1試合目の敗因はロックフィールドA沸きセルスタートのCD沸きサバイバーの民間探索が甘かったこと。(Bはレイダーの間反対なのでCよりのB民間救助したら多少後回しにしてXとCの民間を狙いにいってもいいかもしれない)&キー未発見状態でセルレベル3は絶望的盤面になる確率が非常に高いので2:21時点でレジなし鯖がとんでもないダメージを食らっていたのでそこでやられると想定して勝機があるとすれば瞬間移動を構えて進化妨害をするしか打つ手がないその間味方に民間救出とキー発見、味方が続けて吸収妨害が続くと大幅に時間稼ぎができる。レイダーが吸収優先で行動するので吸収妨害後追ってくることはないので足止めボーナスも稼げて逃げ構成なのでまず逃げ切れる。吸収妨害時の注意点はこちらの吸収妨害格闘を警戒してバニッシュをしたりするので軽いフェイントをかけたり太陽拳くらうと行動不能時に吸収されるので注意
通報 ...