アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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BlueArchive_team_fandom 2026/05/28 (木) 07:16:08 修正 >> 475

アスオラ

ジャンル推定

このWikiは「3D系人材を複数募集していた一方でキャラモデラーは一切募集してない謎」に対してそれらしい仮説を生やせていませんから、正直に評せば︰わかりゃん!

求人

優遇事項に「キャラ収集型RPG[≒ソシャゲ]の経験〜」みたいな文言を含んでいる。

  • ゲームシステム面での大冒険は避けそう?

ローグライクとしての🐴

私はこのアプリ触らなかったため、プリコネ民らの又聞きですが

  1. エンドコンテンツとしてPvP放り込まれるまでの最初期一ヶ月くらい?はゲームシステム側も好評だったように見えた。
  2. 周回それ自体の作業化↑との乗算で、ゲームモード設計(周回あたりプレイ時間の肥大化)に苦しんでいる様子だった。
    • ジャンル選定よりゲームデザイン設計側に宿るリスクだったように聞こえます。
      • 対立要素:「ソシャゲシナリオ=ユーザーの有限な集中力とのたたかい」とキュラレの頃から言っているisakusan。

プリブル続投可能性

私が直近数年で大きく外した脳内予測

  1. ターン制RPGは苦しいのでは?(スターレイルに対して)
  2. プリコネは苦しいのでは?(トリッカルに対して)
    ⇨仮説「ソシャゲ民って実のところゲームジャンルの革新性はそんなに求めないのでは?」
    • でもプリ/ブルって戦闘システムだけは別物。

プロジェクトKV

すぐ引っ込めた理由

昨年6月末のWiki仮説×3

  • 物理的に一つ潰えていますが、ほか二つは残ったまま。

その他の可能性

https://wikiwiki.jp/proj_kv_fan/PV_d00001

修行者よ、生徒よ、
お主はまだ己の光を知らないのじゃ。
その「光輪」はお主の無知であり、
お主の迷いであること。
そして、そのすべてを悟り、砕き、
突き進められる、
お主の可能性であることを。

  • 一番言いたかったエンディングを世に出せた説。(商業的動機ではなく文学的動機が先であった可能性)

物語は始まりと終わりを決めて書くべき。『ブルーアーカイブ』にも終わりは定まっている(2021年11月のisakusanインタビュー)

https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=124006&thread=22r04

設定やシナリオをすべて用意して、少しずつ解いていくようなニュアンスを感じますが、全体の世界観やシナリオの終わりも決めておいて、中身を埋めていく形だと見ていいのでしょうか。
ヤン・ジュヨン チーム長: はい、似ています。私の場合、物語を作るときはエンディングの場面を必ず完成させておき、そこに向かって走る形で作業します。

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