アーセナルの規格やサイズを変えちゃったから「ゲームの仕様を前作に差し戻しつつ、機体やマップデータなどのガワだけは本作からも流用して安く新作出す」という手段も封じられてるんで
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アーセナルの規格やサイズを変えちゃったから「ゲームの仕様を前作に差し戻しつつ、機体やマップデータなどのガワだけは本作からも流用して安く新作出す」という手段も封じられてるんで
本当は次でTSからの流用をやりたかったんだろうけどね
ファンが望んでいたのは無印からの流用で作られた1.5的な作品だったのにな……冒険するには早かったんや……
サイズ変えてもシステム面とか装備厳選関係とかはそのまま持ってこれた気がするんだよね。仮にロボットに戻したとしても今の中身だと不満はそのままだと思う。つまり原因はサイズではない。データ流用も完全には不可ではなく、工夫次第で何とでもなったのではないか。わざわざ新規マップを作ったのはそれがやりたいことだったから、なのではないかと思う。前作ベースでも良さそうなのに
TSも面白くなりそうな種だけはいくつもあるから単純に面白くなるように作れなかっただけなのよな。面白くなかったからいくらか保証のある前作形式のほうが良かったと言ってるだけで、TSで「これがもっとこうなら」は無限に感じてるはず
ある意味前作のようなAC的な操作性でオープンワールドは不可能という判断をマーベラスが下した結果とも言えそう。フロムもACのオープンワールド化は見送ったご様子だしたぶん無理なんやろな。
無理ではないんだとは思う、ゼノブレイドクロスとかはオープンワールドしてたし。ただ、それをやる利点がある程なのかと思ってしまう。広大な世界観とか、表情を変える景色や生物、ロケーションやらイベントがごろごろあるなら、作品の魅力を上げてくれるものだと思うけど、多大な労力も必要だし、ストーリー進行があるならフラグ管理とかも大事になる。何より、そこに力入れるより他の部分もう少し直接的な部分をなんとか…という感じではないかな。世界観を楽しむと言っても今のところ基本肉色肉林肉沼という感じで、絶景というと森林の滝とかかなぁ…天候の変化とかで綺麗に見える場所もあるのかもしれないけど