BlueArchive_team_fandom(プロジェクトAT)

方向性の大予想 / 4

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BlueArchive_team_fandom 2026/02/13 (金) 22:28:38 修正 >> 3

二次元美少女ソシャゲなる商業市場にかんする通俗的理解は
①ハーレム/ポルノ需要
②百合ゲー需要(市場狭い)
こうですよね。特に中国のオタク市場は①からちょっと逸れたら激怒するやべー層だらけ。

  • このWikiは旧コンテンツ時代の延長でどちらからも距離取っていますが、商業事情としての分布は理解しています。

ブルーアーカイブにおけるプレイヤーのロール(大人/先生)

そうした需要を踏まえた上であえて自覚的に逸脱する(大人vs子供間の権力勾配それ自体を歪みとして、大人たちの責任の作用点として描く)シナリオゆえ、NSFWな二次創作イラスト描く人々などは色々無視せざるを得なかったのだろうなあとか。

  • 「大人であることの権力性」はジュブナイル(子ども目線の物語)において標準姿勢ですが、大人目線かつ自覚的なシナリオってかなり珍しい。
  • 当初から先生のジェンダー=お前のそれだぞと公言する態度も二次元美少女ソシャゲ的にそこそこ変化球でしたが、最終編を経てとりあえず説明不要になった感じ。
    (なんなら今でも先生=生物学的男性を前提とする言あちこちで見かけますが、私はもう面倒なのでツッコまない/身近に転がっていたら事情教えてあげてください)

→この賭けに出た結果としてキャラコンテンツ(自律性を前提とするもの)市場の獲得/開拓に成功した。

部分的な脱・一人称

げに。ブルアカは視点を一貫させてはいなかった(非・先生視点のカットもそれなりに混じっていた)ので、プレイヤーの存在によって被る制約は限定的だったと思います。

プロジェクトAT(仮)におけるプレイヤーのロール考

キュラレの反省(主人公グループの存在に描けるシナリオ幅が制限されてしまった)から群像劇に寄せてブルアカ。
ブルアカの反省からなんか変えてくる可能性もなくはないと思います。

  • でもご指摘通り、プレイヤーのロールが作中に用意されていない二次元美少女ソシャゲって相当な商業的変化球です。プリコネは半ばそうだったけど
    下手に変えると技術上の制約増えかねないって点も同意見。
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