アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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名前なし 2026/06/03 (水) 12:54:17 133ae@dca91

現役スターレイルプレイヤーですが2025年~最新のキャラ実装比は女15男7の2:1です。そのうち2名はFateコラボキャラのセイバー(アルトリア)とアーチャー(エミヤ)のため、内部産キャラは女14男6。更に実装予告済みのキャラが女2男1(ちなみにFateの凛とギルガメッシュです)、固有グラフィック=実装待機列に女3が並んでいます。内部産キャラのみに絞ると女18男6のためかなり美少女ソシャゲ化が進んでいます。
更に言うとストーリー上の大ボス枠がゲマトリアみたいな人外ビジュアルの集団になったので、そちらの需要でも被る可能性はあるかと。「帰寂」「絶滅大君」などでググるとすぐに出てくると思います。

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    BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 14:13:55 修正 >> 498

    フレーバー面の需要

    実装キャラのジェンダー

    「比率」というより、無/有の壁が主な需要の住み分け面……と感じています。

    • 実はプリコネって
      男性NPCキャラ結構多かったんですが、原則実装はされなかった。
    • 往年のブルアカも同様の方針を引き継ぎ
      (ブルアカはもっと純化的で、NPC枠であっても人間型の男性キャラは避けていましたが)

    キャラ比率相応のユーザー比率グラデーションは生じると思います。

    • でも:たとえば「ブルーアーカイブに男性キャラ三人だけ増やして影響無いか?」と考えるとき、たぶん顧客層は比率を超えて質的に変わる。
      • 「(ガチャに)男性キャラ混じっているゲームには絶対寄り付かない」とか「(ガチャに)後出しで男性キャラを足すとパニック的に脱走する」とか、そんな感じの二次元美少女オタクはけっして薄い層ではないため。ナイーブな人が多い。

    異形ボス

    1. ↑のつごう、モンスターデザインって基本的にはスパイスだと思う。
      (異形ボスを実装するソシャゲはそれなりに多い)
    2. スターレイルは前提・出発点としてSFスペースオペラ。
      (※2番目の星/仙舟途中までの知識)
      宇宙規模にスケール大きい異形はたしかに色々仕込まれていました。
      絶滅大君←初期から設定出ていた名前。
      • 星核ハンター等含めた諸々の主要キャラたちは、主に宇宙規模の話をしていたはず。
    3. 新伝奇/アスオラのそれってより土着的だと思う。
      (よく知っている現実の事物・事象が不気味なすがたを取る)
    • チョコレートに入れる塩と肉料理に入れる塩では、同じ塩でも料理としてまた別!……的な…?