ダークフューチャーってどう改修すればいいんだろう 手始めにXのビルぶっこ抜こうか?
広すぎるのが一番の問題なんよ。だからエリアを1か所削ればいい。フリーザみたいな移動技持っていないキャラからすると2か所削ってもいいくらい
レイダーがAとBスタートの時のサバスタート位置の見直しもしてくれ、今まで全部レイダーの両隣抑えられてるとかなかったのに何でクソマップにそんなクソ要素ぶっこんでサバ側だけフリー探索エリアまで確保できてるのか。事故多発するのは広いだけじゃなくてこれもでかい、民間はエリアごとに枠決まってんだから。
直近のザマスブロリーに初凸させるデザインなんだろうけど初凸弱い初期レイダーからすると広いエリア探してる間に逆初凸や他のエリア漁られる地獄でしか無いしなんならザマスブロリーも相対的にマシなだけで破壊不可ビルに苦しめられてる
Xエリアのビルの数を少なくするのとAの地下トンネルの出入り口を瓦礫とか土砂とかの破壊不能オブジェクトで埋め立てて進入不可にする。その分地上にアイテムと民間人を集約してレイダーが初動事故を起こしにくくする
改修は諦めよう。キー遅延レイダー来たんだからエリア進入遅延レイダーに期待だな
Aエリアの廃ビルも引っこ抜いてください。無駄に多いから鯖側でも探索が大変なんじゃ。
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広すぎるのが一番の問題なんよ。だからエリアを1か所削ればいい。フリーザみたいな移動技持っていないキャラからすると2か所削ってもいいくらい
レイダーがAとBスタートの時のサバスタート位置の見直しもしてくれ、今まで全部レイダーの両隣抑えられてるとかなかったのに何でクソマップにそんなクソ要素ぶっこんでサバ側だけフリー探索エリアまで確保できてるのか。事故多発するのは広いだけじゃなくてこれもでかい、民間はエリアごとに枠決まってんだから。
直近のザマスブロリーに初凸させるデザインなんだろうけど初凸弱い初期レイダーからすると広いエリア探してる間に逆初凸や他のエリア漁られる地獄でしか無いしなんならザマスブロリーも相対的にマシなだけで破壊不可ビルに苦しめられてる
Xエリアのビルの数を少なくするのとAの地下トンネルの出入り口を瓦礫とか土砂とかの破壊不能オブジェクトで埋め立てて進入不可にする。その分地上にアイテムと民間人を集約してレイダーが初動事故を起こしにくくする
改修は諦めよう。キー遅延レイダー来たんだからエリア進入遅延レイダーに期待だな
Aエリアの廃ビルも引っこ抜いてください。無駄に多いから鯖側でも探索が大変なんじゃ。