ブロリー(Z)のコメント欄です。
2でボール確保とゲージ半分以上貯めてタイムマシン突入、バースト駆使して無理破壊通しつつ4に進化してさらに無理破壊が最近の勝ち筋になってる
もし次のアプデで調整が入るんならどう変わるんやろ
「気を静めろブロリー!」(パラガス時間経過進化蓄積)の増加量2倍、「抑えきれぬ力」(LV2~3民間フィニッシュ時進化量増)の進化量3倍、LV2時の物資投下量1個に減少、LV4時の対鯖フィニッシュ演出時に時間停止&演出を全プレイヤー共有、LV4時の歩きモーションにダメージ判定付与
お前天才か?
ちな運営がやりそうな斜め上の強化 ・進化レベル2から4における必要な進化エネルギー量を減少 ・進化レベル3から4における必要な進化エネルギー量を減少 ・パッシブスキル:なんなんだ今のは?で増加する体力が+300から500に、ノックバックゲージ増加量を+50から+100に ・気を呼応させるの効果時間及びスポット時間を増加 ・進化レベル2のアクティブスキル:ギガンティックチャージの移動量を増加 ・進化レベル2の気弾の威力と弾速をやや強化
進化速度微強化の代わりにレベル4微弱体化入れて語彙力発揮しやすくするだけな気がする
パラガスの探知スキルをブロリーと同じ仕様なら完璧、もちろんスタン効果はなし
TM前に抑制出せてもパラガスの進化遅すぎて8分位経ってようやく全キー揃うような試合でもないと6、7人TM戦確定だしぶっちゃけ抑制は7人生存でも勝てるようなパワーじゃないからレベル2で鯖減らした方が絶対強い。目玉のレベル4は出せたとしてもTM戦終盤でほとんど動かす機会無いしずいぶん失望させられた…もっと楽しめるかと期待したが…
レベル2の方が安定して強いのは同意だけど、6民間で5分進化出来るから民間食いやすいスタートなら抑制ルートも強いと思うんだけどな 旧ロゼ超えてんじゃないのかってくらい気弾火力出るし
なんと抑制ブロリーの連続気弾は伝説のブロリーよりも火力が出てるのだ。しかも追尾機能付き!
なんで?(素朴な疑問)
こいつは18秒探知によるキャンプ地の監視性能がかなりやばい、y軸の探知範囲は無限だし高空からの制圧力の高さよ
タイパトちゅいーん! お し ま い 。
逆に言うとタイパト持ってきてないと長期戦確定なんだよな...
二点キャンプ前提だぞ
キーの位置と鯖の動きに依存する2点キャンプに望みを繋がなきゃいけないって、それむしろ弱い部類じゃ⋯
レベル3と戦うのほんと増えたね
Lv.2だとTM戦までに荒らせないと鯖側のキャラパワーで押されちゃうからね…鯖側にキャラパワーで負けるってなんだよ(ノクバ100%)
というか「ブロリーです」って台詞がレベル1で欲しい
岩盤フィニッシュオフに出来ないかな 鯖の死体に反応して邪魔なんだが
あと一歩でSTM破壊だったの近くに転がりにきたサバイバーに誤って岩盤して起動負けした事あるから気持ちわかるがアイデンティティ奪うような感じで何かかわいそうw
プラネットクラッシャーって上下の範囲はどのくらいなん?グリーンコーストで宇宙船の下に撃たれた奴か真下の洞窟にもダメージ来たからビックリしたわ。
上下は無限だよ。範囲警告は普通に来たでしょ
A帯ですら負けまくってるぶっちぎりのよえぇ奴。Bまで下げランしてるレイダーですらZブロだと勝率9割行けなさそう
A帯ならこいつ勝率9割持ってく自信あるわ、進化早いし荒らせるから環境に適応できてるし
ABくらいなら低速試合に民間も残りがちで抑制が普通に出て来るからな それで負ける奴はそもそも民間の位置把握してないとかそういうレベル
A帯ならダクフュ白フリでも9割やれる
ダウト オールA帯ならダクヒュでスポポ縛りしても勝てる
パラガス意外に早いからかなり初凸しやすい
個人的に抑制はよっぽどじゃないと、エリア破壊をする意味が無い。
50になるぐらいまで使ったけど抑制は選択肢にすらないなコイツ、抑制狙える試合は金ブロで鯖ダウンさせまくる方が勝てる試合しかない
抑制狙いだろうが即レベル2進化だろうが、サバイバーを捕捉してもロクにダウンまで持ち込めないゴミザコ新規はどうすればいいんですかね…。(そもそもレイダーで試合する際そのものの問題ではあるが)
ダウンに持ち込めないなら持ち込めるまで無限に追い続けるしかないよ。勝敗度外視でダウンをとれたら次は時間をかけずに落とせるようちょっとずつ頑張っていく
Zブロだとグラップ使われたらすぐ突進スキルで追いかけるのが大事 あと複数人サバイバー見つけてるなら片方はチェンジ使わせて放置でもいいよ 探索はしづらくなるしチェンジ回復前にもう一度見つけたら楽々落とせるし
いまだcランクなのにsランク鯖と対峙させられたりしてなかなかしんどい状態で書いてましたが、真摯に答えていただき本当にありがたく思います。立ち回り指南で触れられてる事にも引き続き目を通して数をこなし、いつかは上達するといいなぁ…(あ、シャモ星…)
色々試したけど即金がやっぱり1番安定する、でも4になるの捨ててるようなもんだから進化スピードだけ本当に強化してほしい。
せっかくメカに強いタコ科学者が配下にいるんだから、パラガス操作時限定でガンマみたいに起動キーを奪えたらいいんじゃとか思ったり。
持ち逃げ出来んくていいからほしいね、STM戦までや起動までが延びれば伝説にもなりやすくてなってからも神龍とSTBの相手する余裕出来るし。
キーを止められるガンマやヤケクソ進化のゴルフリ以外が完全に試合速度に置いて行かれてるし、もうシステムの方から弄った方がいいんじゃないかなって。そんなやる気があればの話だけど
てか全レイダーその場で鍵破壊でいいだろ
金ブロで勝てる試合が多く抑制で勝てる試合がほとんどないからリワークでレベル2黒ブロにすればレベル2からレベル3で青ブロにすればよくない?例えば名称変更でレベル2抑制でレベル3超サイヤ人抑制とか
夜間のシーンに出てきた紫髪の超サイヤ人ブロリーをレベル2として出せば良かった 金ブロが使えるのは嬉しいけどこのブロリーは一作目のブロリーだから無理に出さなくても良かった気がする
確かに
最近普通に強くね?ってなってきた 探索中は二重突進と探知で追跡しやすいし、STM戦中は少しでも撤退が遅れた鯖を密度の濃い気弾で確実に潰せるしで
使いこなせれば普通に強いよ ただボール取られたらほぼ終わりだし民間上振れてもレベル3に目指すのはリスクがあるので中級者以下が上振れて勝つって事が難しい
民間上振れのハードルが高いから運ゲで格上に勝つのは難しいのはその通りね
ギガンティックプレッシャーからの攻撃不能バグに初遭遇して、勝てる試合でSTBカカロットに返り討ちにされた悲しみ。逆に言えば実装から2ヶ月近く経つのにまだ修正されてないのか(困惑)
ブロリーの自動索敵と攻撃が大体悪い方向にしか働かないの何とかして欲しい。
ブラスターシェルもっとつよくしてほしい
天使相手だとカスリもしない技はどうにかしてほしいよね
あれは狙撃用の技と思ってるわ 格闘が出ちゃう距離でも使えるし中々優秀だよ
至近距離で雲撃ち落とせるしダメージ少なくても使いではある
神龍鯖を処理前にレベル4進化でSTB鯖まで来るとキッツいから進化ゲージに振ってたスキルポイントを戦闘関連に振りなおした とりあえず進化ゲージに振っておけば安牌だなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ
そもそもボール確保できない時点で負け濃厚だぞ
カカロットが滅茶苦茶速攻来るから超ブロと比べても進化ゲージ周り難しいな。超ブロと違ってバーストにダメージもあるし性能自体は相当破壊向きではあるんだが
Lv4相手に爆力魔波を撃って何も起こらないスベった空気が好き
どれから振ればいいかわからん気を静めろブロリー20は確定なんですかね?
抑制狙うなら絶対振った方がいい、金ならいらない
レベル3までの必要経験値下げた上でパラガスの体力300にするとかのほうが良いんじゃないだろうか
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もし次のアプデで調整が入るんならどう変わるんやろ
「気を静めろブロリー!」(パラガス時間経過進化蓄積)の増加量2倍、「抑えきれぬ力」(LV2~3民間フィニッシュ時進化量増)の進化量3倍、LV2時の物資投下量1個に減少、LV4時の対鯖フィニッシュ演出時に時間停止&演出を全プレイヤー共有、LV4時の歩きモーションにダメージ判定付与
お前天才か?
ちな運営がやりそうな斜め上の強化
・進化レベル2から4における必要な進化エネルギー量を減少
・進化レベル3から4における必要な進化エネルギー量を減少
・パッシブスキル:なんなんだ今のは?で増加する体力が+300から500に、ノックバックゲージ増加量を+50から+100に
・気を呼応させるの効果時間及びスポット時間を増加
・進化レベル2のアクティブスキル:ギガンティックチャージの移動量を増加
・進化レベル2の気弾の威力と弾速をやや強化
進化速度微強化の代わりにレベル4微弱体化入れて語彙力発揮しやすくするだけな気がする
パラガスの探知スキルをブロリーと同じ仕様なら完璧、もちろんスタン効果はなし
TM前に抑制出せてもパラガスの進化遅すぎて8分位経ってようやく全キー揃うような試合でもないと6、7人TM戦確定だしぶっちゃけ抑制は7人生存でも勝てるようなパワーじゃないからレベル2で鯖減らした方が絶対強い。目玉のレベル4は出せたとしてもTM戦終盤でほとんど動かす機会無いしずいぶん失望させられた…もっと楽しめるかと期待したが…
レベル2の方が安定して強いのは同意だけど、6民間で5分進化出来るから民間食いやすいスタートなら抑制ルートも強いと思うんだけどな
旧ロゼ超えてんじゃないのかってくらい気弾火力出るし
なんと抑制ブロリーの連続気弾は伝説のブロリーよりも火力が出てるのだ。しかも追尾機能付き!
なんで?(素朴な疑問)
こいつは18秒探知によるキャンプ地の監視性能がかなりやばい、y軸の探知範囲は無限だし高空からの制圧力の高さよ
タイパトちゅいーん! お し ま い 。
逆に言うとタイパト持ってきてないと長期戦確定なんだよな...
二点キャンプ前提だぞ
キーの位置と鯖の動きに依存する2点キャンプに望みを繋がなきゃいけないって、それむしろ弱い部類じゃ⋯
レベル3と戦うのほんと増えたね
Lv.2だとTM戦までに荒らせないと鯖側のキャラパワーで押されちゃうからね…鯖側にキャラパワーで負けるってなんだよ(ノクバ100%)
というか「ブロリーです」って台詞がレベル1で欲しい
岩盤フィニッシュオフに出来ないかな 鯖の死体に反応して邪魔なんだが
あと一歩でSTM破壊だったの近くに転がりにきたサバイバーに誤って岩盤して起動負けした事あるから気持ちわかるがアイデンティティ奪うような感じで何かかわいそうw
プラネットクラッシャーって上下の範囲はどのくらいなん?グリーンコーストで宇宙船の下に撃たれた奴か真下の洞窟にもダメージ来たからビックリしたわ。
上下は無限だよ。範囲警告は普通に来たでしょ
A帯ですら負けまくってるぶっちぎりのよえぇ奴。Bまで下げランしてるレイダーですらZブロだと勝率9割行けなさそう
A帯ならこいつ勝率9割持ってく自信あるわ、進化早いし荒らせるから環境に適応できてるし
ABくらいなら低速試合に民間も残りがちで抑制が普通に出て来るからな
それで負ける奴はそもそも民間の位置把握してないとかそういうレベル
A帯ならダクフュ白フリでも9割やれる
ダウト オールA帯ならダクヒュでスポポ縛りしても勝てる
パラガス意外に早いからかなり初凸しやすい
個人的に抑制はよっぽどじゃないと、エリア破壊をする意味が無い。
50になるぐらいまで使ったけど抑制は選択肢にすらないなコイツ、抑制狙える試合は金ブロで鯖ダウンさせまくる方が勝てる試合しかない
抑制狙いだろうが即レベル2進化だろうが、サバイバーを捕捉してもロクにダウンまで持ち込めないゴミザコ新規はどうすればいいんですかね…。(そもそもレイダーで試合する際そのものの問題ではあるが)
ダウンに持ち込めないなら持ち込めるまで無限に追い続けるしかないよ。勝敗度外視でダウンをとれたら次は時間をかけずに落とせるようちょっとずつ頑張っていく
Zブロだとグラップ使われたらすぐ突進スキルで追いかけるのが大事
あと複数人サバイバー見つけてるなら片方はチェンジ使わせて放置でもいいよ
探索はしづらくなるしチェンジ回復前にもう一度見つけたら楽々落とせるし
いまだcランクなのにsランク鯖と対峙させられたりしてなかなかしんどい状態で書いてましたが、真摯に答えていただき本当にありがたく思います。立ち回り指南で触れられてる事にも引き続き目を通して数をこなし、いつかは上達するといいなぁ…(あ、シャモ星…)
色々試したけど即金がやっぱり1番安定する、でも4になるの捨ててるようなもんだから進化スピードだけ本当に強化してほしい。
せっかくメカに強いタコ科学者が配下にいるんだから、パラガス操作時限定でガンマみたいに起動キーを奪えたらいいんじゃとか思ったり。
持ち逃げ出来んくていいからほしいね、STM戦までや起動までが延びれば伝説にもなりやすくてなってからも神龍とSTBの相手する余裕出来るし。
キーを止められるガンマやヤケクソ進化のゴルフリ以外が完全に試合速度に置いて行かれてるし、もうシステムの方から弄った方がいいんじゃないかなって。そんなやる気があればの話だけど
てか全レイダーその場で鍵破壊でいいだろ
金ブロで勝てる試合が多く抑制で勝てる試合がほとんどないからリワークでレベル2黒ブロにすればレベル2からレベル3で青ブロにすればよくない?例えば名称変更でレベル2抑制でレベル3超サイヤ人抑制とか
夜間のシーンに出てきた紫髪の超サイヤ人ブロリーをレベル2として出せば良かった 金ブロが使えるのは嬉しいけどこのブロリーは一作目のブロリーだから無理に出さなくても良かった気がする
確かに
最近普通に強くね?ってなってきた 探索中は二重突進と探知で追跡しやすいし、STM戦中は少しでも撤退が遅れた鯖を密度の濃い気弾で確実に潰せるしで
使いこなせれば普通に強いよ
ただボール取られたらほぼ終わりだし民間上振れてもレベル3に目指すのはリスクがあるので中級者以下が上振れて勝つって事が難しい
民間上振れのハードルが高いから運ゲで格上に勝つのは難しいのはその通りね
ギガンティックプレッシャーからの攻撃不能バグに初遭遇して、勝てる試合でSTBカカロットに返り討ちにされた悲しみ。逆に言えば実装から2ヶ月近く経つのにまだ修正されてないのか(困惑)
ブロリーの自動索敵と攻撃が大体悪い方向にしか働かないの何とかして欲しい。
ブラスターシェルもっとつよくしてほしい
天使相手だとカスリもしない技はどうにかしてほしいよね
あれは狙撃用の技と思ってるわ
格闘が出ちゃう距離でも使えるし中々優秀だよ
至近距離で雲撃ち落とせるしダメージ少なくても使いではある
神龍鯖を処理前にレベル4進化でSTB鯖まで来るとキッツいから進化ゲージに振ってたスキルポイントを戦闘関連に振りなおした
とりあえず進化ゲージに振っておけば安牌だなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ
そもそもボール確保できない時点で負け濃厚だぞ
カカロットが滅茶苦茶速攻来るから超ブロと比べても進化ゲージ周り難しいな。超ブロと違ってバーストにダメージもあるし性能自体は相当破壊向きではあるんだが
Lv4相手に爆力魔波を撃って何も起こらないスベった空気が好き
どれから振ればいいかわからん気を静めろブロリー20は確定なんですかね?
抑制狙うなら絶対振った方がいい、金ならいらない
レベル3までの必要経験値下げた上でパラガスの体力300にするとかのほうが良いんじゃないだろうか