ヘビーアーマー乗り物と同じ扱いにしてほしいな。時間短いわぁ
制限の強さに比べると威力と使用可能時間があまりにも低すぎる… ので最早弾切れやVP切れ等の緊急時用の装備としてしか見ていない
思いつきで工数掛けて実装したけど調整しなかった数ある要素の中の一つだよ。ボム的に使えず短時間超高速移動もできず。稼働時間アタッチメントも写真撮影にしか使えない
対策がわからなかった頃のゼルクロア戦で最後の最後に頼る切り札になるくらいの火力はあるけれどじゃあ他のタイミングで使ったか?と振り返ってみればまるで出番がなく。なんか惜しいところではある。高難易度路線ではないのだからもうちょっと気軽に起動できればよかったのにな……せめて拠点から毎回呼び出し可能状態で出撃できればな……
棒立ちしてるだけでガンガン残りゲージ減っていくんだから使うわけがないだろって巡航形態をわざわざリソース割いて用意したのが色々と物語ってる
巡行形態とか呼び出しに待機時間があったり最初はもっと手軽に使えるかそれこそ常用まで見込んだプランまあったと思うのよね。でもある時コレじゃゼノブレイドクロスじゃね?と気づいて今の路線に変えてしまったのではないかとそんな気がするのよね。
ゼノブレイドクロスのドールは閉所では使えなかったり、一応の燃料制限あったりしたから使い放題ではなかったけど、大型ボス相手でも中の人間で戦うかドールで戦うかある程度選べたからなぁ…水辺とかは確か中の人は無理だった気がするけど。こっちは時間制限あるから選べるとかいうこともないし…移動手段にもできないし…。ゼノブレイドクロスとは中の人の戦い方とか違うけど似てると思われたんだろうか
ゲーム本編が面白ければオマケ要素扱いでも構わなくはあるんだけど、これと同じ方向性でゲーム内のあらゆる要素が作られてるから同列になっちゃうのよね
ぶっちゃけ歩行の移動速度遅いんだから折角呼び出すのならリベレイター乗りたかったね
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制限の強さに比べると威力と使用可能時間があまりにも低すぎる…
ので最早弾切れやVP切れ等の緊急時用の装備としてしか見ていない
思いつきで工数掛けて実装したけど調整しなかった数ある要素の中の一つだよ。ボム的に使えず短時間超高速移動もできず。稼働時間アタッチメントも写真撮影にしか使えない
対策がわからなかった頃のゼルクロア戦で最後の最後に頼る切り札になるくらいの火力はあるけれどじゃあ他のタイミングで使ったか?と振り返ってみればまるで出番がなく。なんか惜しいところではある。高難易度路線ではないのだからもうちょっと気軽に起動できればよかったのにな……せめて拠点から毎回呼び出し可能状態で出撃できればな……
棒立ちしてるだけでガンガン残りゲージ減っていくんだから使うわけがないだろって巡航形態をわざわざリソース割いて用意したのが色々と物語ってる
巡行形態とか呼び出しに待機時間があったり最初はもっと手軽に使えるかそれこそ常用まで見込んだプランまあったと思うのよね。でもある時コレじゃゼノブレイドクロスじゃね?と気づいて今の路線に変えてしまったのではないかとそんな気がするのよね。
ゼノブレイドクロスのドールは閉所では使えなかったり、一応の燃料制限あったりしたから使い放題ではなかったけど、大型ボス相手でも中の人間で戦うかドールで戦うかある程度選べたからなぁ…水辺とかは確か中の人は無理だった気がするけど。こっちは時間制限あるから選べるとかいうこともないし…移動手段にもできないし…。ゼノブレイドクロスとは中の人の戦い方とか違うけど似てると思われたんだろうか
ゲーム本編が面白ければオマケ要素扱いでも構わなくはあるんだけど、これと同じ方向性でゲーム内のあらゆる要素が作られてるから同列になっちゃうのよね
ぶっちゃけ歩行の移動速度遅いんだから折角呼び出すのならリベレイター乗りたかったね