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雑談掲示板 / 39448

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39448
名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 16:26:07 修正 3e1cc@f3214

ダークフューチャーってどう改修すればいいんだろう 手始めにXのビルぶっこ抜こうか?

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  • 39449
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 16:29:57 9022a@05ccc >> 39448

    広すぎるのが一番の問題なんよ。だからエリアを1か所削ればいい。フリーザみたいな移動技持っていないキャラからすると2か所削ってもいいくらい

  • 39450
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 16:41:27 382c8@2cb40 >> 39448

    レイダーがAとBスタートの時のサバスタート位置の見直しもしてくれ、今まで全部レイダーの両隣抑えられてるとかなかったのに何でクソマップにそんなクソ要素ぶっこんでサバ側だけフリー探索エリアまで確保できてるのか。事故多発するのは広いだけじゃなくてこれもでかい、民間はエリアごとに枠決まってんだから。

    39461
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 17:44:38 fc481@ff594 >> 39450

    直近のザマスブロリーに初凸させるデザインなんだろうけど初凸弱い初期レイダーからすると広いエリア探してる間に逆初凸や他のエリア漁られる地獄でしか無いしなんならザマスブロリーも相対的にマシなだけで破壊不可ビルに苦しめられてる

  • 39453
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 17:05:56 e1444@220ed >> 39448

    Xエリアのビルの数を少なくするのとAの地下トンネルの出入り口を瓦礫とか土砂とかの破壊不能オブジェクトで埋め立てて進入不可にする。その分地上にアイテムと民間人を集約してレイダーが初動事故を起こしにくくする

  • 39454
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 17:08:39 ab550@fbdb6 >> 39448

    改修は諦めよう。キー遅延レイダー来たんだからエリア進入遅延レイダーに期待だな

  • 39463
    名無しの戦闘力5 2025/01/14 (火) 17:58:29 daff5@fc785 >> 39448

    Aエリアの廃ビルも引っこ抜いてください。無駄に多いから鯖側でも探索が大変なんじゃ。