前作にも9割9分の頭部のロックオン範囲がスナイパーライフルの実用の射程に噛み合わないとか適正範囲がやたらタイトで異なる種類の実弾武装を両手に持つのに特段の理由がいるとか太刀の連撃が事実上プレイヤーの制御を離れた動作をするとかバズーカを当てるとストライがダウンするせいで果てしなく使いにくいとか大小様々な問題があった。あの時から既に「acではありませんよ」と差別化する要素がことごとくプレイヤーの選択を妨げるものになってはいた。
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前作にも9割9分の頭部のロックオン範囲がスナイパーライフルの実用の射程に噛み合わないとか適正範囲がやたらタイトで異なる種類の実弾武装を両手に持つのに特段の理由がいるとか太刀の連撃が事実上プレイヤーの制御を離れた動作をするとかバズーカを当てるとストライがダウンするせいで果てしなく使いにくいとか大小様々な問題があった。あの時から既に「acではありませんよ」と差別化する要素がことごとくプレイヤーの選択を妨げるものになってはいた。
差別化自体は必要なものだけど、方向性とか匙加減の調整のせいはあるんじゃないかなぁ…。今作でも、これもう少しこうなら…とか、これなんとかならんのかなと思う要素は散見されてるけど、アップデートで性能値とか仕様が変わってたら少し違ったんじゃないかと思ってしまう。結局はユーザーがやりたい装備とか、戦い方と運営の理解が乖離してるってことになるのかもしれないけど