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熟練度

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熟練度

DXMTSwiki
作成: 2025/08/20 (水) 08:55:05
最終更新: 2025/08/20 (水) 08:55:05
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名無しのアウター 2025/09/22 (月) 16:46:27 97a1a@ca4be

素手パンチのみダメージが上昇する、イモヴォイドにはムラマサ腕でワンパン1000出して連続パンチで沈める事も...ネタでしかないが

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名無しのアウター 2025/09/28 (日) 03:50:57 717f9@a94f0

全てを見通す者がブレードガードしてる所にガンアーム当て続けたら何故か太刀のLv上がった。ある程度移動速度あると反射当たらないし途切れるまでガードやめない様なので意外と稼げるかも?

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名無しのアウター 2025/09/28 (日) 16:47:18 14b12@e5629 >> 2

おかげ様で太刀のレベル21まで簡単にあげれた。いい情報でした。

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名無しのアウター 2025/10/03 (金) 16:45:55 96a68@e2b69

スペシャルの熟練度、イモータルヴォイドにダークマターぶち込む以外に効率のいい方法ありますか?

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名無しのアウター 2025/10/03 (金) 21:07:52 39c0c@55320

シールド熟練度上げは統制局特別施設の砲台部屋が楽。ビッグバリア使えば更に楽になる。

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名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:39:48 c37f5@9d876

熟練度のクリティカルボーナスは武器の同名パラメータに乗算している。例えばLv21(+28%)でクリティカルボーナス31の武器で実測したところ、39相当となった。31*1.28で大体一致する。何種類か他の武器で試しても同様だった。

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名無しのアウター 2025/10/08 (水) 10:18:41 97a1a@e87e5

熟練度上がる判定で考えられるのは①敵へのヒット数、ヒット数多い武器は一発辺り低い②敵へのダメージ、イモヴォイ戦はダメージ出て上がりやすい③シールドは防御しても投げて当てても上がる④クリティカルや状態異常は加算?ダメージで加算されてるだけ?

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名無しのアウター 2025/10/08 (水) 13:21:46 1818b@54f46 >> 7

弱点や肉質にあった攻撃をする事によっても変動するかも?、グラオザームαの弱点をスナイパーライフルで撃ち込み続けたら2万位貰えたし

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名無しのアウター 2025/10/08 (水) 19:59:08 97a1a@ca4be >> 7

熟練度アップ盛れるだけ盛ってマシンガンのみで戦闘、イモータルヴォイド(12000、戦闘時間25秒)、マグナマーテルβ(60000、戦闘時間4分)時間辺りだとイモータルヴォイドがお得かな?

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名無しのアウター 2025/10/09 (木) 19:17:53 3dfe0@31fd8 >> 7

スナイパーライフルで検証してみた。熟練度ボーナスなし、店売りのデッドエンドとフェイルノートでフォート前のエリュトロン(物理弱点)を撃ってみたところ、どちらもクリ無しで経験値189〜190、クリ有りで567と、クリ無し時とクリ有り時で経験値にピッタリ3倍の差が出た。与ダメにだいぶ差があったが経験値量に差は出なかった。同条件で弱点なしのストレイに撃つと、クリ無しで経験値94、クリ有りで284とこれまた3倍の差。この結果から言えるのは、①クリ無しとクリ有りでは経験値に3倍の差が出る、②与ダメ量は取得経験値に影響しない、③属性有利か不利かでも変動する?(単に敵ごとに取得量が違う可能性もある)でした。とりあえずクリティカルを出すように意識すると熟練度上げに効果的のようです。

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名無しのアウター 2025/10/09 (木) 19:38:31 97a1a@ca4be >> 10

検証に感謝を!「クリが大事」と...そうなるとクリティカル出しにくい武器とシールドは熟練度上げにくいのかな?別判定がつくのかもしれないけども

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:55:00 f07a2@64e32 >> 10

考察お疲れさまです! クリティカルで当てられる=うまく扱っていると判断されて熟練が上がるシステムがわかればかなり育てやすくなりそう

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 21:14:07 修正 5f8b0@55f1b >> 10

TIPS(ロード画面に出てくる奴)でもクリティカルは経験値増えるってあるね。ついでにスキルでも多く貰えるらしい。ヤールン連続突きが異常に伸びが良いのもこれかね

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:42:55 39c0c@55320

上でスナイパーライフルの検証を上げた者です。攻撃ヒット時の熟練度獲得倍率について概ね把握できたので追記します。あくまでスナイパーライフルでしか検証していないのであしからず。

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:53:07 39c0c@55320 >> 12

クリティカルなし、属性有効なし、弱点部位ではない部位に当てた場合の経験値を基本値とすると、クリティカル発生・・・3倍、属性有効あり・・・2倍、弱点部位ヒット・・・4倍、となり、最終獲得量は基本値に全て乗算したものとなるようです。弱点にクリティカルヒットすれば、3×2×4=24倍となる訳ですね。弱点部位に攻撃を当てれば属性に関わらず属性有効(ダメージが赤文字)になるので、実質弱点部位にヒット=8倍と考えてよいと思います。

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 19:59:22 39c0c@55320 >> 12

同じ武器種(スナイパーライフル)であれば、1発あたりの獲得量は変わりません。また、与ダメ量による変動もありあません。アタックアップの併用も獲得量に影響しませんでした。敵の種類によって変わることも、おそらく無いと思います。エリュトロン、イクトスRT:α、ガンフォート、ストレイ、全てを見通す者の計5体で計測した結果、獲得量に差はありませんでした。

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 20:09:29 39c0c@55320 >> 12

おまけ 熟練度獲得ボーナスが全く無い状態でのスナイパーライフル1発あたりの基本経験値は、おそらく94.5と思われます。1桁目が1ずつ前後することが頻発したため、小数点以下も存在しているようです。以上PS5での検証結果でした。

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 21:01:33 39c0c@55320 >> 12

ついでに、シールド熟練度絡みでひとつ。統制局特別施設のセンチネル部屋にキグナスルクス(物理カット率100)とフィン(物理カット率83.6)を持ち込んで、センチネルが撃つ弾を1発防いだ時の経験値を計測したところ、キグナスルクスで防いだ時は17~18、フィンで防いだ時は14~15となりました。おそらくですが、ダメージカット率100%を基準として、カット率が低いほど獲得量が低下するのかもしれません。また、両手に盾を構えた状態で弾を1発受けた場合でも獲得量は変化なし、ビッグバリアで受けた場合でも変化なしでした。 シールド関係は敵の攻撃力やこちらの防御力も影響する可能性があるのでややこしそうですね・・・何も考えずビッグバリアで被弾面積をデカくして受けまくるのが楽でいいと思います。

19
名無しのアウター 2025/10/10 (金) 21:34:08 97a1a@ca4be >> 12

こちらでも実際に検証してみた所「武器ごとに1ヒット辺りの熟練度会得が違う」、「クリティカルで会得量が増える(武器ごとに倍率が違う?)」「弱点部位に当たると会得量が増える」事が分かりました。ヒット数の多い武器は上がりにくいようです。(ハードはPS5、環境によって違う事は無いかもしれませんが...)

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名無しのアウター 2025/10/10 (金) 22:53:10 5e5e5@2d1a2 >> 12

これ見てツーハンド雑に振り回してきたけどデモリッシュエッジはヒット数分獲得量増えてました。フラガラッハの光波分もおそらく増えてたけど検証が雑だったのであまり自信はないです。

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名無しのアウター 2025/10/11 (土) 00:12:44 133bd@f0462 >> 12

めっちゃ有用だ。検証お疲れ様。基本は倍率高い条件が整いかつ戦いやすく回転率も高い芋ヴォイドになるのかな。シールド→特別施設ビッグバリアみたいに上げにくい武器向けの稼ぎ場所探すか

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名無しのアウター 2025/10/12 (日) 07:34:20 97a1a@4c61a

スキルと通常攻撃の熟練度上昇の違いを検証するとなると、条件は標的を同個体の小型イモにしてクリなし、「メイスで一回殴る」と「ウェポンスローで1ヒットさせる」で数値を確認する感じだろうか

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名無しのアウター 2025/10/12 (日) 10:00:59 39c0c@55320

インサニアレクスのVPを削り切った後、ブレス準備~終了までの無敵時間に攻撃を当てた場合でも経験値が獲得できることを確認しました。ブレスを回復で乗り切りつつ弱点部位に攻撃を当て続けることで、序盤でも比較的効率よく経験値上げができると思います。

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名無しのアウター 2025/10/12 (日) 10:43:49 39c0c@55320 >> 23

シールド関係追記 インサニアレクスのブレスを、スタミナ130+キグナスルクスでスタミナ枯渇までガードした際の経験値は599、同条件でビッグバリアLv3でスタミナ枯渇までガードした際は1496でした。これ単体では特別高効率という訳ではないですが、任意の武器+シールドの経験値を両方いっぺんに上げられるというのは悪くないかもしれません。ガンフォート君やリベリオン君の膝を痛めつけるよりかは楽で早いです。

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名無しのアウター 2025/10/12 (日) 22:04:57 f4439@c6c70

統制局特別施設の壁に目玉レーザーがある部屋にフィンを持ち込んで試したところ、射撃を1回受けるたびに経験値が754ずつ貯まっていました。熟練度上昇関連は何もつけていないです。手元でスマホのストップウォッチで大雑把にレーザーの射撃間隔を測定したところ、754exp/4.7secのようなので大体160exp/sec。なお、レーザーの射撃間隔の測定はレーザーの射撃が終わってから次のレーザーの射撃が終わるまでの間隔です。注意点として、硬直耐性レベル1だとノックバックが発生して受けきれなかったのでリミットチェンジかビッグバリアのいずれかが必須でした。ノックバックがあった場合は経験値は58。また、怯み耐性680の機体でビッグバリアで受け続けていると9回目で怯みによるダウンが発生しました。

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名無しのアウター 2025/10/12 (日) 22:18:59 f4439@c6c70 >> 25

追記:機体の構成を変えて怯み耐性1360、硬直耐性レベル+3にしていってみたところ、フィンを構えていればスキルなしでレーザーを受けきれたものの、受け続けていると怯みダウンは発生しました。当然といえば当然。

27
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 22:38:28 f4439@c6c70 >> 25

さらに追記:同様な条件でネペンテス部屋で試したところ、大体600exp/secになりました。

29
名無しのアウター 2025/10/15 (水) 23:51:48 9a704@24697 >> 27

砲台部屋でビッグバリア構えたときの絵面は凄まじいよな。フェムトで溺れてイモータルになりそう。

28
名無しのアウター 2025/10/15 (水) 22:32:59 74936@d1d50

芋ヴォイド熟練度上げってシンプルに熟練度アタッチメントとパッシブ付けて中央の弱点殴り続けてれば良いんですかね?

30
名無しのアウター 2025/10/18 (土) 09:53:40 97a1a@b3584 >> 28

アイス(二段アースボールカップで3%)も気分で食べよう、1~2分で周回出来るけど念の為に武器没収対策でサブに武器積んでも良いですね

31
名無しのアウター 2025/10/23 (木) 23:27:39 75185@d1d50

素手パンチの効率の良い上げ方無いかねー、芋イド殴るのでも他武器より時間掛かってつらい

32
名無しのアウター 2025/11/13 (木) 12:11:10 修正 133bd@f0462

スペシャル(弓以外)はクリティカルがないのでボーナスが無く、弱点か肉質による補正しかないので結構大変。アークガン4丁+サテシでリベリオンを通電巻き込みでヒット数稼ぐしかなさそう

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名無しのアウター 2026/01/11 (日) 19:55:31 修正 9fff9@b1c04

ライフルとショットガンは、レーザーの上昇量がそれぞれ実弾の約1.8倍と約1.4倍でした。適正距離3倍を含めると実弾の方が高効率なようです。ショットガンは弾一つが固定値で散弾数アタッチメントも有効です。また、ヴァニッシュロアは一発(一表示)毎の上昇量が低く、連射性との積が店売りノクサスグリッターとほぼ同等でした。
追記:適正距離の倍率は武器種によって異なり、ショットガンはレーザーの零距離射撃が高効率なようです。

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名無しのアウター 2026/01/12 (月) 16:06:02 9fff9@b1c04 >> 33

チャージレーザーライフルはチャージの有無で上昇量が変わらず、熟練度上げではノンチャージ運用が効率的なようです。また、レイダーフォースもヴァニッシュロアと同じく1ヒット毎の上昇量が少なく、連射性との積が店売りクローズラインとほぼ同等でした。

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名無しのアウター 2026/01/17 (土) 16:19:54 9fff9@b1c04

スペシャルの上昇量は1ヒットあたりでスロワーが4、アークガンが3、アシッドガンが23、グラビティガンが6でした。
属性有利は一律で2倍、弱点はアシッドガンとグラビティガンで概ね弱点特効力と等しい倍率がかかるようですが、弱点特効力のないスロワーとアークガンは属性有利と同じ上昇量でした。
効率はフルヒットのブラックムーンが最高ですが、非命中時間が1射あたり平均1秒以上の場合はオロチがより高効率となります。