近接
ノートゥング、黒色のビームサーベルってSF系作品でも中々見ないよね、しかも強い
クリティカルが強い→クリティカルの範囲ドチャクソ狭いってのはちょっとアレだけどね
クリティカル範囲で最低のモノだと最短距離 > 最長距離になるのほんとヒドイ(10.35~10.00とかいうの引いた)
クリティカル特化の片手近接は殆どが適性広い剣と組み合わせる前提の調整されてると思うけどね。ミアレもそうだし
黒に赤とか黒に青とかはそれなりに見るけど、黒に白はあんまり無いような気がする。大薙ぎ払いすると白くなっちゃうけど
メイス投げ、片方ブッチャーでもう片方アゴニーロアが良さげ。アシッド効果は1本で事足りるし、アゴニーロアの火力自体はブッチャーと同等でメモリが軽い
補正乗ったレーザー太刀は強いが手数でソウリュウに及ばない…
メモリの重いヤールングレイプルの代わりに持つとしたら一考の価値はありそうですか?
高耐久機ユウゲンムラクモでガンフォートΩを倒せる程度には。ヤールンと置き換えるつもりならどういう運用をするかによる。
属性は別として、そもそもソウリュウでもヤールンより火力低いからな。メモリ抑えて火力出すなら両手剣のクロノスⅠが該当するけど、そっちは代わりに重量が高い。
ヤールン、リトロン盆地のストレイから落ちなくなってるね。いつ頃だろ
となると掘るならケオ沼地南に並んでるストレイになるかね。あそこのはミニガン+ヤールン装備の個体なら確実に落とす&西の統制局の車を超える辺りまで行って東へ行けば2体リポップ→西に戻る途中にもう一体リポップで繰り返し続けられるから
今装備してるストレイいるしドロップもしたよ
ウロボロス、アタッチメント掘りに使ってみると結構便利だな…リーチ長すぎて雑に振っても当たるし拘束から抜けられにくいからヴァイルシェッドあたりの稼働長いブリッツと併用すると小型とかアーセナル相手にハメみたいになる 連続突きハメとの差別化ポイントはフェムト消費ない所か
新物理ナックルの使い方を教えてほしい。攻撃力見てヤールン超えたと思ったけど連続突きも掴み攻撃も意外とダメージ出ないんだよね
フリングホルニ一式装備ストレイに掴みフルチャージブチ込むとケタ違いのダメージが出るんじゃないかと予想してるんだけど遭遇しないんだよねー
物理属性特化なのが案外相手を選ぶんだよな 連続突き運用での汎用性考えると基礎ダメージ高いグランシャリオが立ちはだかる
レギオン、アラクネ、ヴォイドといった物理弱点のノインをシバくならグランシャリオより早い。今更ノイン周回なんてしねえよと言われるとぐうの音も出ない
普通に物理弱点相手にヤールンの代わりに使ってる。大型相手ならブッチャー投げればいいのはそう
ヴァーミリオンナイトくん君ちょっと強くない?(n回目)DLC入った今でも金レザブレ達に持ち替える気になれないんですけど?
かなり適当にランク付けされてるから一概には言えないけど、基本的に紫ランク以降は最終装備になり得る性能になってる感じだからおかしくはないかと。カテゴリは違うけど取り回しの良いレーザー近接ならユウゲンは対抗馬になると思う
対抗馬どころか、基本的にレザブレ本家にはもはやレザブレ固有スキル運用前提以外に勝ってる点皆無では?
太刀は硬直レベルが弱いので。太刀はクリティカルでれば敵蒸発させてほぼ踏み倒すから、割りを食ってるのは主にランスだけど
項目にもある通り、あの振りの速さで高怯み値でかつ火力も普通にあるっていうのがね。近接は「如何にハメ殺すか」だし噛み合わせが良すぎた
ウロボロス性能は良いんだが、見た目があまりにも汚いというか、触手過ぎるというか、ね?…いや東京喰種のクインケみたいなもんだと思えば受け入れ、うーん
振ってる時は気にならないんだけど、手に持ってる時にそそり立ってるのがすごいアレ。振ってないときは腰に下げてる時と同じように萎えててくれ…
アーセナルの装備画面でも手に持った瞬間なんかものすごい感じで伸びてくるのはちょっと引いた
「触手」だからしゃーない。カッコよさを求める武器ではない
攻撃後にウニョウニョ…シュッ!って感じで戻ってくるのが気持ち悪くて好き。それはそれとして蛇腹剣みたいなカテゴリにしてメカメカしいのも欲しかった気持ちもある。
ソウルボーンとかモンハンとかのファンタジー世界のゲームでそういう異形感のする装備があるのは納得いくんですけど、デモエクはロボット/SF的なのを期待して始めた人が多いでしょうしこういう装備は好き嫌い分かれそうですよね。私もなるべく「ロボット」な見た目にして武器もSFチックなのに揃えてますし。(逆にこういうのが好きな人はとことん好きそうではある)
ウロボロスはせめてゲーム内のサンプル画像みたくもう少し赤みが強ければ良かったんすけどねぇ 明太クリームうどんじゃないかとw
アブラプトショックの物理ダメ最高値は1612っぽい(同じAランクで1539くらいのを見かけたのでおそらく間違いない)。編集済み
アブラクト物理ダメ値高い分メモリも大分高いな…ナックル版フラガラッハ
既にお持ちの人いるかもしれませんが、ユウゲンAABD出ました!
基礎はAでも18.6しかないか…逆に言うと基礎軽視しても問題なさそうかも?
ユウゲンを肩の内側につけて抜刀した状態だと、その外側につけてた武器が鞘に合体してしまうバグない? 自分の環境だけかな?
説明下手で申し訳無いが、要するに抜刀して残った鞘に肩に並んでる武器が重なってしまってる。他の鞘のある武器では起きなかった。公式に不具合で送ろうとしたら、回線の問題なのかエラーが出て送れなかったので、どなたか代わりにお願いします。
条件はわからんが、ユウゲンに限らず武器が重なって表示されるバグが発生してそう。こっちではシルバーレイヴンⅡとプローバーか何かが重なったことがある
トリプルクラウン、ウロボロスでも起こった。新武器で発生してるのか?
あーたしかに、鞘の残る判定が新実装の武器では適切に処理されてないとかありそうですね。
Wブッチャーぽいぽい戦法で大型ボス周回マラソンするならアタッチメントは何が良いんでしょう。(何となく今は 基本ダメージアップ 怯み性能アップ 状態異常性能アップ をつけてる)
全部基本ダメージで大丈夫だと思われる…怯みとアシッドは補助しなくてもすぐ発生するし
って事はアタッチメント換装の手間省く為に基ダメアップLv5をもう四つマラソンしないとですね。ご教授感謝です
ナイトサンクチュアリⅡの物理ダメ1846確認しました
前進距離A+のムラクモの為に今日もソロモンを殴り倒しに行く。
アンファングエルガーの厳選場所を教えてください
統制局特別施設でストレイキー。
オロスリーザのストレイ限定のが引けると良い感じだ
ノートゥングの厳選難度はクラウソラス以上か…ダメージとクリボさえ高水準なら範囲と前進距離は踏み倒し可能だが…肝心のダメージとクリボの振れ幅が大きすぎる…
ランスの熟練度上げしてて、そういえば投擲ってあったなと思って投げてみたけど、別に強かったりとか、引き抜きで追加アクションでダメージとかもないんだな…刺さったところを弱点化してロックできるようにとかすればまだ投げる意味あった気がするけども。それはそうとどうやって使う武器なのかまだよく掴めないな、盾チクでいいんだよね
正直ランスはシールド貫通とかピンポイントで用途があるぐらいで基本弱い。盾チクも一応できるという程度であまり実用的じゃない
ゾウチョウテンとヒルドルとか追加された盾が似合うなと感じて使えないかなと思ったけど、やっぱり普段使いには扱いづらいか…残念
ゾウチョウテンならクリレンジ拡大で二刀流のクリ補助という強ムーブがあるけどそれだと盾と合わせられないからなぁ……コンボが太刀の様に速い訳でもないのに5段階あって硬直レベルも2しかないから普段使いにもしんどい、盾チクは1段しか出せないし。
ユウゲンのマラソンってどこでやるのがいいんだろう
エクスプロイト前に確定で持ってるGSいたはず
祝グランシャリオ修正!やはり掴み攻撃が弱いのは不具合だったか
チドリくんってもしかして森林と山岳のΩからしかドロップしない…?だとしたら厳選が凄まじく面倒な事になりそうなんだけど…
俺の見間違いじゃなきゃラストダンジョンの最後から2番目のファストトラベルのすぐの左右のガードナー?から出たよ やったね
アステュ緑地の南側なら通常ストレイが落とすよ
数値上だとクリカラの方がアブソリュートゼロを上回ってるのに実際使ってみるとクリティカルでなくとも後者の方がダメージ出るんだよな…ただ適正距離の関係上クリティカル自体はクリカラの方が出し易い気もする。雑に近づいとけばクリ判定内だからな
アブゼロは基本ダメージの比率が高いので合計ダメージが同じクリカラとならアブゼロの方がダメージ出る。
クリカラはメイン火力にもなるクリティカル起点・怯み起点武器って感じ
両手攻撃のモーションって番号の大きいモーションが優先されるって書いてるけどメイスよりランスのモーションの方が優先されますよね?
デモリッシュエッジの解説文見てると武器の長所が素敵モーションなところしかないように見える... ヒット数が多いけど1ヒット毎のダメージが低くてプラマイゼロで、通常攻撃のモーションが長いから他よりDPSが低いってそういうことっすよね?
一応熟練度が倍増えるらしい
👍
メイスくんウエポンスローなかったらただのつくし棒よな。
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ノートゥング、黒色のビームサーベルってSF系作品でも中々見ないよね、しかも強い
クリティカルが強い→クリティカルの範囲ドチャクソ狭いってのはちょっとアレだけどね
クリティカル範囲で最低のモノだと最短距離 > 最長距離になるのほんとヒドイ(10.35~10.00とかいうの引いた)
クリティカル特化の片手近接は殆どが適性広い剣と組み合わせる前提の調整されてると思うけどね。ミアレもそうだし
黒に赤とか黒に青とかはそれなりに見るけど、黒に白はあんまり無いような気がする。大薙ぎ払いすると白くなっちゃうけど
メイス投げ、片方ブッチャーでもう片方アゴニーロアが良さげ。アシッド効果は1本で事足りるし、アゴニーロアの火力自体はブッチャーと同等でメモリが軽い
補正乗ったレーザー太刀は強いが手数でソウリュウに及ばない…
メモリの重いヤールングレイプルの代わりに持つとしたら一考の価値はありそうですか?
高耐久機ユウゲンムラクモでガンフォートΩを倒せる程度には。ヤールンと置き換えるつもりならどういう運用をするかによる。
属性は別として、そもそもソウリュウでもヤールンより火力低いからな。メモリ抑えて火力出すなら両手剣のクロノスⅠが該当するけど、そっちは代わりに重量が高い。
ヤールン、リトロン盆地のストレイから落ちなくなってるね。いつ頃だろ
となると掘るならケオ沼地南に並んでるストレイになるかね。あそこのはミニガン+ヤールン装備の個体なら確実に落とす&西の統制局の車を超える辺りまで行って東へ行けば2体リポップ→西に戻る途中にもう一体リポップで繰り返し続けられるから
今装備してるストレイいるしドロップもしたよ
ウロボロス、アタッチメント掘りに使ってみると結構便利だな…リーチ長すぎて雑に振っても当たるし拘束から抜けられにくいからヴァイルシェッドあたりの稼働長いブリッツと併用すると小型とかアーセナル相手にハメみたいになる 連続突きハメとの差別化ポイントはフェムト消費ない所か
新物理ナックルの使い方を教えてほしい。攻撃力見てヤールン超えたと思ったけど連続突きも掴み攻撃も意外とダメージ出ないんだよね
フリングホルニ一式装備ストレイに掴みフルチャージブチ込むとケタ違いのダメージが出るんじゃないかと予想してるんだけど遭遇しないんだよねー
物理属性特化なのが案外相手を選ぶんだよな 連続突き運用での汎用性考えると基礎ダメージ高いグランシャリオが立ちはだかる
レギオン、アラクネ、ヴォイドといった物理弱点のノインをシバくならグランシャリオより早い。今更ノイン周回なんてしねえよと言われるとぐうの音も出ない
普通に物理弱点相手にヤールンの代わりに使ってる。大型相手ならブッチャー投げればいいのはそう
ヴァーミリオンナイトくん君ちょっと強くない?(n回目)DLC入った今でも金レザブレ達に持ち替える気になれないんですけど?
かなり適当にランク付けされてるから一概には言えないけど、基本的に紫ランク以降は最終装備になり得る性能になってる感じだからおかしくはないかと。カテゴリは違うけど取り回しの良いレーザー近接ならユウゲンは対抗馬になると思う
対抗馬どころか、基本的にレザブレ本家にはもはやレザブレ固有スキル運用前提以外に勝ってる点皆無では?
太刀は硬直レベルが弱いので。太刀はクリティカルでれば敵蒸発させてほぼ踏み倒すから、割りを食ってるのは主にランスだけど
項目にもある通り、あの振りの速さで高怯み値でかつ火力も普通にあるっていうのがね。近接は「如何にハメ殺すか」だし噛み合わせが良すぎた
ウロボロス性能は良いんだが、見た目があまりにも汚いというか、触手過ぎるというか、ね?…いや東京喰種のクインケみたいなもんだと思えば受け入れ、うーん
振ってる時は気にならないんだけど、手に持ってる時にそそり立ってるのがすごいアレ。振ってないときは腰に下げてる時と同じように萎えててくれ…
アーセナルの装備画面でも手に持った瞬間なんかものすごい感じで伸びてくるのはちょっと引いた
「触手」だからしゃーない。カッコよさを求める武器ではない
攻撃後にウニョウニョ…シュッ!って感じで戻ってくるのが気持ち悪くて好き。それはそれとして蛇腹剣みたいなカテゴリにしてメカメカしいのも欲しかった気持ちもある。
ソウルボーンとかモンハンとかのファンタジー世界のゲームでそういう異形感のする装備があるのは納得いくんですけど、デモエクはロボット/SF的なのを期待して始めた人が多いでしょうしこういう装備は好き嫌い分かれそうですよね。私もなるべく「ロボット」な見た目にして武器もSFチックなのに揃えてますし。(逆にこういうのが好きな人はとことん好きそうではある)
ウロボロスはせめてゲーム内のサンプル画像みたくもう少し赤みが強ければ良かったんすけどねぇ
明太クリームうどんじゃないかとw
アブラプトショックの物理ダメ最高値は1612っぽい(同じAランクで1539くらいのを見かけたのでおそらく間違いない)。編集済み
アブラクト物理ダメ値高い分メモリも大分高いな…ナックル版フラガラッハ
既にお持ちの人いるかもしれませんが、ユウゲンAABD出ました!
基礎はAでも18.6しかないか…逆に言うと基礎軽視しても問題なさそうかも?
ユウゲンを肩の内側につけて抜刀した状態だと、その外側につけてた武器が鞘に合体してしまうバグない? 自分の環境だけかな?
説明下手で申し訳無いが、要するに抜刀して残った鞘に肩に並んでる武器が重なってしまってる。他の鞘のある武器では起きなかった。公式に不具合で送ろうとしたら、回線の問題なのかエラーが出て送れなかったので、どなたか代わりにお願いします。
条件はわからんが、ユウゲンに限らず武器が重なって表示されるバグが発生してそう。こっちではシルバーレイヴンⅡとプローバーか何かが重なったことがある
トリプルクラウン、ウロボロスでも起こった。新武器で発生してるのか?
あーたしかに、鞘の残る判定が新実装の武器では適切に処理されてないとかありそうですね。
Wブッチャーぽいぽい戦法で大型ボス周回マラソンするならアタッチメントは何が良いんでしょう。(何となく今は 基本ダメージアップ 怯み性能アップ 状態異常性能アップ をつけてる)
全部基本ダメージで大丈夫だと思われる…怯みとアシッドは補助しなくてもすぐ発生するし
って事はアタッチメント換装の手間省く為に基ダメアップLv5をもう四つマラソンしないとですね。ご教授感謝です
前進距離A+のムラクモの為に今日もソロモンを殴り倒しに行く。
アンファングエルガーの厳選場所を教えてください
統制局特別施設でストレイキー。
オロスリーザのストレイ限定のが引けると良い感じだ
ノートゥングの厳選難度はクラウソラス以上か…ダメージとクリボさえ高水準なら範囲と前進距離は踏み倒し可能だが…肝心のダメージとクリボの振れ幅が大きすぎる…
ランスの熟練度上げしてて、そういえば投擲ってあったなと思って投げてみたけど、別に強かったりとか、引き抜きで追加アクションでダメージとかもないんだな…刺さったところを弱点化してロックできるようにとかすればまだ投げる意味あった気がするけども。それはそうとどうやって使う武器なのかまだよく掴めないな、盾チクでいいんだよね
正直ランスはシールド貫通とかピンポイントで用途があるぐらいで基本弱い。盾チクも一応できるという程度であまり実用的じゃない
ゾウチョウテンとヒルドルとか追加された盾が似合うなと感じて使えないかなと思ったけど、やっぱり普段使いには扱いづらいか…残念
ゾウチョウテンならクリレンジ拡大で二刀流のクリ補助という強ムーブがあるけどそれだと盾と合わせられないからなぁ……コンボが太刀の様に速い訳でもないのに5段階あって硬直レベルも2しかないから普段使いにもしんどい、盾チクは1段しか出せないし。
ユウゲンのマラソンってどこでやるのがいいんだろう
エクスプロイト前に確定で持ってるGSいたはず
祝グランシャリオ修正!やはり掴み攻撃が弱いのは不具合だったか
チドリくんってもしかして森林と山岳のΩからしかドロップしない…?だとしたら厳選が凄まじく面倒な事になりそうなんだけど…
俺の見間違いじゃなきゃラストダンジョンの最後から2番目のファストトラベルのすぐの左右のガードナー?から出たよ やったね
アステュ緑地の南側なら通常ストレイが落とすよ
数値上だとクリカラの方がアブソリュートゼロを上回ってるのに実際使ってみるとクリティカルでなくとも後者の方がダメージ出るんだよな…ただ適正距離の関係上クリティカル自体はクリカラの方が出し易い気もする。雑に近づいとけばクリ判定内だからな
アブゼロは基本ダメージの比率が高いので合計ダメージが同じクリカラとならアブゼロの方がダメージ出る。
クリカラはメイン火力にもなるクリティカル起点・怯み起点武器って感じ
両手攻撃のモーションって番号の大きいモーションが優先されるって書いてるけどメイスよりランスのモーションの方が優先されますよね?
デモリッシュエッジの解説文見てると武器の長所が素敵モーションなところしかないように見える...
ヒット数が多いけど1ヒット毎のダメージが低くてプラマイゼロで、通常攻撃のモーションが長いから他よりDPSが低いってそういうことっすよね?
一応熟練度が倍増えるらしい
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メイスくんウエポンスローなかったらただのつくし棒よな。