アスオラ
ジャンル推定
このWikiは「3D系人材を複数募集していた一方でキャラモデラーは一切募集してない謎」に対してそれらしい仮説を生やせていませんから、正直に評せば︰わかりゃん!
- 個々の可能性はそれぞれにあり得ると思う。
- (参考)わかりゃん!を前提に思い付く限りの話を書いていたカウントダウン中のページ
- その他の可能性:開発中にゲームジャンルがスライドしたかもしれない。(前例:Project MX→ブルーアーカイブ)
- でも求人は当初からRPG表記。RPGを前面に置いたなら当初から実際にRPGなのかもしれない。
求人
優遇事項に「キャラ収集型RPG[≒ソシャゲ]の経験〜」みたいな文言を含んでいる。
- ゲームシステム面での大冒険は避けそう?
ローグライクとしての✌🐴✌
私はこのアプリ触らなかったため、プリコネ民らの又聞きですが
- エンドコンテンツとしてPvP放り込まれるまでの最初期一ヶ月くらい?はゲームシステム側も好評だったように見えた。
- 周回それ自体の作業化↑との乗算で、ゲームモード設計(周回あたりプレイ時間の肥大化)に苦しんでいる様子だった。
- ジャンル選定よりゲームデザイン設計側に宿るリスクだったように聞こえます。
- 対立要素:「ソシャゲシナリオ=ユーザーの有限な集中力とのたたかい」とキュラレの頃から言っているisakusan。
- ジャンル選定よりゲームデザイン設計側に宿るリスクだったように聞こえます。
プリブル続投可能性
私が直近数年で大きく外した脳内予測
- ターン制RPGは苦しいのでは?(スターレイルに対して)
- プリコネは苦しいのでは?(トリッカルに対して)
⇨仮説「ソシャゲ民って実のところゲームジャンルの革新性はそんなに求めないのでは?」- でもプリ/ブルって戦闘システムだけは別物。
プロジェクトKV
すぐ引っ込めた理由
- 物理的に一つ潰えていますが、ほか二つは残ったまま。
その他の可能性
https://wikiwiki.jp/proj_kv_fan/PV_d00001
修行者よ、生徒よ、
お主はまだ己の光を知らないのじゃ。
その「光輪」はお主の無知であり、
お主の迷いであること。
そして、そのすべてを悟り、砕き、
突き進められる、
お主の可能性であることを。
- 一番言いたかったエンディングを世に出せた説。(商業的動機ではなく文学的動機が先であった可能性)
物語は始まりと終わりを決めて書くべき。『ブルーアーカイブ』にも終わりは定まっている(2021年11月のisakusanインタビュー)
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=124006&thread=22r04
設定やシナリオをすべて用意して、少しずつ解いていくようなニュアンスを感じますが、全体の世界観やシナリオの終わりも決めておいて、中身を埋めていく形だと見ていいのでしょうか。
ヤン・ジュヨン チーム長: はい、似ています。私の場合、物語を作るときはエンディングの場面を必ず完成させておき、そこに向かって走る形で作業します。
ソシャゲシナリオとフィールドマップ
見てないマップについて語っても仕方ないので何とも言えませんが、
| ゲーム | 性質 |
|---|---|
| プリコネ、トリッカル、カオスゼロナイトメア | ない |
| 原神や鳴潮 | キャラ展示場兼パズル置き場(初期原神のみそれなりに実際的なダンジョン) |
| スターレイル | 通路兼パズル置き場 |
| ヘブンバーンズレッド(初期) | 通路→水増し(→のちフィールド/伝聞) |
機能は様々だと思います。私個人の嗜好で言えばあるならある、ないならないとしっかり決まっている方が好き。(「メイン画面はどこ?」的なUX一貫性の問題として)
複数属性を持つボス
その昔破壊属性の実装パターン仮説の一つにそんなのがあった気もする。
(装甲剥がして本体を攻撃!的なやつ)
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