流石にそこはこのゲームの本質かつ時間と労力をかける前提の部分だからなぁ。運がイイとサラッと高数値が並ぶが、その逆もまぁ、あるよね。
とはいえ良品一発ピックしかないから1/nを元確率変わらないままガチャし続けるしかないのがな…他所だとだいたい合成継承+リロールとかで3~4か所Aにするのも現実的だったり、厳選過程で出た微妙品(にかけた時間)がなるべく完全なゴミにはならないようにいろいろ配慮したシステムつくってるわけで
それ。かけたコストがいくらか別の形で還元されてこないってのが辛いね。微妙品一つ売るのすら手順が多いし
なんていうか、ゲームの仕組みはちゃんとできてるんだけど没入するための素材とか手入れが(個人的には)足りてなくて、結果として作業感がじわじわ際立ってくるんよね……。
わかる
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とはいえ良品一発ピックしかないから1/nを元確率変わらないままガチャし続けるしかないのがな…他所だとだいたい合成継承+リロールとかで3~4か所Aにするのも現実的だったり、厳選過程で出た微妙品(にかけた時間)がなるべく完全なゴミにはならないようにいろいろ配慮したシステムつくってるわけで
それ。かけたコストがいくらか別の形で還元されてこないってのが辛いね。微妙品一つ売るのすら手順が多いし
なんていうか、ゲームの仕組みはちゃんとできてるんだけど没入するための素材とか手入れが(個人的には)足りてなくて、結果として作業感がじわじわ際立ってくるんよね……。
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