ。心のオアシスは必要だって総統閣下も言っている
真後ろ向いている奴がHS決めてくるのはやっぱチートだろうなぁ・・・あと戦車をサブマシンガンで貫通してくる奴とか
オ○サポなんて言葉あるからダメなのかね。○ナサポなんて誰が発言してんだこのゲームで・・・
削ることも出来ず前出てひたすらスコア献上してるのは、悪い言い方すると味方のような敵だぞ?どう考えても死なないように芋って貰った方がいいだろ。
↑その淫乱要素がいらないんだよなぁ。女性なのは構わんがちゃんと戦場に行くような装備してほしい。武器の事もあるから、こんな事言い出したらキリないけど世界観ぶち壊すのはなるべく控えてほしい。
ほんとだ。「サポ」でNGなんじゃなくて「サポート」の四文字がNGなのか。謎だね。
試合後半ならともかく、リス位置の変わらない殲滅は一度攻められると取り返しのつかない状態になるから、芋られても困るような気もする。