むしろそっちの方向性で厳選してたのか。速射性で厳選してみるといい。アセンも速射特化にして撃つと世界が変わるぞ。
射撃武器は連射性Aにしたいよなあ
弾速と連射性の両方Aは修羅の道か・・・ところでローエンクリーガーのアタッチメントって弾速か連射どっちがいいんだ?
連射性わかる。DPS計算もだけど単純に弾幕が楽しい
速射性5.8でも一瞬で残弾が吹き飛んでいく…合計ダメ300だからスピットビーも6発くらい撃ち込まないと落ちないし速射特化はどうなんだろうな。一応最初のステ画面で上からBBBDのローエンに速射x3差してるんだけど
弾数あるやつは威力盛るより総弾数増やした方が結果的に総火力が上がりそう。ローエンは素で連射高いからこれ以上盛っても弾持ちがわるくなるだけに思える。
フェムトボーナスも個人的に強いと思う
フェムト消費しない戦い方ならフェムトボーナス補正アップはかなり強いね。ザコの確殺数が変われば結果的に弾持ちも良くなるし。
フェムトボーナスは乗算の数値に乗算しているから、フェムトボーナスのベース値が高いほど凶悪な補正になるよな。例えば、ボーナス1.5の武器にLv3を3枚乗せるとボーナス1.95、最終火力が3枚加算での30%ではなく45%アップだぜ?
連射性は5あれば充分?弾速はどうなんやろ?240?
↑2実際にアタッチメントつけかえてみるとわかるけど、単純に最終火力にかかってるわけでもないっぽい フェムトボーナスが0.1あがるならレーザーダメージアップ8%より効果量上なはずなんだけど、フェムトボーナス×3よりレーザー×2とフェムトボーナス×1の方がダメージ上がったりする 多分モンハンみたいに途中加算で一定値以上は効果薄とかあると思う
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射撃武器は連射性Aにしたいよなあ
弾速と連射性の両方Aは修羅の道か・・・ところでローエンクリーガーのアタッチメントって弾速か連射どっちがいいんだ?
連射性わかる。DPS計算もだけど単純に弾幕が楽しい
速射性5.8でも一瞬で残弾が吹き飛んでいく…合計ダメ300だからスピットビーも6発くらい撃ち込まないと落ちないし速射特化はどうなんだろうな。一応最初のステ画面で上からBBBDのローエンに速射x3差してるんだけど
弾数あるやつは威力盛るより総弾数増やした方が結果的に総火力が上がりそう。ローエンは素で連射高いからこれ以上盛っても弾持ちがわるくなるだけに思える。
フェムトボーナスも個人的に強いと思う
フェムト消費しない戦い方ならフェムトボーナス補正アップはかなり強いね。ザコの確殺数が変われば結果的に弾持ちも良くなるし。
フェムトボーナスは乗算の数値に乗算しているから、フェムトボーナスのベース値が高いほど凶悪な補正になるよな。例えば、ボーナス1.5の武器にLv3を3枚乗せるとボーナス1.95、最終火力が3枚加算での30%ではなく45%アップだぜ?
連射性は5あれば充分?弾速はどうなんやろ?240?
↑2実際にアタッチメントつけかえてみるとわかるけど、単純に最終火力にかかってるわけでもないっぽい フェムトボーナスが0.1あがるならレーザーダメージアップ8%より効果量上なはずなんだけど、フェムトボーナス×3よりレーザー×2とフェムトボーナス×1の方がダメージ上がったりする 多分モンハンみたいに途中加算で一定値以上は効果薄とかあると思う