ぶるぶる。(ブルアカ総力戦に関しては自認ガチ勢だけど他は一般人だからそんなに気を引き締めなくていいよ。ゲームデザイナーは全員木刀でしばくね。)
雑読みの感想。
・改変
偽連邦生徒会長登場。既存のほぼ全ての生徒が連邦生徒会長はもとからこの人だった認識改変と元連邦生徒会長の痕跡削除をくらった。
なんかpvが大半銃持ってなかったり意図的に生徒の解釈違い放り込んでるみたいな状況になってた割には比較的平穏な改変。今のところ。
まあPOIst率いるシナリオ班が急に攻めたりはしないかと納得している。
・蓋開けたら4-2スタート地点に戻って以下略
POIst率いるシナリオ班にそんなぶっ飛び奇策出来るわけない。
-まあそういう奇策ってやって評判悪いと即死するから危ない橋ではある。
・引き伸ばしvsシナリオ終了
個人の下馬評として8:2。あんまり攻めてない。幕末に本編シナリオ断片化タイプ(ぷり。)かなと勝手に見てる。
POIst率いるシナリオ班が変なキノコ食って既存文脈の破壊活動始めた訳ではないことに安心しつつまあ急に覚醒はしないよなとも思った。
-長編で大きな物語を作るのが苦手な人材しか残っていない?ので、短編つなぎ合わせていい感じの話にするみたいな感じなのかな?
Astrae Oratio目線、だらだら連載して見限られる分には情報公開前に市場崩壊シナリオにはならないはずなのでひとまず安心。
・オーウェル(旧ゴルコンダ→フランシス)&デカルコマニー
ゲマトリア再利用。構図として先生とは相容れないが明確に敵って感じでもない。
・第3部vol.0-1 9話タイトル「グッドイブニング・ミスターオーウェル」
回答。1984との複合モチーフの可能性は知らない。
・輝くトラペゾヘドロン
クトゥルフ神話に出てくるなんかやばいアイテム。オーウェルから偽会長の改変をどうにかしたいなら集めろと言われたアイテム≒これ。
・第3部vol.Ex 1章
ボリュームとして一般イベントクエストぐらいで都市伝説1個解決。仮に都市伝説Aを解決し、次に都市伝説Bを解決しの中期デカグラプロットでやるならぷりぷりしている
今後どうなるかはまだわからない。
・UI/UX変更
演出補助じゃありませんでした。ついでにロビーの文字小さくなって見づらくなった(人によっては致命的)
お仕事画面は戦闘系新コンテンツを入れるためであろう空白部分が追加。
また、第2部ストーリーを進めるとプラナも青封筒叩きつけ募集演出に追加。最終編読んだら追加じゃないのなんで?
個人的シナリオと関係ない適当改変だろう読み初手ゲーム面扱いが正解。嫌な正解だよほんと。
・2と3の区別付かなくなった大事件
3って目が悪かったら2に見えるんじゃない? (3_3)
・ガチ勢がみんなして「おいライト層の声聞け!」な態度取るソシャゲ
ランキングを見れば嫌でも少数派なの自覚するのと、このゲーム理解すればするほど他の人に口が裂けてもおすすめできない+今更追いつけない要素まみれなので…
・Lunatic問題
実際どれぐらい難しくするかは正解がないと思う。
-難しくし過ぎたら大多数の人に無視されるし、それ用の生徒を出しても買う人が少なすぎて売り上げが伸びない。(いまここ)
-かといって簡単にし過ぎたらガチ勢に逃げられて追加する意味がなくなると思う。(4周年時点でTorTA末期環境に疲弊しているガチ勢は観測範囲内では結構いた)
→どんな難易度設定にしても、どこかの層は拾い損ねてしまう。(一般ソシャゲと違って敵が弱いと逆にTA苦行になる🐍みたいな話もあって難しい)
あるいは間にTorment+とか実装してどの層にも適切な難易度を提供するという案もあるが、制約解除や他ソシャゲの難易度段階たくさんあるコンテンツ例見てると多分これも上手く行かない。
元をたどれば総力戦の多凸可能仕様→最強の6人以外にもたくさん戦力が必要→資産差で新規が入りづらいも影響する。
-対策として今から超インフレ編成更新連打全部1凸で終わるよゲーム化が参入障壁をどうにかする方法だが現実そんなことしたら全員逃げるのでほぼどうしようもない。
そもそも大衆受けしない(これはポジショントークであり、一般論に寄せるなら単純に面白くない)ゲーム内容なのが問題。サービス開始から間違えたまま気がついたら5年走ってしまっていた。
…とは違うレイヤーの問題についてより詳しく↓
参考データ:直近総力戦のExtreme~Lunaticクリア人数比較
| 開催月 | ボス | Ex | Ins | Tor | Luna | 総参加人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/04 | ゴズ | 203,861 | 98,907 | 45,316 | 8,291 | 325,009 |
| 26/02 | ビナー | 291,895 | 197,994 | 72,618 | 24,365 | 405,323 |
| 26/01 | ホバクラ | 159,929 | 62,321 | 24,866 | 1,365 | 314,473 |
| 25/12 | クロカゲ | 169,827 | 83,989 | 36,169 | 4,614 | 298,154 |
| 25/11 | イェソド🦾🤖 | 95,325 | 33,169 | 16,754 | 952 | 291,336 |
| 25/10 | ゲブラ | 140,029 | 37,600 | 13,798 | 2,037 | 333,873 |
| 25/09 | ペロロジラ | 231,926 | 120,306 | 39,797 | 557 | 382,081 |
こうしてみるとホバークラフトやクロカゲも結構やってる側であるが
Lunaticが難しすぎる以前の問題。4周年以降の新規ボスはExtreme~Tormentの時点で異常に高難易度路線。
Lunaticガチ勢向けと低難易度ライト層向けは両立できるはずだしそうするべき。ライト層マインドの致命的欠損かただの怠惰。
分かってるならイェソドの全難易度に即死入れたりしないからどうしようもない。🔴🔵🦾🤖🦾
-一応ビナーやゴズは直前の5周年でこちら側が超強化されているので単純比較対象としてあまり適切ではない。
あるいはこう:4周年直後からの急落、ゲブラが主原因のひとつなのでは?
このwikiがイェソド🦾🤖を酷評している一方であまり重要視されなかった見解。
| 開催月 | ボス | Ex | Ins | Tor | Luna | 総参加人数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/02 | ゲブラ | 156,268 | 37,832 | 8,888 | 640 | 576,475 |
| 25/01 | ホバクラ | 175,960 | 61,028 | 23,113 | - | 390,449 |
差分:Exクリア者-1.9万人、Insクリア者-2.3万人、Torクリア者-1.4万人
比較先が既存ボスの中では中間難易度最強のホバークラフトでこの差分なのでビナーヒエロその他と比較した場合お察しの異常難易度。
しかもホバークラフトの「多くの初期生徒が活躍するが、前後半2凸以上必須で手札が求められる(ハードルは高いが良評価寄り)」と違い
ゲブラは「他の生徒はほぼ役に立たず、直近のゲブラ用新生徒をどれだけ揃えられたか(理不尽持ち物検査)」なので余計に印象が悪い。同時ピックアップの周年生徒である制服ネルとリオがまるで役に立たないのも理不尽ポイント贈呈。
-特に難民が多かった限定アイドルマリー/アイドルサクラコは突然のフェス限2連→突然のキサキからのコンボだったため石がない人も多かった。
さらに言うとそれまでの限定は基本的に特定ボス専用などいなくても困らない性能が大半を占めていた(いないと困るレベルの限定は体操服ユウカと正月フウカぐらいだった)ことと、
アイドルと同時に開催されたグレゴリオがドヒナに破壊されアイドル不要だったため、回さない理由を探すタイプの人を起点に別に要らないみたいな論調が広がった。
そのような情報に流されて課金しなかったり石温存したり1天ノーピックで泣く泣く片方スルーした人達がどのような結末を迎えたかは想像に難くない。
あと単純にガチ勢いじめてもあまり逃げないけどライト層はそうではない。
参考:セト1回目
まだキュラレチームが脱走していない頃に生まれた制約解除1番手。こちらも大半の生徒が役に立たない+中間難易度が難しすぎて荒れたボス(当時の自分はまだライト層だったので49段階でいじめられたトラウマが蘇る)
→そのわずか2ヶ月後中間難易度を中心に最大で敵HP-50%の緩和をした。当時はまだある程度ユーザーの声が届いてたのだろうか。
対してゲブラ:3回+5周年レイドで1回も開催してるくせに緩和無し。なんならアイドル難民を3回死体蹴りしている。ゲブラ3度撃ちからのイェソドフィニッシュブロー🦾🤖で逆に29万のこってるのがすごい。isakusan率いるキュラレチームの遺産のつよさをかんじる。
🦾🤖🦾とスズミ(マジカル)
別にスズミは汎用通常攻撃バッファーでセトとかでも出番あるしクロコ使う時は出番ある(その出番が臨戦アリスでだいぶ減ったことには目を瞑る)から封印しても怒られないと思う。
どちらかといえば、封印されて一番困るのは振動単体アタッカー、つまり水着ミカ。あとワカモ
-いうて水着ミカはぶっ壊れ性能なので普通に神秘ボスとかに出張できるから別に怒られないんじゃないかな。たぶんね。