キャラクター紹介PVの戦闘シーンを0.25倍速で見て気になったことをまとめました
0:30~0:40 田中えりん戦闘デモ(芝公園?)
0:30~0:31 画面遷移後ピンク色の✧形状の剣でカラーギャングに斬りかかるえりん。えりんの周囲には黄色と青の✧エフェクトあり。AP2で右下の斬撃アイコンが紫色の煙エフェクトをまとっている。敵情報UIの真ん中の3つ並んだアイコンは「赤✧剣・薄紫剣・白剣」の順番で1R目。左下キャラアイコンの左上に色分けされた固有のアイコン(アーティファクト?)あり。
0:32~0:33 斬り終えた剣がクレイスへと変化。直後に2R目に場面転換し、えりんが右手に持ったクレイスを高く上げピンクの✧が魔法弾へと変化し、カラーギャングを攻撃し2コンボ。このとき、敵情報UI真ん中のアイコンのうち、3つ並んだ方から少し離れた位置に一瞬だけ剣アイコンが存在し、それが光って消えた後、3つ並んだアイコンが少しだけ右側に向かって移動している。「白剣・赤✧剣・薄紫剣」の順番。
0:34~0:36 攻撃終了後、右下の✧アイコンがタップされAPが1に変化。複数の小型弾を発射しコンボ10。
0:36~0:38 攻撃終了後、再度右下の✧アイコンがタップされAPが0に変化。✧アイコンは他のアイコンとともに暗転し3Rが表記される。大型魔法弾を山なりに発射しコンボ11。
0:38~0:40 再度3R目に場面転換し、えりんとカラーギャングが鍔迫り合い。AP2で右下アイコンは✧が2R表記になり斬撃アイコンに紫の煙エフェクトあり。敵情報UIの真ん中は「白剣・白剣・赤✧剣」の順番。
0:58~1:07 三声瑠奈戦闘デモ(まほ活領地内)
0:58 画面遷移直後、一瞬だけRENが登場。キャラチェンジ?のように瑠奈が入れ替わりで前衛になっている。その時点で2コンボかつAP2。瑠奈の周囲に黄色とピンクと青の✧エフェクトあり。敵情報UIの真ん中は「赤✧剣・白剣・白剣」の順番で2R目。右下の銃アイコンは赤い煙エフェクト。入れ替わった勢いのままえりんに氷魔法攻撃で3コンボ。
0:59~1:01 3R目に場面転換し、攻撃の途中。AP2で敵情報UIの真ん中は「✕・赤✧剣・白剣」の順番。大型氷魔法による攻撃で4コンボ。
1:01~1:03 直後に✧アイコンが暗転し6R表記されAP1。暗転エフェクトを伴う巨大氷魔法による攻撃で6コンボ。田中えりんの時と違い、✧アイコンがタップされたようには見えない。
1:03~1:07 直後に4R目に場面転換する。敵情報UIの真ん中は「白剣・✕・赤✧剣」の順番。AP3で、右下の✧アイコンは5R、銃アイコンは赤色のゲージが半分溜まって1R表記。銃を構える瑠奈。左下のキャラアイコンの瑠奈のアイコンから銃アイコンが消えている。銃を発射しえりんに命中後4コンボ。BREAK表記とともに赤い✧エフェクトが発生。BREAK後、敵情報UIの真ん中がBREAK表記になる。発射した銃が白い✧エフェクトとともに消える。
1:12~1:22 秋津明菜戦闘デモ(建設中ビル?)
1:12~1:13 画面遷移直後、明菜がキャラチェンジっぽいエフェクトと体勢で登場。この時点で1コンボかつAP2。明菜の周囲にの周囲に黄色とピンクと青の✧エフェクトあり。敵情報UIの真ん中は「薄紫剣・赤✧剣・白剣」の順番で3R目。右下のラムネ瓶アイコンは紫の煙エフェクト。入れ替わった勢いのままファイアマンに飴玉攻撃で2コンボ。キャラアイコンの明菜のHPバーの上に瓶アイコンと5の数字。
1:13~1:15 同じ3R内だが一瞬で画面が切り替わり、明菜による飴玉流星群攻撃で8コンボ。AP1でキャラアイコンの数字が4に変化。
1:15~1:22 領地宣言。敵情報UIから真ん中のアイコンとラウンド数表記が消える。攻撃終了時キャラアイコンの数字が1に変化。右下の瓶アイコンが暗転。13コンボ。
想定される戦闘システム
- 1+2対1+2?画面上に描画されるのは味方1体敵1体ずつ?キャラ交代を駆使して戦う?
- 敵の行動は一定時間(またはリアルタイム)で発動する?またはコマンドごとに一定値減少する?
- ラウンドごとにAPが許す限り3回まで行動可能?敵行動とコマンドを重ねたら無効化可能?
- 4つのコマンドのうち、3つが攻撃コマンドでそれらを組み合わせるといろんな攻撃に派生する?防御の際にもAPが必要なため、攻撃だけでAPを使い切らないほうが良い?
- 前衛に出るキャラクターは自由に切り替えられる?それともAPを使用する?
- ターン制コマンドRPGに時間経過による敵行動の概念を組み合わせて、AP制やブレイクゲージなどを追加したごった煮?