ブロリー(Z)のコメント欄です。
33倍期間の月曜朝できんから、土曜の深夜限界まで粘ってZブロリーやったら、なんかプレイヤーの殆どが特攻してきてLv1で勝利してしまった。なんかこう、レアな勝利画面みれたけどなんとも言えない気分になった。
負けてもおいしい33倍中に久しぶりに抑制狙ってみたけど意外に気を静めろ無しでも良い感じに貯められるようになってた、というか1回STM直前になれた。これスキル振れば抑制普通に狙っていいかもしれん、抑制やっぱり強いし。
鯖を一人一人丁寧に岩盤してたら、残り1人でstmが起動してしまった。でも岩盤するのやめられないんだ
スキル振り考察の「気を呼応させる」で打消し線ガッツリ引いてるけど、全部間違ってるって認識でいいの?
書いてることは間違ってはいないけどネタの域を出ない程度の内容だから打ち消し線引いてるんじゃない? 探す気無くても探知のブラーで圧かけるってのはセルの時代からあることだし割と意味はあると思うけどね
伝説化をいかに避けるかみたいなのが主流みたいだけど正直できるだけ早くなった方が勝てないか?まあ伝説が強いというより超TM後半でどうしても進化しちゃうシチュが絶望的だからだけど
レベル2はTM戦クソ弱いからさっさと伝説になっちゃったほうがいいね。レベル2で神龍を相手するより伝説で神龍とカカロット相手した方がマシ、伝説の火力なら神龍は速攻倒せるし
どう行動しても起動負けのリスクを伴うからな。岩盤は時間が惜しくて易々と出来ないし、岩盤しなくても超TBカカロットに時間稼ぎされて起動負けするパターンはよくある
STM早期に伝説出してSTB排除したりチマチマ破壊進めるだけの時間を確保できてようやく安心だからな その為の抑制出しや金ブロのゲージ溜めで躓いて半端な時間に出すとカカロットが重くなって来るから、とりあえず安心できるまでが遠い
即2なら伝説進化をタイムマシン後半に持ってくるように進化ゲージ管理すればSTB降ってくるデメリット踏み倒せて勝ちやすい、具体的には金ブロで無理破壊を優先しつつSTM進行70%程度で進化できるとSTBはほぼ無視して無理破壊継続できる
こいつなんて言うか弱くもなく壊れでもなく中々にいい調整してるなぁって思った、これまでの新レイダーの中では(実装当時の環境も含めて)ベビー並の良レイダーじゃないか?
相手していて一番おもんないのがなぁ…。レベル2は早期進化でキャンプ狙撃が基本の動きとかいうマジでつまらない動きだしレベル3は大半が鯖が雑魚なせいで出てくるだけ、まともな試合で出てくることは稀にしかない。どんなに弱くて鯖で勝つのが楽でもSTbの演出もかっこよくてSTB2連戦があるアルブウの方が相手していて楽しい 距離無制限狙撃+2連突進のせいでダウンキャンプもブラックより楽なのが本当しょうもない。レベル2を弱体化して代わりにレベル2→4を緩和するとかしてレベ4前提の性能にしてほしい
レベル2の性能はどう見ても早期進化から探知や逃げの追いに強い突進駆使してダウン取りに行くタイプだが…弾速遅い上に相当開けた場所にしか使えないブラスターシェルで狙撃されるような警戒心無い鯖相手なら必殺と合わせてダウン取れるかもしれんが。ダウンキャンプするとして、突進も対象いなきゃ距離CTモーションどれを取っても並以下で退場時間見計らってプラネットクラッシャー構えられるくらいしか独自の強みない。ダウンキャンプ適正語るとして、低くはなくてもゴクウブラックの足元にも及んでないよ
使ってみると分かるが金ブロのキャンプ性能はブラックと遜色ないかそれ以上まであるよ まずブラスターシェルは射程の長さと五つ発射される弾での広範囲爆撃がウリだなら闇雲に撃った所で強さが実感できないのは当然 探知スキルは回転率が高いおかげでキャンプ地の監視性能が高くプラネットクラッシャーは射程無限で必殺技とアクティブ合わせて狙撃技が三つもあるのは破格 素の移動速度もブラックより上 オマケにキーキャンプ打開ドラゴンリンチも優秀なバースト技のおかけで耐性がある 個人的にはブラックより使いやすいと感じるね
距離に差が有るって行っても15m程度だし必殺狙撃がし難いだけでブラックより圧倒的に素の移動速度が高くて縦横無尽にマップ行き来出来るからZブロの方がブラックよりキャンプ性能は高いと思うよ。そもそもキャンプは視界にさえ捉えられれば狙撃性能が多少落ちた所で成立するわけだし仮に逃げられたとしても探知有る&素の移動速度の速さから発見するのも簡単だし足元にも及ばないは無いかな
合流ある時点でブラックのキャンプ性能は他と比にならないよ。突進だけでみても強化時のCT差4秒、全体フレームの長さ(回避キャンセルしても特に改善なし)に距離差も加わって、武空術込みの直進での移動30秒間で計測したとして数m差にしかならないし。捉えてから追い詰めるのはブロリーの方が強いとはいえるけど
キーは全部見つかったものの2本は差し終わっておらず、進化ゲージが170%くらい溜まった状態で目の前でサバイバー2人を見つけて追い回してる最中に、もう遅いを誤爆してレベル2ブロリーになっちまっただ😭 これ長押し発動とかで誤爆防止にできないんですかバンナムさん。
優先権貯めて再戦したけど、こっちBランク(サバとしてはAランク)なのになんでZランクを3人も相手にせねばならんとですか😱 民間人レーダー拾って奴隷送りはかなり上振れ引けても、抑制まであと1人必要なところで民間人いなくなって親父ぃ狩りされたとです🪦
せっかく使うんだったらやっぱ伝説になった方が楽しいんだよね(勝てるとは言ってない)、戦闘民族のパッシブ強化しとけば金髪イケメンでも探索フェイズで1人フィニッシュ+数人と戦闘でマシン戦中盤には伝説いけるので伝説に目覚めよう!
神龍の祭壇にプラネットクラッシャーあわせといて召喚と同時にうつと神龍瞬殺できるな
その状態で召喚強行する迂闊な鯖が極小数なのと最速なら一閃でもグラップでも残ってれば範囲から抜けられる点がネックだね
『気が高まる・・・・あふれる・・・・』がスキルポイント振った時にどれくらい効果があるのか気になったので簡単に検証した 方法はレベル2のギガンティックチャージをレベル3サバイバーに当てて再使用可能までクールタイムが回復したときのチェンジゲージの残量を確認した レジスタンス等のダメージカットがあるとその分効果も減るので外した 0の時は154残ったのに対して20だと157〜158残った 120ダメージ与えると25秒のスキルが0.3〜0.4秒程度短縮されるので割合で効果があるならブラスターフィールドは1秒弱短縮されると思われる
ブラスターフィールドは気弾とバリアの接触ダメージで200与えられるのでお得に見えるがカウンターで使った時は気弾が当たる時点では回復が始まらないのがクールタイムが減らなかった 離れた鯖に気弾を当てた場合はクールタイムは減ったし他のアクティブに関してはちゃんと減る とはいえ250ダメージ与えるだけで2秒程度の効果は得られそうなのでアクティブに振るよりこっちに振ったほうが良さそう
抑制はプラネットクラッシャーも意外と範囲広くて使いやすい
範囲は超サイヤ人も抑制も同じなんだよなぁ
せっかくの伝説の超サイヤ人が負け筋になってるのが悲しい…
レベル4が2人出てくるのに対して伝説のスーパーサイヤ人の性能が追いついてないのが不満だわ
今の性能ならサバイバー側もSTBかドラゴンボールどっちか一つでいいよ
気弾弱いし突進遅いしでもうゆるSTBにチクチクされるだけでもクッソしんどいのがな…そこに神龍まで出て来たらもう無理。神龍まともに相手出来るのが抑制だけだから基本神龍召喚されたら終わりなのがキツ過ぎる
突進に至ってはただの下降で避けられるぞ
特化でもないのにSTBカカロット取って最後まで生き残った挙句トドメまで刺したったw ...やっぱカカロット硬すぎて伝説の削り性能が追いついてないよな...
押し付けられる技がクラスターしかないからな…必殺技なんて壁貫通するという特別性こそあれ発生遅くてまず当たらんし2発撃つのに片方当たると片方当たらなくなる謎縛りまでついてるしマップ技の方は実質ダメージのないct爆長のバーストでしかないし自分から暴れられる技が全然無い
みんな思うことは一緒なんだな正直伝説の超サイヤ人ブロリーはレベル4以外戦力外くらいの強さでいいと思う
気弾は生身に強いけど逃げ回るカカロットにともかく無力で突進はいまいち。苦労して4になっても噛み合ってない感がすごい・・・。
Zブロリーはバーストが強いからSTM戦でサバイバーを追いかけ回してるようじゃダメだよ
別にctの長さとバニコン出来ないの考えたら普通ぐらいだと思うぞ
バニコンって残像や煙幕で簡単に対策できる上に集団戦だとやってる余裕もないしあんまり…バーストのctは格闘されただけでも10秒くらい回復するし火柱、クラスターもあるから意図的にゴリ押し破壊だけで勝てる勝ち確形態としてデザインされてると思う 変なタイミングの進化が負け筋なのはそうなんだけどこれもレイダーの定めよ
二段階破壊から伝説化すればそれが達る事もあるだろうけど火柱もバリアも微妙に持続短いからそこまで頼り甲斐もないしむしろその勝ち方に気づかれて性能削られてると思うんだよなそこらへん…
抑制狙いの「気を鎮めろブロリー!」に20。Pの「気が高まる…あふれる…」と「戦闘民族の性」にそれぞれ20。レベル2が主軸になるからバーストの「ブラスターフィールド」に20と突進の「ギガンティックチャージ」にも20。そして18秒から16秒になる使い勝手がだいぶ変わる「ブラスターシェル」に19とスキルポイントを振ってるが、突進かバーストを「気を呼応させる」にしたほうが良いんだろうか…。
ブラスターシェルは2秒を惜しむぐらい高頻度で使う技なのか疑問があって、代わりに伝ブロの突進に振ってる。強化幅でかいのと移動手段に乏しくなるとTMから離れて交戦する余裕がなくなってくる。鯖が減ってないとレベル4でも放置はしてらんないしフィニッシュに時間がかかるっていう特大弱点を少しでも打ち消したい。
レベル4での弱点軽減っていう視点は無かったなぁ。レベル4に移行するのが不利な展開だと、フィニッシュしない立ち回りしちゃうし。でもレベル4で暴れまわってこそのレイダーだから、それもいいのかもしれない。
今考えるとセルマックス戦はよくできてるんだなって思うわ火力と足止めが別れててそれ以外は雑魚ってバランスが神がかってる(糞ロボは除く)
分かってるセルマって絶対じゃんけん勝てるからオレコロで相手しててもガン処理されてる気分で面白くない…分かってない相手なら時間稼げてるなーってなるんだけど
いや上からギリ蹴る位置取りしようとしてる時点でセルマの方が地面からジャンプですぐ高度合わせられるだろ。そっから前回避主体で大体終わるレベルにじゃんけんというにはセルマに偏ったじゃんけんで必殺はずっと後出しにとっといておくのが基本だよ一応前回避とほぼ同時くらいにオレコロが必殺撃てばじゃんけん勝てるからその勝負どころは必ずくるよ
別にオレコロ側がセルマとの格闘戦に付き合う必要はなくない?
起動装置破壊やめてわざわざジャンプして破壊圧弱めてくれたらオレコロも回避に気を回せて楽そう
回避で避けるのも前回避攻撃の範囲と持続が強力だから安定して避け続けるのも中々難しい上成立させても後出し回避した以上硬直不利背負うから全然楽なんて事ないよ。逃げるにも移動セルマの方が早いし前回避に必殺綺麗に合わせない限りはもう張り付かれるわけでオレコロ側が読み合い圧倒的不利なんだよ周りの雑魚が戦力外なんてとんでもない妨害入れて超tm回してくれてやっとだよ
普通に上昇して上空超TM回れば良くない? 通常格闘は脅威だけど回避格闘を強いと思ったことないや
セルマからハナからガン追い一択ならそれで時間稼ぎになるけど実際は超tm守る為に頭蹴りに行かなきゃならないからそのタイミングでセルマ側が地面からジャンプすると明らかに早く高度上がるからそれでもう上に逃げるとかもやってられなくなる
上に行かれるなら下降で降りてジャンプすればいいだけなんだよなぁ…
上行けないのに下行けるも良くわからないけどオレコロジャンプできなくね?
セルマは必殺キャンセルできる上に無敵ある回避に攻撃判定ついてるから格闘戦では絶対勝てるよ 唯一破壊止められるオレコロが離れれば破壊すればいいだけだしそうなるとオレコロは格闘戦せざるを得ない…絶対勝てるって書いたのはそういうことだよ
オレコロも普通にセルマと同等のジャンプできるよ。そりゃ時間的余裕があればオレコロに負ける訳はないけど、基本はそんな余裕がある試合ばかりではないわけで。攻撃への超反応チャージできるならまだしも回避格闘とかだけで即処理できるようなオレコロはへたくそしかいない
閃いた!伝説ブロリーはノクバゲージが残ってる限り同レベル対決であっても格闘反撃が発動するって仕様にしたらいいんじゃない!?
なんといいますかレベル4の強さが足りていないという意見がそれなりにあって驚く、現状十分過ぎる程に強いでしょうこれ以上はバランスが壊れる
なんというかロゼに近いと思う スペック的には十分過ぎる程強いのは確かだけど超TM戦だと負け筋になる
ロゼよりレベル4の合体ザマスそのものだと思う。あれだって二種バーストと壊されない分ある意味バリア以上の射撃無敵、早くて長い突進に探知持ちなのになる事の難しさとstb追加でなるのが負け筋になってる。必殺技が片方そこそこもう片方の範囲技が宴会芸染みてるのも似てる
個人的には超ブロリーのフルパワーが1番近いと思う それまでの形態と大きく使い勝手が異なる、格闘攻撃が強い代わりに気弾攻撃にクセあり、STBを落とすのが苦手、着弾の速いロアとランダム弾のメテオ=インチキ性能、意図しないタイミングで変身してしまうことがある
抑制で神龍鯖落とせばほぼ勝ち確と言っていいくらいなのに、与ダメでLv4に進化するとカカロットが来て余計な手間が増えるのがホンマ やたらかってぇしよ・・・
バランスなんて最初から壊れてるよ...鯖ガン有利でな
人型の中では合体ザマスの次に強いと思う
よく言われてるのはSTBと神龍が同時はキツイってだけだから強いは強いよね。神龍は2か3で消しとけばSTB来ても別に勝てるし。レベル4で神龍鯖が残ってるのがプレミ
同時じゃなくても神龍からカカロットおかわりで時間的にほぼ無理ゲーだろ両方バラバラででるパターンでもブロリーが勝つの伝説化するのが超tm同時かそれより早い超上振れぐらいだぞ
ほぼ抑制しか使ってないけど大概STM出現と同時位に抑制で勝つか、神龍処理して駄目押しで伝説になってSTBあしらいつつゴリ押し破壊で勝つよ。民間人どか喰いバトルに勝って尚且つ進化に1ポイントも振らなければSTM中に進化する事無く神龍処理出来るし仮にゲージ溜まってもそれまでに2段階破壊行けてる事多いからバースト2個と接敵拒否スキルある伝説ならそのまま破壊通せる。STBは硬すぎるし伝説の気弾は使い難いからまともに闘う前提で行くよりあしらう方向性で行った方が良い。抑制なら火力高いから神龍以外は溶かせるし何なら神龍も溶かせるうえボール確保して維持も比較的しやすいし。レベル4はおまけとして考えた試合運びするのが良いよ
木主ですけど一応強いには強いと思っている人がそれなりにいて安心しました。個人的にはSTBと神鯖が出てくる事を考慮しても十分な強さだと思っていますけど、結局相手にする鯖の強さや状況等で受ける印象は変わるから難しい所ですね
伝説ブロリーの気弾弱いって言われてるけどむしろ強い部類じゃね?
普通だと思う一回で2発撃って天使とか距離のある横移動に対しては1発当たるぐらいの性能だし。ただ連打版はハッキリ弱いと思う足止まって射程下がってるのに多段ヒットしなくて火力別に出ないって詐欺だろあのショットガン撃ったみたいな見た目で…
個人的に超かめとかのメジャーなTB気弾やSTB気弾に消されないしモーションも短いからかなり使いやすい 連続気弾は無いよりはマシ 雲落としたり超鯖に止めさせるし
STB特化がうまかったらほぼ勝てる。
割と酷評してる意見多いけど現環境だと最強レイダーだと思います
それな ガンマは自主規制するから一番勝てる
伝説ブロリーの連続気弾普通に強くないか? 100m圏内なら天使で横移動しても当たるぞ
100は無理だけど60程度までは真横移動でも当たるね
モーション長い割に50ダメしかないからね…
言うほど長いか? 1秒前後で撃てるしそこまで長いわけじゃないと思うんだが...
50ダメの行動で一秒ぐらいで何より足止まるのが致命的すぎる。あと金と抑制みたいに通常1発撃ってから派生させるみたいな芸当も出来ない
伝説化してる時点で大体STM戦突入してるんだし足が止まる云々は痛手じゃなくないか? サバとの距離も近いからわざわざ追う必要ないし
鯖が一定水準超えてると横とかケツから妨害入れる格好の隙だぞ
かなり強くなったと思うランクマで通じるかはわからんけど
抑制狙いが上手く行き始めてたタイミングで良い強化来て嬉しい
相変わらず初凸しやすい
抑制になりやすくなったおかげでクラスターぽいぽいできてたのしい。あれの範囲射程共にバカすぎる
やたら射程長くて適当なエイムでキー設置妨害したり気弾の射程外で挑発してる雲落としたりできるからな
それシェルじゃね
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負けてもおいしい33倍中に久しぶりに抑制狙ってみたけど意外に気を静めろ無しでも良い感じに貯められるようになってた、というか1回STM直前になれた。これスキル振れば抑制普通に狙っていいかもしれん、抑制やっぱり強いし。
鯖を一人一人丁寧に岩盤してたら、残り1人でstmが起動してしまった。でも岩盤するのやめられないんだ
スキル振り考察の「気を呼応させる」で打消し線ガッツリ引いてるけど、全部間違ってるって認識でいいの?
書いてることは間違ってはいないけどネタの域を出ない程度の内容だから打ち消し線引いてるんじゃない?
探す気無くても探知のブラーで圧かけるってのはセルの時代からあることだし割と意味はあると思うけどね
伝説化をいかに避けるかみたいなのが主流みたいだけど正直できるだけ早くなった方が勝てないか?まあ伝説が強いというより超TM後半でどうしても進化しちゃうシチュが絶望的だからだけど
レベル2はTM戦クソ弱いからさっさと伝説になっちゃったほうがいいね。レベル2で神龍を相手するより伝説で神龍とカカロット相手した方がマシ、伝説の火力なら神龍は速攻倒せるし
どう行動しても起動負けのリスクを伴うからな。岩盤は時間が惜しくて易々と出来ないし、岩盤しなくても超TBカカロットに時間稼ぎされて起動負けするパターンはよくある
STM早期に伝説出してSTB排除したりチマチマ破壊進めるだけの時間を確保できてようやく安心だからな
その為の抑制出しや金ブロのゲージ溜めで躓いて半端な時間に出すとカカロットが重くなって来るから、とりあえず安心できるまでが遠い
即2なら伝説進化をタイムマシン後半に持ってくるように進化ゲージ管理すればSTB降ってくるデメリット踏み倒せて勝ちやすい、具体的には金ブロで無理破壊を優先しつつSTM進行70%程度で進化できるとSTBはほぼ無視して無理破壊継続できる
こいつなんて言うか弱くもなく壊れでもなく中々にいい調整してるなぁって思った、これまでの新レイダーの中では(実装当時の環境も含めて)ベビー並の良レイダーじゃないか?
相手していて一番おもんないのがなぁ…。レベル2は早期進化でキャンプ狙撃が基本の動きとかいうマジでつまらない動きだしレベル3は大半が鯖が雑魚なせいで出てくるだけ、まともな試合で出てくることは稀にしかない。どんなに弱くて鯖で勝つのが楽でもSTbの演出もかっこよくてSTB2連戦があるアルブウの方が相手していて楽しい
距離無制限狙撃+2連突進のせいでダウンキャンプもブラックより楽なのが本当しょうもない。レベル2を弱体化して代わりにレベル2→4を緩和するとかしてレベ4前提の性能にしてほしい
レベル2の性能はどう見ても早期進化から探知や逃げの追いに強い突進駆使してダウン取りに行くタイプだが…弾速遅い上に相当開けた場所にしか使えないブラスターシェルで狙撃されるような警戒心無い鯖相手なら必殺と合わせてダウン取れるかもしれんが。ダウンキャンプするとして、突進も対象いなきゃ距離CTモーションどれを取っても並以下で退場時間見計らってプラネットクラッシャー構えられるくらいしか独自の強みない。ダウンキャンプ適正語るとして、低くはなくてもゴクウブラックの足元にも及んでないよ
使ってみると分かるが金ブロのキャンプ性能はブラックと遜色ないかそれ以上まであるよ まずブラスターシェルは射程の長さと五つ発射される弾での広範囲爆撃がウリだなら闇雲に撃った所で強さが実感できないのは当然 探知スキルは回転率が高いおかげでキャンプ地の監視性能が高くプラネットクラッシャーは射程無限で必殺技とアクティブ合わせて狙撃技が三つもあるのは破格 素の移動速度もブラックより上 オマケにキーキャンプ打開ドラゴンリンチも優秀なバースト技のおかけで耐性がある 個人的にはブラックより使いやすいと感じるね
距離に差が有るって行っても15m程度だし必殺狙撃がし難いだけでブラックより圧倒的に素の移動速度が高くて縦横無尽にマップ行き来出来るからZブロの方がブラックよりキャンプ性能は高いと思うよ。そもそもキャンプは視界にさえ捉えられれば狙撃性能が多少落ちた所で成立するわけだし仮に逃げられたとしても探知有る&素の移動速度の速さから発見するのも簡単だし足元にも及ばないは無いかな
合流ある時点でブラックのキャンプ性能は他と比にならないよ。突進だけでみても強化時のCT差4秒、全体フレームの長さ(回避キャンセルしても特に改善なし)に距離差も加わって、武空術込みの直進での移動30秒間で計測したとして数m差にしかならないし。捉えてから追い詰めるのはブロリーの方が強いとはいえるけど
キーは全部見つかったものの2本は差し終わっておらず、進化ゲージが170%くらい溜まった状態で目の前でサバイバー2人を見つけて追い回してる最中に、もう遅いを誤爆してレベル2ブロリーになっちまっただ😭
これ長押し発動とかで誤爆防止にできないんですかバンナムさん。
優先権貯めて再戦したけど、こっちBランク(サバとしてはAランク)なのになんでZランクを3人も相手にせねばならんとですか😱
民間人レーダー拾って奴隷送りはかなり上振れ引けても、抑制まであと1人必要なところで民間人いなくなって親父ぃ狩りされたとです🪦
せっかく使うんだったらやっぱ伝説になった方が楽しいんだよね(勝てるとは言ってない)、戦闘民族のパッシブ強化しとけば金髪イケメンでも探索フェイズで1人フィニッシュ+数人と戦闘でマシン戦中盤には伝説いけるので伝説に目覚めよう!
神龍の祭壇にプラネットクラッシャーあわせといて召喚と同時にうつと神龍瞬殺できるな
その状態で召喚強行する迂闊な鯖が極小数なのと最速なら一閃でもグラップでも残ってれば範囲から抜けられる点がネックだね
『気が高まる・・・・あふれる・・・・』がスキルポイント振った時にどれくらい効果があるのか気になったので簡単に検証した
方法はレベル2のギガンティックチャージをレベル3サバイバーに当てて再使用可能までクールタイムが回復したときのチェンジゲージの残量を確認した
レジスタンス等のダメージカットがあるとその分効果も減るので外した
0の時は154残ったのに対して20だと157〜158残った
120ダメージ与えると25秒のスキルが0.3〜0.4秒程度短縮されるので割合で効果があるならブラスターフィールドは1秒弱短縮されると思われる
ブラスターフィールドは気弾とバリアの接触ダメージで200与えられるのでお得に見えるがカウンターで使った時は気弾が当たる時点では回復が始まらないのがクールタイムが減らなかった
離れた鯖に気弾を当てた場合はクールタイムは減ったし他のアクティブに関してはちゃんと減る
とはいえ250ダメージ与えるだけで2秒程度の効果は得られそうなのでアクティブに振るよりこっちに振ったほうが良さそう
抑制はプラネットクラッシャーも意外と範囲広くて使いやすい
範囲は超サイヤ人も抑制も同じなんだよなぁ
せっかくの伝説の超サイヤ人が負け筋になってるのが悲しい…
レベル4が2人出てくるのに対して伝説のスーパーサイヤ人の性能が追いついてないのが不満だわ
今の性能ならサバイバー側もSTBかドラゴンボールどっちか一つでいいよ
気弾弱いし突進遅いしでもうゆるSTBにチクチクされるだけでもクッソしんどいのがな…そこに神龍まで出て来たらもう無理。神龍まともに相手出来るのが抑制だけだから基本神龍召喚されたら終わりなのがキツ過ぎる
突進に至ってはただの下降で避けられるぞ
特化でもないのにSTBカカロット取って最後まで生き残った挙句トドメまで刺したったw ...やっぱカカロット硬すぎて伝説の削り性能が追いついてないよな...
押し付けられる技がクラスターしかないからな…必殺技なんて壁貫通するという特別性こそあれ発生遅くてまず当たらんし2発撃つのに片方当たると片方当たらなくなる謎縛りまでついてるしマップ技の方は実質ダメージのないct爆長のバーストでしかないし自分から暴れられる技が全然無い
みんな思うことは一緒なんだな正直伝説の超サイヤ人ブロリーはレベル4以外戦力外くらいの強さでいいと思う
気弾は生身に強いけど逃げ回るカカロットにともかく無力で突進はいまいち。苦労して4になっても噛み合ってない感がすごい・・・。
Zブロリーはバーストが強いからSTM戦でサバイバーを追いかけ回してるようじゃダメだよ
別にctの長さとバニコン出来ないの考えたら普通ぐらいだと思うぞ
バニコンって残像や煙幕で簡単に対策できる上に集団戦だとやってる余裕もないしあんまり…バーストのctは格闘されただけでも10秒くらい回復するし火柱、クラスターもあるから意図的にゴリ押し破壊だけで勝てる勝ち確形態としてデザインされてると思う 変なタイミングの進化が負け筋なのはそうなんだけどこれもレイダーの定めよ
二段階破壊から伝説化すればそれが達る事もあるだろうけど火柱もバリアも微妙に持続短いからそこまで頼り甲斐もないしむしろその勝ち方に気づかれて性能削られてると思うんだよなそこらへん…
抑制狙いの「気を鎮めろブロリー!」に20。Pの「気が高まる…あふれる…」と「戦闘民族の性」にそれぞれ20。レベル2が主軸になるからバーストの「ブラスターフィールド」に20と突進の「ギガンティックチャージ」にも20。そして18秒から16秒になる使い勝手がだいぶ変わる「ブラスターシェル」に19とスキルポイントを振ってるが、突進かバーストを「気を呼応させる」にしたほうが良いんだろうか…。
ブラスターシェルは2秒を惜しむぐらい高頻度で使う技なのか疑問があって、代わりに伝ブロの突進に振ってる。強化幅でかいのと移動手段に乏しくなるとTMから離れて交戦する余裕がなくなってくる。鯖が減ってないとレベル4でも放置はしてらんないしフィニッシュに時間がかかるっていう特大弱点を少しでも打ち消したい。
レベル4での弱点軽減っていう視点は無かったなぁ。レベル4に移行するのが不利な展開だと、フィニッシュしない立ち回りしちゃうし。でもレベル4で暴れまわってこそのレイダーだから、それもいいのかもしれない。
今考えるとセルマックス戦はよくできてるんだなって思うわ火力と足止めが別れててそれ以外は雑魚ってバランスが神がかってる(糞ロボは除く)
分かってるセルマって絶対じゃんけん勝てるからオレコロで相手しててもガン処理されてる気分で面白くない…分かってない相手なら時間稼げてるなーってなるんだけど
いや上からギリ蹴る位置取りしようとしてる時点でセルマの方が地面からジャンプですぐ高度合わせられるだろ。そっから前回避主体で大体終わるレベルにじゃんけんというにはセルマに偏ったじゃんけんで必殺はずっと後出しにとっといておくのが基本だよ一応前回避とほぼ同時くらいにオレコロが必殺撃てばじゃんけん勝てるからその勝負どころは必ずくるよ
別にオレコロ側がセルマとの格闘戦に付き合う必要はなくない?
起動装置破壊やめてわざわざジャンプして破壊圧弱めてくれたらオレコロも回避に気を回せて楽そう
回避で避けるのも前回避攻撃の範囲と持続が強力だから安定して避け続けるのも中々難しい上成立させても後出し回避した以上硬直不利背負うから全然楽なんて事ないよ。逃げるにも移動セルマの方が早いし前回避に必殺綺麗に合わせない限りはもう張り付かれるわけでオレコロ側が読み合い圧倒的不利なんだよ周りの雑魚が戦力外なんてとんでもない妨害入れて超tm回してくれてやっとだよ
普通に上昇して上空超TM回れば良くない?
通常格闘は脅威だけど回避格闘を強いと思ったことないや
セルマからハナからガン追い一択ならそれで時間稼ぎになるけど実際は超tm守る為に頭蹴りに行かなきゃならないからそのタイミングでセルマ側が地面からジャンプすると明らかに早く高度上がるからそれでもう上に逃げるとかもやってられなくなる
上に行かれるなら下降で降りてジャンプすればいいだけなんだよなぁ…
上行けないのに下行けるも良くわからないけどオレコロジャンプできなくね?
セルマは必殺キャンセルできる上に無敵ある回避に攻撃判定ついてるから格闘戦では絶対勝てるよ 唯一破壊止められるオレコロが離れれば破壊すればいいだけだしそうなるとオレコロは格闘戦せざるを得ない…絶対勝てるって書いたのはそういうことだよ
オレコロも普通にセルマと同等のジャンプできるよ。そりゃ時間的余裕があればオレコロに負ける訳はないけど、基本はそんな余裕がある試合ばかりではないわけで。攻撃への超反応チャージできるならまだしも回避格闘とかだけで即処理できるようなオレコロはへたくそしかいない
閃いた!伝説ブロリーはノクバゲージが残ってる限り同レベル対決であっても格闘反撃が発動するって仕様にしたらいいんじゃない!?
なんといいますかレベル4の強さが足りていないという意見がそれなりにあって驚く、現状十分過ぎる程に強いでしょうこれ以上はバランスが壊れる
なんというかロゼに近いと思う
スペック的には十分過ぎる程強いのは確かだけど超TM戦だと負け筋になる
ロゼよりレベル4の合体ザマスそのものだと思う。あれだって二種バーストと壊されない分ある意味バリア以上の射撃無敵、早くて長い突進に探知持ちなのになる事の難しさとstb追加でなるのが負け筋になってる。必殺技が片方そこそこもう片方の範囲技が宴会芸染みてるのも似てる
個人的には超ブロリーのフルパワーが1番近いと思う それまでの形態と大きく使い勝手が異なる、格闘攻撃が強い代わりに気弾攻撃にクセあり、STBを落とすのが苦手、着弾の速いロアとランダム弾のメテオ=インチキ性能、意図しないタイミングで変身してしまうことがある
抑制で神龍鯖落とせばほぼ勝ち確と言っていいくらいなのに、与ダメでLv4に進化するとカカロットが来て余計な手間が増えるのがホンマ
やたらかってぇしよ・・・
バランスなんて最初から壊れてるよ...鯖ガン有利でな
人型の中では合体ザマスの次に強いと思う
よく言われてるのはSTBと神龍が同時はキツイってだけだから強いは強いよね。神龍は2か3で消しとけばSTB来ても別に勝てるし。レベル4で神龍鯖が残ってるのがプレミ
同時じゃなくても神龍からカカロットおかわりで時間的にほぼ無理ゲーだろ両方バラバラででるパターンでもブロリーが勝つの伝説化するのが超tm同時かそれより早い超上振れぐらいだぞ
ほぼ抑制しか使ってないけど大概STM出現と同時位に抑制で勝つか、神龍処理して駄目押しで伝説になってSTBあしらいつつゴリ押し破壊で勝つよ。民間人どか喰いバトルに勝って尚且つ進化に1ポイントも振らなければSTM中に進化する事無く神龍処理出来るし仮にゲージ溜まってもそれまでに2段階破壊行けてる事多いからバースト2個と接敵拒否スキルある伝説ならそのまま破壊通せる。STBは硬すぎるし伝説の気弾は使い難いからまともに闘う前提で行くよりあしらう方向性で行った方が良い。抑制なら火力高いから神龍以外は溶かせるし何なら神龍も溶かせるうえボール確保して維持も比較的しやすいし。レベル4はおまけとして考えた試合運びするのが良いよ
木主ですけど一応強いには強いと思っている人がそれなりにいて安心しました。個人的にはSTBと神鯖が出てくる事を考慮しても十分な強さだと思っていますけど、結局相手にする鯖の強さや状況等で受ける印象は変わるから難しい所ですね
伝説ブロリーの気弾弱いって言われてるけどむしろ強い部類じゃね?
普通だと思う一回で2発撃って天使とか距離のある横移動に対しては1発当たるぐらいの性能だし。ただ連打版はハッキリ弱いと思う足止まって射程下がってるのに多段ヒットしなくて火力別に出ないって詐欺だろあのショットガン撃ったみたいな見た目で…
個人的に超かめとかのメジャーなTB気弾やSTB気弾に消されないしモーションも短いからかなり使いやすい 連続気弾は無いよりはマシ 雲落としたり超鯖に止めさせるし
STB特化がうまかったらほぼ勝てる。
割と酷評してる意見多いけど現環境だと最強レイダーだと思います
それな ガンマは自主規制するから一番勝てる
伝説ブロリーの連続気弾普通に強くないか? 100m圏内なら天使で横移動しても当たるぞ
100は無理だけど60程度までは真横移動でも当たるね
モーション長い割に50ダメしかないからね…
言うほど長いか? 1秒前後で撃てるしそこまで長いわけじゃないと思うんだが...
50ダメの行動で一秒ぐらいで何より足止まるのが致命的すぎる。あと金と抑制みたいに通常1発撃ってから派生させるみたいな芸当も出来ない
伝説化してる時点で大体STM戦突入してるんだし足が止まる云々は痛手じゃなくないか? サバとの距離も近いからわざわざ追う必要ないし
鯖が一定水準超えてると横とかケツから妨害入れる格好の隙だぞ
かなり強くなったと思うランクマで通じるかはわからんけど
抑制狙いが上手く行き始めてたタイミングで良い強化来て嬉しい
相変わらず初凸しやすい
抑制になりやすくなったおかげでクラスターぽいぽいできてたのしい。あれの範囲射程共にバカすぎる
やたら射程長くて適当なエイムでキー設置妨害したり気弾の射程外で挑発してる雲落としたりできるからな
それシェルじゃね