以前の仕様でも慣れてれば見えるから上手い人は普通に狙撃してきたんだよね だから実質弱体化してないようなもんだよ
👏
消えるタイミングのに円形のエフェクトが出現し、それにあたると60ダメージを受けるようですね(リワークブウも同様のダメージがあります) 体内線の色変化は再現できませんでした……
やっぱり猛者鯖ってすげえな 序盤にうっかりその猛者鯖がいる場所に逃げ込んじゃったんだけど、ボールを落としたと思ったら物陰から出ていってレイダーのタゲ取った上でしっかり逃げ切ってて流石だなぁって思った その後いつぞやのランキングボードのスタンプ使ってて色々と納得した 筋金入りの猛者だったか…
これ瞬間下降したら即復帰できるのかな
半年ぶりくらいに戻ってきたがマッチング時間かかるようになったねえ
2ヒットするせいで補正値も2回乗ってレベル3が120ダメージ(レベル3魔貫は100)なの今思うとバカすぎる
マッチング後にアバターが褐色茶髪ギャルになってて草
500人もZ5っているのか、
Z5になれた
やばいあと一回勝てば、Z5
効果が限定的すぎるスキルをより活躍しやすいように発動条件を追加してくれないかな…と思ったり。救難信号なら超TM加速+2%とか、圧倒的スピードならバリアが割れているとき加速とか。ドリンク以外のスタダ系にもテコ入れしてほしい。(ホイポイカプセルから対象のアイテムが確定で出現するとか。)
守るものに対してダメージを与えるだけだとだいぶつまらなくなりそうだな…狙撃持ってる奴は遠くから撃ってるだけで終わりだし
ソウルパニッシャー先輩は射程限界時の爆発を無くそう。昔爆風必殺がSTM貫通してたのを修正した運営なら危険性に気付きそうなものだがね…
超電圧はロック追尾ナーフだけで十分だったのにな…横長、2段ヒット、高ダメージ、くらい個性の範疇
サバイバー共の性格で考えたら元気玉完成まで待つよりも討伐した方が早いって結論だして結局いつものドラゴンリンチに落ち着きそう
STBベジータVSベビーもみたい
そこら辺ってレイダー勝ててた?当時の配信動画見ると中々ヤバそうだけど俺はシーズン4のフリプ組だからレイダー下限はシーズン5なのよね
下に落ち続ければXに復帰出来るらしい 床判定がある場合は無理だろうけど
エリア破壊か超必殺もしくはパワーボール、ベビーの民間触りってとこかな?もし使えないならアキラメロン
STBヤムチャ✖️7 vs 無敵のサイバイマンによる究極の脱出劇はまだですか?
友達になろう…怖がらなくてもいいじゃあないか
おけ ありがとう楽しかった またな!
あっちに行ってよぉ!そらそらそらそら!が聴こえてくるw
民間人襲うと壁、床に埋まるバグの解決策知ってる人っていないですかね
軌跡追加で害獣でも見失う事は無くなったけど今でも追うのが嫌になるくらい飛ぶから、落下地点に狙撃撃ち込んでダウン取ったところで時間稼ぎは成功するのがホンマ。CTのある突進で進める距離が概ね90mから120mとかなのにそれ以上飛びますとかバカだろ
ごめんね。進化が少し遅かったから卵ワープに被せて救世主参上で足止めしちゃった。
わいがZブロ使ってD奥でダウンからの伝説化したら最後のキー刺されたのでこれ幸いとD破壊で1個物資破壊してもう1個はCに落ちたのでそれも破壊して6人盤面神龍&物資なしという地獄の盤面作り上げて差し上げた。これにはサバイバーズもニッコリ(半ギレ)
民間人襲うとそのまま地面に体半分閉じ込められて動けなくなるバグきたーー。勝てそうだったのに負けちったい
DIOみたいな返しでワロタ
おや?俺含めてみんなSwitch民だと、クロス前に時を超えたか?
そういうのはリーダーボードで限界かと
サブアカウントとか作れるからSwitch版でもない限り実質無意味、再度購入する必要でもない限りBANするのも無駄な仕様が悪い
アクティブから逃げスキル全部取っ払う構成だと入れれちゃうからねえ、プーアルは持ってるイメージ
その2人目に向かうまでのカサカサタイム15秒を妖怪野郎で出来るかどうか、あるいはカサカサタイムをエリア破壊に当てれるかどうかがデカいと言ってるんだがピンとこなければいいよこれ以上は雑談でやる内容じゃないし。とにかく課金レイダーであの紹介内容で結果ゴルフリの悲劇再来なんて問題しかない
特別な期間限定イベントバトルみたいなの、結局1回もなかったね。超TMを元気玉を溜めてる悟空に置き換えて、みんなで守りながら元気ポチポチする、みたいなのあったら面白そうだなとか妄想してたんだけど徒労でした。
サイドブリッツは強化を名目に射程が伸びて使い勝手が弱体化した強技だぞ。せめて帰りが誘導してくれれば…
PTは規制するか、チェンジ溜まるの二倍かかるとかにしてくれたらいいのにと思うよ。PT相手に勝つのは運が良くないと無理なレベルだし
民間探してフィニッシュする時間も含めてね 1人食べて次の民間まで向かうのに基本30秒、どんなに上振れても15秒が限界だから誤差って言ったのよ リワークは既存レイダーと同じくらいの強さでそれぞれに個性があればいいと思ってたけど期待してた人もいたんだね なら仕方ないか
序盤の30秒は誤差じゃないね。エリア破壊約2回分の時間を流石に誤差とは言えない。別に現状のリセル仕様を弱いとは言わないけど、期待させといてこれだからしょーもない話では済まないし間違ってはいない(紛らわしい言い方で期待はさせる)なんてそら叩かれるよ
以前の仕様でも慣れてれば見えるから上手い人は普通に狙撃してきたんだよね
だから実質弱体化してないようなもんだよ
👏
消えるタイミングのに円形のエフェクトが出現し、それにあたると60ダメージを受けるようですね(リワークブウも同様のダメージがあります)
体内線の色変化は再現できませんでした……
やっぱり猛者鯖ってすげえな
序盤にうっかりその猛者鯖がいる場所に逃げ込んじゃったんだけど、ボールを落としたと思ったら物陰から出ていってレイダーのタゲ取った上でしっかり逃げ切ってて流石だなぁって思った
その後いつぞやのランキングボードのスタンプ使ってて色々と納得した
筋金入りの猛者だったか…
これ瞬間下降したら即復帰できるのかな
半年ぶりくらいに戻ってきたがマッチング時間かかるようになったねえ
2ヒットするせいで補正値も2回乗ってレベル3が120ダメージ(レベル3魔貫は100)なの今思うとバカすぎる
マッチング後にアバターが褐色茶髪ギャルになってて草
500人もZ5っているのか、
Z5になれた
やばいあと一回勝てば、Z5
効果が限定的すぎるスキルをより活躍しやすいように発動条件を追加してくれないかな…と思ったり。救難信号なら超TM加速+2%とか、圧倒的スピードならバリアが割れているとき加速とか。ドリンク以外のスタダ系にもテコ入れしてほしい。(ホイポイカプセルから対象のアイテムが確定で出現するとか。)
守るものに対してダメージを与えるだけだとだいぶつまらなくなりそうだな…狙撃持ってる奴は遠くから撃ってるだけで終わりだし
ソウルパニッシャー先輩は射程限界時の爆発を無くそう。昔爆風必殺がSTM貫通してたのを修正した運営なら危険性に気付きそうなものだがね…
超電圧はロック追尾ナーフだけで十分だったのにな…横長、2段ヒット、高ダメージ、くらい個性の範疇
サバイバー共の性格で考えたら元気玉完成まで待つよりも討伐した方が早いって結論だして結局いつものドラゴンリンチに落ち着きそう
STBベジータVSベビーもみたい
そこら辺ってレイダー勝ててた?当時の配信動画見ると中々ヤバそうだけど俺はシーズン4のフリプ組だからレイダー下限はシーズン5なのよね
下に落ち続ければXに復帰出来るらしい
床判定がある場合は無理だろうけど
エリア破壊か超必殺もしくはパワーボール、ベビーの民間触りってとこかな?もし使えないならアキラメロン
STBヤムチャ✖️7 vs 無敵のサイバイマンによる究極の脱出劇はまだですか?
友達になろう…怖がらなくてもいいじゃあないか
おけ ありがとう楽しかった またな!
あっちに行ってよぉ!そらそらそらそら!が聴こえてくるw
民間人襲うと壁、床に埋まるバグの解決策知ってる人っていないですかね
軌跡追加で害獣でも見失う事は無くなったけど今でも追うのが嫌になるくらい飛ぶから、落下地点に狙撃撃ち込んでダウン取ったところで時間稼ぎは成功するのがホンマ。CTのある突進で進める距離が概ね90mから120mとかなのにそれ以上飛びますとかバカだろ
ごめんね。進化が少し遅かったから卵ワープに被せて救世主参上で足止めしちゃった。
わいがZブロ使ってD奥でダウンからの伝説化したら最後のキー刺されたのでこれ幸いとD破壊で1個物資破壊してもう1個はCに落ちたのでそれも破壊して6人盤面神龍&物資なしという地獄の盤面作り上げて差し上げた。これにはサバイバーズもニッコリ(半ギレ)
民間人襲うとそのまま地面に体半分閉じ込められて動けなくなるバグきたーー。勝てそうだったのに負けちったい
DIOみたいな返しでワロタ
おや?俺含めてみんなSwitch民だと、クロス前に時を超えたか?
そういうのはリーダーボードで限界かと
サブアカウントとか作れるからSwitch版でもない限り実質無意味、再度購入する必要でもない限りBANするのも無駄な仕様が悪い
アクティブから逃げスキル全部取っ払う構成だと入れれちゃうからねえ、プーアルは持ってるイメージ
その2人目に向かうまでのカサカサタイム15秒を妖怪野郎で出来るかどうか、あるいはカサカサタイムをエリア破壊に当てれるかどうかがデカいと言ってるんだがピンとこなければいいよこれ以上は雑談でやる内容じゃないし。とにかく課金レイダーであの紹介内容で結果ゴルフリの悲劇再来なんて問題しかない
特別な期間限定イベントバトルみたいなの、結局1回もなかったね。超TMを元気玉を溜めてる悟空に置き換えて、みんなで守りながら元気ポチポチする、みたいなのあったら面白そうだなとか妄想してたんだけど徒労でした。
サイドブリッツは強化を名目に射程が伸びて使い勝手が弱体化した強技だぞ。せめて帰りが誘導してくれれば…
PTは規制するか、チェンジ溜まるの二倍かかるとかにしてくれたらいいのにと思うよ。PT相手に勝つのは運が良くないと無理なレベルだし
民間探してフィニッシュする時間も含めてね 1人食べて次の民間まで向かうのに基本30秒、どんなに上振れても15秒が限界だから誤差って言ったのよ リワークは既存レイダーと同じくらいの強さでそれぞれに個性があればいいと思ってたけど期待してた人もいたんだね なら仕方ないか
序盤の30秒は誤差じゃないね。エリア破壊約2回分の時間を流石に誤差とは言えない。別に現状のリセル仕様を弱いとは言わないけど、期待させといてこれだからしょーもない話では済まないし間違ってはいない(紛らわしい言い方で期待はさせる)なんてそら叩かれるよ