超ブロの強い弱いって
「技術詰め切った時の他とは違う強さと楽しさを知った人」
「強いのはわかるけどそれ他でよくね?に行きついた人」
「その人の立ち回りが超ブロと相性よくなくてこのレイダー弱いとなった人」
「触ってみてガチで上手い超トラ(もしくはサバイバー軍団)にひねりつぶされた人」
「低ランク帯でまだ無双できてる人」
の人達で別れてるから一生分かり合えないから決まらない気がする。
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超ブロの強い弱いって
「技術詰め切った時の他とは違う強さと楽しさを知った人」
「強いのはわかるけどそれ他でよくね?に行きついた人」
「その人の立ち回りが超ブロと相性よくなくてこのレイダー弱いとなった人」
「触ってみてガチで上手い超トラ(もしくはサバイバー軍団)にひねりつぶされた人」
「低ランク帯でまだ無双できてる人」
の人達で別れてるから一生分かり合えないから決まらない気がする。
「詰め切ってもなお負け筋が残り続ける弱さに見切りつけた人」がいない
結局STBと気の感知、付属品ザマスでブラックにどう考えても軍配が上がるからな、初凸がウリだけどザマスでも似たようなムーブは出来るから余計にそう思える
原作映画らしく頭空っぽにして戦闘したらまず負けるから、強い動きを探すうちに頭の中身が次第に旧ブロへ近づいていく。強い弱いというよりレイダー養成ギプスなんだと思う
探索を許さずにTM戦までにサバイバーを崩壊させて勝つレイダーだから評価が難しすぎる
練度順に、サバイバーが隠れないから強い→サバイバーが隠れるから7人TM戦で弱い→足音や探索経路で鯖見つかる+突進とバインドで鯖落とせるから五分~微有利→STB特化+隠密を徹底されるとクソ弱い→鯖の隠れる候補位置を経験とマップ理解で対策すればダウン取れるので辛いが戦える、くらいに評価がコロコロ変わる気がする
TM戦弱すぎて魂STB特化1人に負ける弱点は猛者の名前を覚えて対策するものとする
戦闘特化のくせに戦闘が弱いのが悪い
でもランクマ中のオールZ相手には超ブロ出さないと勝てない。(といっても初凸のワンチャン狙いだけど)まぁ、ランクマ中のランクを落としたくない心理に対して強いだけかも。