ドラム缶ガニ。
前提として、カニ以外のLunaクリアに手が届くぐらいの持ち物はある私がTorment以上はともかく低難易度が簡単とか難しいとか言っても信憑性がなく、感覚では調整を語れない。
なので、数字で語る。
3日目クリア者数比較表
| 開催月 | ボス | Ex | Ins | Tor | Luna | 参加人数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26/06 | カニ | 180,455 | 26,580 | 1,792 | 3 | 269,429 | 初回開催、チケット上限増加 |
| 26/05 | カイテン | 171,130 | 96,877 | 21,248 | 98 | 291,933 | Lunaのみ初回 |
| 26/02 | ビナー | 162,324 | 111,145 | 35,481 | 9,846 | 348,713 | Lunaのみ初回 |
| 26/01 | ホバクラ | 84,976 | 32,447 | 8,830 | 305 | 271,595 | |
| 25/11 | イェソド🦾🤖 | 73,635 | 21,676 | 3,047 | 65 | 249,887 | 初回開催 |
| 25/10 | ゲブラ | 117,408 | 29,853 | 7,512 | 630 | 286,851 | |
| 25/02 | ゲブラ | 130,955 | 25,841 | 1,941 | 56 | 508,263 | 初回開催 |
| 25/01 | ホバクラ | 143,615 | 46,911 | 10,089 | - | 339,152 |
参考:一部ボスの最終日クリア者数
| 開催月 | ボス | Ex | Ins | Tor | Luna | 参加人数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/10 | ゲブラ | 140,429 | 37,600 | 13,798 | 2,037 | 333,873 | |
| 25/02 | ゲブラ | 156,268 | 37,832 | 8,888 | 640 | 576,465 | 初回開催 |
| 26/01 | ホバクラ | 159,929 | 62,321 | 24,866 | 1,365 | 325,009 | |
| 25/01 | ホバクラ | 175,960 | 61,028 | 23,113 | - | 339,152 |
・ゲブラで比較するとExtreme以下は参加人数の影響が大きく、Insane以上はTL研究済みかどうかの影響が大きい。
・Torment以降は十分な復刻が行われなくても時間経過によるリソース増加のみでクリア者が大きく増える。
→高難易度になるにつれて、同じ難易度でも初回開催かどうかで3日目時点でのクリア者数は大きく変わる。
・ホバクラで比較すると25年と比べて26年のブルアカはちゃんと毎日高難易度まで触っている人が減り、最終日付近に適当に1回だけクリアしている人が増えている。
→3日目クリア者数比較は同じぐらいの難易度調整が出来た場合でも数字が低くなると思われる。
3日目で比較するだけで明確にユーザーのモチベ減が視覚化されてびっくり。
・チケット上限増加はTL情報が出揃うまで待つという選択肢を与えるため、カニの3日目Tormentクリア者数は難易度に対して低く出る可能性が高い。
これらを加味してカニの難易度調整について評するなら:
・Extremeは最近のボスと比べるとかなり低難易度に調整できている。いいね。
・Insaneは最近のボスと同じぐらいの水準の難易度。改善とは言えないが悪化してるとも言い難い。何とも言い難い数字が出てきて何とも言えない
・Tormentはゲブラと同じぐらいの難易度。イェソドと強引に比較するならまあ悪化してはいる。他ボス(除ビナー)のLunatic級かと言われると疑問。雑に旧Tor<<<カニ含む新Tor<<<ビナー以外のLunaと格付けしても文句は出ないだろう。
物言うガチ勢たちのTormentが他Lunatic級とか言ってるのは明らかに盛ってるから真に受けないように。
・Lunaticはなんですかこれ
総評としてカニは決して褒められた調整ではないが、イェソドから悪化したボスというわけでもない。
(ぐらいは現時点で言えると思う。最終日でまたひっくり返るかもね)
イェソドって高難易度はワカモの影響でそこまで難しくなかったけど、低難易度で非直感的ギミックに全体即死入れた結果の酷評だと思っているので
低難易度はまともで高難易度につれておかしくなってくるカニは、むしろイェソドの悪化ルートとは対極に位置するボスだと思う。
おまけ1:最近のブルアカ、正直カニの難易度調整よりやたら頻出してるバグのほうが気になる。重要な人材が脱走したか引き抜かれた?
-もし脱走か引き抜きが発生している場合、いつ致命的バグが発生して早期終焉シナリオに移行してもおかしくない。
脱走勢の遺産で死霊術し放題の2Dアートとは訳が違う。
おまけ2:個人的なディナミスワンへの不信
について書こうと思ったけど「プロジェクトKV、ティザー時に正式タイトルになってないし開発期間短すぎるし中止する前提でまともに作る予定は無かったのでは?」みたいな陰謀論やその他陰謀論展開するだけになったので大胆にカット。
-正直、あのタイミングのプロジェクトKV発表(中止ではなく発表)に踏み切った判断について特定の感想を抱いているが、過ぎたことにあまりぐちぐち言っても生産性無いので代わりにアスオラに「期待」することにする。
ぶる。の中身が長くなってしまったがアスオラ。
・Expedition 33
洋ゲーをほとんど触れないので名前以外知らなかった。(ターン制RPGとは思っていなかった)
とてもアスオラのゲームシステム参考元っぽい。
ついでにこれも日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立して作ったゲームである。
なお、なんとか33は買い切りゲームなのでソシャゲだと絶対許されないような大味バランスでもある。どれぐらいソシャゲに落とし込めるか。
・海外ティザー版は人形の攻撃に合わせて右下のボタンが押されていない?
-なんかまともな説が思いつかなかったので「色々試行錯誤しているのでしょう」でごまかす。
・UIの参照元
HPゲージは明確にブルアカだけど、その下の減少タイプの白ゲージはスタレ系統。(ブルアカとなんとか33のサブゲージはともに増加タイプ)
敵へのダメージ表記はなんとか33に近い(ブルアカとどちらが近いかは個人差ありそう)けど、右下の丸ボタンたちは原神スタレ系統。
-最初はスタレライクで作ってて、途中でなんとか33を取り入れたみたいな流れが予測できる。
・海外ティザーのデスマスク戦右下のみ盾ではなく回避?みたいなマークに変わっている奴
なんとか33にもパリィと回避があって、アスオラでも何らかの形で変わる/選べる?
ついでに戯言タイム
・実は二次元美少女ゲームではない説
プロジェクトKVに対するブルアカコミュニティの動きがあまりにもあんまりだったため、失望した彼らはゲームを別の層に向けて作ることにしました。あーあ。(KV=ユーザーの反応テスト説と接続される)
可能性がないわけではない。
・実はソシャゲじゃない説
流石になさそう。
返信中…
(しっかり返信すると長くなりそうなので、各セクションごとに方向性)
[私個人の感覚]
イェソドをそんなにクソボスだと感じられない🦾🤖🦾域まで往年のプリコネ先輩に鍛えられているため、数値はとても参考になります。
[カニ評]
その上でとても納得した。
[中間サボり魔増加]
いまさら育成素材なんか貰っても倉庫に腐るほど余ってるよ的な層主体にサボり始める時期だとは思います。
[バグ増加]
R&D室にベテラン技術者取られた可能性
vs
ベテラン技術者の退職(≠移籍)も増えている可能性
[プロジェクトKV]
当時からダミープロジェクト説も唱えられていましたが、私はやや疑問。(益に対してリスクが大きすぎる)
[プロジェクトKVの発表タイミング]
「投資の意図でブルアカに課金しまくっていた人には逃げた側にも逃げられた側にも怒る正当性がある」とは当時から書いたり書いてなかったりしてきたつもり。
戦闘システム分析
[スタレベース⇨なんとか33]
開発時期から参照可能な先として妥当な予測だと思う。
なんとか33
※気になった人向け補足:UBIsoftって会社からの独立です。
not二次元美少女ゲーム可能性
参考資料:🌐シノプシス
JP
主任は東京の魔法使いたちの担当公務員として、彼女たちのあらゆる問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。
KR原文
주임은 도쿄의 마법사 전담 공무원이 되어서, 이 도시에서 벌어지는 마법사들의 다양한 문제들을 전부 혼자서 처리해야 하는 상황에 놓이게 된다.
主任は東京の魔法使い専担(専任)公務員となり、この街で起こる魔法使いたちの様々な問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。
EN
The Shunin becomes the public official assigned exclusively to the magicians of Tokyo. They alone are tasked with handling the city’s various magician-related incidents.
TW
成為東京的魔法師專責公務員後,主任開始獨自一人處理這座城市中發生的各種魔法師問題。
実はJP版あらすじしか「彼女たちの」と書いていない。
極端なケース
二次元美少女は出るけど男女比1:1狙いにするとか、むしろ(いわゆる)女性向けソシャゲにスイッチするとか。
Wiki上にそのような予測をほとんど立てていない理由:高度な判断。
しかし対立要素。
部分シフト説
二次元美少女ソシャゲ圏の中でのフィールドずらし。
これはもう少し現実的な確率であり得ると思う。
嗜好がプリコネな層
手癖で雑に殴ってすまんプリコネ。
Q. ↑こいつも嗜好がプリコネな層なのでは?
A. ここではエデン条約編読んで「好きなキャラの出番が少ない」みたいな事言い始める層を指すものとする。
(何読んでも二次元美少女の喜怒哀楽くらいしか受容しない/物語を読んでいない層)
失望説
ゲーム開発者はみな人間なので、あまりに醜い憎悪を向けてきた層が喜ぶコンテンツは(商業事情が許す限りにおいて)作りたがらないと思う。
見えている範囲で言えること
ミリタリー層は切り捨てている
往年のブルアカがマーケティング上狙っていた層の一つ。
(私が当初からアスオラ指して綺麗と評し続けている≒既存の発信は泥臭いの好きな層の方をまったく向いていない)
(ミリタリー的な成分に関心寄せていたのって、往年のライターの中だとPOIstだけだったと思う。)
notソシャゲ可能性
サーバープログラマー募集したからソシャゲだと思う。
(スマホ向け買い切りゲームってたぶん市場かなり狭いので、商業面から避けられそう)