すげー盛り上がりそうなギニュー特戦隊かな宴会芸豊富だし嫌なところはグルドの息
まあでも実際は鯖やると自分が真面目にやらないと崩壊する試合ばかりだったり真面目にやっても止めに来なくてゴリ押し破壊通されたりする試合ばかりなんだけどね それが余計にやる気をなくす原因になるというね 自分はキーマウの練習しながらアニメ見てるわ 正直キーレーダー拾った時だけ真面目に動けば十分だし
誰が相手でもポーズに魅了されて臭い靴投げられてガムに巻かれた愚痴を延々と効かされそうな気がする…
パラガスでございます
ごっ!ごっ!ごっ!
そら一緒に蟹食べてくれるフリーザ様でしょ
正直わかる。だからパッシブから不死チャン抜いて、格闘練習のために探索スキル外して、近接特化で潜ってる。
ブレイカーズのレイダー「「「おい!飲みに行くぞ!!!」」」←誰と行く?
自分がレイダーやる時だけ異様な強さの鯖が来るから鯖やるときやる気出ねえなあ 相手のレイダーが格下だと自分が適当にやったところで楽勝なんだろうなとしか思えないし
やっぱそうかぁ・・・発生も弾速も速いからワンチャン近距離でグラップ解除できるかと思ったけど ともかくサンキュ👐
振りむいてロックサバに狙ってくれるけど魔貫は判定あほほど小さすぎてグラップの射線上とほぼ同じじゃないと結局あたらんぞ。
ナッパさんはラディッツなんかを生き返そうとした神的に良い人だから…
戦闘の質問なんだけど 鯖をロックオン中、レイダーがカットイン付きの必殺技を溜め始める →カットイン中に鯖がグラップでレイダー脇を通り抜け後ろに飛んでいく この場合、レイダーが勝手に振り向いてロックオンしてた鯖を狙ってくれたりするかな? もし可能ならグラップ紐が見えた瞬間に魔貫を構えたい
ランクマ終わったら今まで逃げてきた超ブロ練習してくるじゃあな😏
忘れ去られるナッパさん...
サイヤ人が残忍なのではなく悟空とベジータとラディッツだけがサイコパスだったという風潮
ベジータは原作途中だと悟飯ちゃんの腹に膝蹴り入れたりデンデを足蹴にしたりセルの完全体をサポートしたりで大概アレだからな。扱い悪くてもまぁうん…
今調整されるとしたら採用率によるCT調整、一部レイダーの進化ゲージか体力調整くらいでないかね。CT上げ過ぎて採用されなくなったスキルは少しマイルドにするとか…まぁ劇的に変わることはないんじゃないかな.新スキルもTBもないし。味変してくれれば新鮮味も違うんだがな
超ブロリーとか超だからこそ生まれたキャラだと思ってるわ Zの時代にあのキャラで出してたら「なんでサイヤ人のくせに残忍じゃないんだよ!」って文句付けられてそうだし
ショップ更新か新セリフは期待できなさそうやな
3回の調整でレイダーもサバスキルも必殺も結構変わったけどあと何すんだろ。まぁ環境スキルをがっつり変えるだけでも変化は欲しいけど。完璧なバランスなんか求めないし新スキルなくてもいいから2ヶ月に1回くらい環境味変調整欲しいわ。
未来編の最後の終わり方には納得していないけどね。
何度もアンインストールしたけど、気づいたらまたインストールして遊んでるんだよな…
11月も特にスケジュール内での告知ないから調整なしかなぁ。年末っすかね
鯖でZいけてるならサバでやられて嫌なことをレイダーでやればいいだけだ
進化量の総数からみて端数を整理したから結果的には減ってる、は正しいんだが誤差レベルだしな。Lv3の射程短くしたのなら必要民間人減っててもよかったのにね
そう言われるとめっちゃ納得感あるな。ザマスは良かったし映画版だけどガンマも好き
万能スタンプの出番😭
何となくわかる。レイダーで勝てなくてボコボコにされ続けて嫌になるけど、たまーに勝てたりした時の満足感は他には代えがたいものがある。
またアンチチートでログインできなくなったゾ……ククク・・・・ハハハハ・・・・またか 人間よ またなのか・・・・
ベジータは順当に父親してるのに悟空だけ少年期みたいな無邪気さなの怖い 鳥山先生から見た悟空ってあんな感じなんだろうか... あとベジットブルーはもう少し強くてもいいんじゃない? ポタラの時間制限は正直要らなかったな ただザマスはドラゴンボールに今までいなかったタイプの悪役ですごく新鮮だった
思い出補正無しで見るとZの映画も大概だから辞めとけ。対立煽りは碌なもんじゃない
昔は昔でベジータの扱いうんちだし悟空以外ボコボコにされる→相手一味悟空が全タテみたい展開が多くないです?
超は良くも悪くも同人感あると思った。悟空のある種型にはまった解釈とか、良く言うとリスペクトなんだが原作意識しすぎだと感じるところとか。ザマスなんかは超だからこそ生まれた良キャラだと思うんだけどね
もうアプデ無くてもいいから不老不死になってサ終は無しにしてほしい。気軽にできる対戦ゲームこれしかない。
キー設置なんて目立つことボール持った状態でやってた癖して、発見された瞬間にさっさと逃げたりボールを落とさずにボール抱え落ちしてボールをレイダーに献上した挙句にごめんスタンプもなく煽ってるかのようなスタンプ連打…。その後救助された時に使ってたからセットしてないって訳でもない…これが500レベオーバーってんだから酷い話や。こっちは目の前の状況も理解できない地雷のせいでクソ迷惑しとるんやぞ。お前のその薄っぺらいプライド守って味方煽りするよりもっと優先してやるべきことあるだろ
鯖やるときに強すぎるスキル構成は自重して知恵と工夫で戦う癖をつけるとレイダーやるときに活きてくるよ
確かに未来編はよかった。トランクスどんだけ生きたまま逃されんねんとは思ったけど。あとベジータの成長はホントにそうね。キャラ変わりすぎ感あるけど地球に住んで家族を持つ人間としての覚悟が見られていい。
全レイダー共通で民間ルートを覚えるのは大前提で、レイダーのレベルごとに何が強みで何が弱いかなんとなく把握しておくと良い。例えばゴクブラはレベル2にしてはコンボ火力が強いけどドリンク多いからどこかでHPを犠牲にして破壊強行か鯖を吊り切る必要があるとかその辺。あとこれはZレイダー並の難しい判断基準だけど、その場面果たして本当に鯖を追うべきだったのかフィニッシュを入れてる暇があったのか、とか場面ごとに反省することだね。レイダーが伸び悩む人の口癖が共通して民間上振れ下振れで勝った負けたなんだけど本当に見るべきはそうじゃなくて、民間消えてからの立ち回りがある意味本質が出てくるよ
バグ報告兼ねて。旧ブロの際、悟空玉持ちがTM脱出後に再度出現する悟空玉を取ると硬直して動けなくなります。討伐狙いでも取らない方が良いです。運営はさっさと直してください。
すげー盛り上がりそうなギニュー特戦隊かな宴会芸豊富だし嫌なところはグルドの息
まあでも実際は鯖やると自分が真面目にやらないと崩壊する試合ばかりだったり真面目にやっても止めに来なくてゴリ押し破壊通されたりする試合ばかりなんだけどね
それが余計にやる気をなくす原因になるというね
自分はキーマウの練習しながらアニメ見てるわ
正直キーレーダー拾った時だけ真面目に動けば十分だし
誰が相手でもポーズに魅了されて臭い靴投げられてガムに巻かれた愚痴を延々と効かされそうな気がする…
パラガスでございます
ごっ!ごっ!ごっ!
そら一緒に蟹食べてくれるフリーザ様でしょ
正直わかる。だからパッシブから不死チャン抜いて、格闘練習のために探索スキル外して、近接特化で潜ってる。
ブレイカーズのレイダー「「「おい!飲みに行くぞ!!!」」」←誰と行く?
自分がレイダーやる時だけ異様な強さの鯖が来るから鯖やるときやる気出ねえなあ
相手のレイダーが格下だと自分が適当にやったところで楽勝なんだろうなとしか思えないし
やっぱそうかぁ・・・発生も弾速も速いからワンチャン近距離でグラップ解除できるかと思ったけど ともかくサンキュ👐
振りむいてロックサバに狙ってくれるけど魔貫は判定あほほど小さすぎてグラップの射線上とほぼ同じじゃないと結局あたらんぞ。
ナッパさんはラディッツなんかを生き返そうとした神的に良い人だから…
戦闘の質問なんだけど
鯖をロックオン中、レイダーがカットイン付きの必殺技を溜め始める
→カットイン中に鯖がグラップでレイダー脇を通り抜け後ろに飛んでいく
この場合、レイダーが勝手に振り向いてロックオンしてた鯖を狙ってくれたりするかな?
もし可能ならグラップ紐が見えた瞬間に魔貫を構えたい
ランクマ終わったら今まで逃げてきた超ブロ練習してくるじゃあな😏
忘れ去られるナッパさん...
サイヤ人が残忍なのではなく悟空とベジータとラディッツだけがサイコパスだったという風潮
ベジータは原作途中だと悟飯ちゃんの腹に膝蹴り入れたりデンデを足蹴にしたりセルの完全体をサポートしたりで大概アレだからな。扱い悪くてもまぁうん…
今調整されるとしたら採用率によるCT調整、一部レイダーの進化ゲージか体力調整くらいでないかね。CT上げ過ぎて採用されなくなったスキルは少しマイルドにするとか…まぁ劇的に変わることはないんじゃないかな.新スキルもTBもないし。味変してくれれば新鮮味も違うんだがな
超ブロリーとか超だからこそ生まれたキャラだと思ってるわ Zの時代にあのキャラで出してたら「なんでサイヤ人のくせに残忍じゃないんだよ!」って文句付けられてそうだし
ショップ更新か新セリフは期待できなさそうやな
3回の調整でレイダーもサバスキルも必殺も結構変わったけどあと何すんだろ。まぁ環境スキルをがっつり変えるだけでも変化は欲しいけど。完璧なバランスなんか求めないし新スキルなくてもいいから2ヶ月に1回くらい環境味変調整欲しいわ。
未来編の最後の終わり方には納得していないけどね。
何度もアンインストールしたけど、気づいたらまたインストールして遊んでるんだよな…
11月も特にスケジュール内での告知ないから調整なしかなぁ。年末っすかね
鯖でZいけてるならサバでやられて嫌なことをレイダーでやればいいだけだ
進化量の総数からみて端数を整理したから結果的には減ってる、は正しいんだが誤差レベルだしな。Lv3の射程短くしたのなら必要民間人減っててもよかったのにね
そう言われるとめっちゃ納得感あるな。ザマスは良かったし映画版だけどガンマも好き
万能スタンプの出番😭
何となくわかる。レイダーで勝てなくてボコボコにされ続けて嫌になるけど、たまーに勝てたりした時の満足感は他には代えがたいものがある。
またアンチチートでログインできなくなったゾ……ククク・・・・ハハハハ・・・・またか 人間よ またなのか・・・・
ベジータは順当に父親してるのに悟空だけ少年期みたいな無邪気さなの怖い 鳥山先生から見た悟空ってあんな感じなんだろうか... あとベジットブルーはもう少し強くてもいいんじゃない? ポタラの時間制限は正直要らなかったな ただザマスはドラゴンボールに今までいなかったタイプの悪役ですごく新鮮だった
思い出補正無しで見るとZの映画も大概だから辞めとけ。対立煽りは碌なもんじゃない
昔は昔でベジータの扱いうんちだし悟空以外ボコボコにされる→相手一味悟空が全タテみたい展開が多くないです?
超は良くも悪くも同人感あると思った。悟空のある種型にはまった解釈とか、良く言うとリスペクトなんだが原作意識しすぎだと感じるところとか。ザマスなんかは超だからこそ生まれた良キャラだと思うんだけどね
もうアプデ無くてもいいから不老不死になってサ終は無しにしてほしい。気軽にできる対戦ゲームこれしかない。
キー設置なんて目立つことボール持った状態でやってた癖して、発見された瞬間にさっさと逃げたりボールを落とさずにボール抱え落ちしてボールをレイダーに献上した挙句にごめんスタンプもなく煽ってるかのようなスタンプ連打…。その後救助された時に使ってたからセットしてないって訳でもない…これが500レベオーバーってんだから酷い話や。こっちは目の前の状況も理解できない地雷のせいでクソ迷惑しとるんやぞ。お前のその薄っぺらいプライド守って味方煽りするよりもっと優先してやるべきことあるだろ
鯖やるときに強すぎるスキル構成は自重して知恵と工夫で戦う癖をつけるとレイダーやるときに活きてくるよ
確かに未来編はよかった。トランクスどんだけ生きたまま逃されんねんとは思ったけど。あとベジータの成長はホントにそうね。キャラ変わりすぎ感あるけど地球に住んで家族を持つ人間としての覚悟が見られていい。
全レイダー共通で民間ルートを覚えるのは大前提で、レイダーのレベルごとに何が強みで何が弱いかなんとなく把握しておくと良い。例えばゴクブラはレベル2にしてはコンボ火力が強いけどドリンク多いからどこかでHPを犠牲にして破壊強行か鯖を吊り切る必要があるとかその辺。あとこれはZレイダー並の難しい判断基準だけど、その場面果たして本当に鯖を追うべきだったのかフィニッシュを入れてる暇があったのか、とか場面ごとに反省することだね。レイダーが伸び悩む人の口癖が共通して民間上振れ下振れで勝った負けたなんだけど本当に見るべきはそうじゃなくて、民間消えてからの立ち回りがある意味本質が出てくるよ
バグ報告兼ねて。旧ブロの際、悟空玉持ちがTM脱出後に再度出現する悟空玉を取ると硬直して動けなくなります。討伐狙いでも取らない方が良いです。運営はさっさと直してください。