アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

総合コメント欄 / 974

974
名前なし 2026/07/27 (月) 17:34:33 2f351@2bd0a

ブルアカのガチャ改変が話題になってますが、
アスオラのガチャ周りも気になりますね
こればっかりは、OBTや配信待ちになりますが、
キャラガチャと武器ガチャに分かれてる説が濃厚なので
天井や凸前提になってくると、なかなか厳しくなりそうな予感がしてます

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  • 975
    BlueArchive_team_fandom 2026/07/27 (月) 17:57:52 >> 974

    アスオラのガチャ

    私も気になってます。
    蓋開けないと細かいバランスは分かりませんが、とりあえずホヨバ式と仮定して。
    (※近年のソシャゲ触ってない人向け補足︰ホヨバ式ガチャは好むと好まざると既に市場を制圧しています)

    いわゆるホヨバ式ガチャ/凸システムにおける暗黙の前提

    「敵を倒すだけなら難易度低め/無凸確保の以降は自己満足」
    ⇨それなりに敵が弱い前提で許されている

    • 例外︰1凸しないと微妙に不便なキャラvs凸サポートアイテム

    もしもバランス調整が怪しかったら私は文句書くと思う。

    981
    名前なし 2026/07/27 (月) 18:51:38 2f351@2bd0a >> 975

    後述のレスでも論じられていましたが、
    やはりバランス調整が肝になるシステムですよねホヨバ式は。
    課金の短歌やパッケージ商品、月額課金のコストパフォーマンスの良さでも変わりそうではありますが……

    現状の予測されるシステムでは精々PvPコンテンツはおまけ程度になるでしょうから、エンドコンテンツ的な物がどれ程の規模になるのか(Towerという概念が出ているので階層踏破系コンテンツは予測できますが)
    OBTが待ち遠しいところです

    982
    BlueArchive_team_fandom 2026/07/27 (月) 19:54:21 >> 975

    シナリオパートと戦闘パートは既に形が見えていますけど、繋ぎ方はまだ何とも言えませんね。
    理想的にはPvP無しにしてほしい。

    • 戦術対抗戦(アリーナ)的なコンテンツは引き継がないでほしい。
      あれシナリオゲーにとっては負の作用の方が大きいと思う。