ヤールン装備組むなら格闘性能は上げたほうがいいとして他何がいるっけ…
メモリとフェムトの容量は必須、ボス周回専用じゃなければスタミナ効率が良いと便利
メモリ格闘性能は当然として、普段使いならスタミナ効率も高く、フェムトはプロペラントタンクかフェムト吸収装置で補えるから運用し方次第。もう片腕にはアシッドガン積めれば積む。サテシはぶっちゃけリミチェで耐性高くなるしディヴォⅡで回復できるから要らん。欲を言えばヤールンのレザダメA+にメモリをB以上…できればA、マジで100は変わる。
フェムト容量は上げれば上がるほど強いですかね? どっかに上限あるのかしら
上げるほど強いというより「ヤールンのフェムト補正適用の75%以上を維持すること」が目的。武器の項目にもあるけどアタッチもレザダメ積むよりフェムトボナ積んだ方が強いから常に維持。補正適用を気にしないのであれば不要、ただし目に見えてダメージは減る
あぁそうか…誤解してた ということはフェムトを他に使わない立ち回りをするなら上げまくる意味は無い、ってことですかね?
75%という割合である以上は高いに越したことはない(10000なら7500が適用限界)けど、プロペラントタンクならタンク容量使いきるまで101%以上だし、VP回復ついでに吸収装置起動するなり、連続突きする時に先んじて起動しておけば帳消し以上にはなるからそんなに容量アップ付ける意味はあまりないといえばない。自分は1万位にしてWS常時起動+吸収装置で動かしてる
そうか融合スキルでフェムト使うのか忘れてた… けど融合スキルはあんまりメインで使ってないからそれなら気にしなくていいのかな 要素が多くてアセンが難しい…
役に立つか知らんけど自分のステ構成張っておく、構成頑張ってなー
何やりたいかに寄るのかなとは思うけど、フェムト効率とスタミナ効率が共にそこそこある頭、ヤールンブンブンする方の腕の格闘性能を250に(それ以上あっても意味ないらしい?)、胴脚はフェムト容量重視で、残った片腕をヤールンの重いメモリの補填にあててる。自分はスタミナはリミチェンで踏み倒して、フェムト容量はプロペラントと胴脚で稼ぐ、体力は肩のディヴォ2とアイテムも使ってカバーしてるからそうなるってだけだけども
って画像見返して気付いたが足だけ何故かアーマーoffにしてある…直しとこ…
ゼルクロアと戦うならロックオン距離もいるかな。
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メモリとフェムトの容量は必須、ボス周回専用じゃなければスタミナ効率が良いと便利
メモリ格闘性能は当然として、普段使いならスタミナ効率も高く、フェムトはプロペラントタンクかフェムト吸収装置で補えるから運用し方次第。もう片腕にはアシッドガン積めれば積む。サテシはぶっちゃけリミチェで耐性高くなるしディヴォⅡで回復できるから要らん。欲を言えばヤールンのレザダメA+にメモリをB以上…できればA、マジで100は変わる。
フェムト容量は上げれば上がるほど強いですかね?
どっかに上限あるのかしら
上げるほど強いというより「ヤールンのフェムト補正適用の75%以上を維持すること」が目的。武器の項目にもあるけどアタッチもレザダメ積むよりフェムトボナ積んだ方が強いから常に維持。補正適用を気にしないのであれば不要、ただし目に見えてダメージは減る
あぁそうか…誤解してた
ということはフェムトを他に使わない立ち回りをするなら上げまくる意味は無い、ってことですかね?
75%という割合である以上は高いに越したことはない(10000なら7500が適用限界)けど、プロペラントタンクならタンク容量使いきるまで101%以上だし、VP回復ついでに吸収装置起動するなり、連続突きする時に先んじて起動しておけば帳消し以上にはなるからそんなに容量アップ付ける意味はあまりないといえばない。自分は1万位にしてWS常時起動+吸収装置で動かしてる
そうか融合スキルでフェムト使うのか忘れてた…
けど融合スキルはあんまりメインで使ってないからそれなら気にしなくていいのかな
要素が多くてアセンが難しい…
役に立つか知らんけど自分のステ構成張っておく、構成頑張ってなー
何やりたいかに寄るのかなとは思うけど、フェムト効率とスタミナ効率が共にそこそこある頭、ヤールンブンブンする方の腕の格闘性能を250に(それ以上あっても意味ないらしい?)、胴脚はフェムト容量重視で、残った片腕をヤールンの重いメモリの補填にあててる。自分はスタミナはリミチェンで踏み倒して、フェムト容量はプロペラントと胴脚で稼ぐ、体力は肩のディヴォ2とアイテムも使ってカバーしてるからそうなるってだけだけども
って画像見返して気付いたが足だけ何故かアーマーoffにしてある…直しとこ…
ゼルクロアと戦うならロックオン距離もいるかな。