アスオラのガチャ
私も気になってます。
蓋開けないと細かいバランスは分かりませんが、とりあえずホヨバ式と仮定して。
(※近年のソシャゲ触ってない人向け補足︰ホヨバ式ガチャは好むと好まざると既に市場を制圧しています)
いわゆるホヨバ式ガチャ/凸システムにおける暗黙の前提
「敵を倒すだけなら難易度低め/無凸確保の以降は自己満足」
⇨それなりに敵が弱い前提で許されている
- 例外︰1凸しないと微妙に不便なキャラvs凸サポートアイテム
もしもバランス調整が怪しかったら私は文句書くと思う。
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後述のレスでも論じられていましたが、
やはりバランス調整が肝になるシステムですよねホヨバ式は。
課金の短歌やパッケージ商品、月額課金のコストパフォーマンスの良さでも変わりそうではありますが……
現状の予測されるシステムでは精々PvPコンテンツはおまけ程度になるでしょうから、エンドコンテンツ的な物がどれ程の規模になるのか(Towerという概念が出ているので階層踏破系コンテンツは予測できますが)
OBTが待ち遠しいところです
シナリオパートと戦闘パートは既に形が見えていますけど、繋ぎ方はまだ何とも言えませんね。
理想的にはPvP無しにしてほしい。
あれシナリオゲーにとっては負の作用の方が大きいと思う。