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ブリッツ / 66

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名無しのアウター 2025/11/02 (日) 14:03:54 8ebc2@3cb7a >> 65

拾った武器をその場で装備出来るシステムってこういう場面でこそ活かせたんじゃないかと思う

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  • 67
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 14:36:29 修正 d73ce@5ff06 >> 66

    ごそごそしてフェムトタンクとか弾薬ってなるのが…フィールドでもサプライまで往復すればなんとかはなるし、シミュレータなら事前に装備揃えられるけど、それを解答とするのはなんだか…って思う。アーセナルも転送みたいな形で呼び出してるっぽい描写だし、破壊されたら呼び出しまでのタイムラグみたいな感じでブリッツの飛ばしてる数を示すところをメーターにしてくれないかなぁ…ちゃんと仕事してくれたら火力はそこそこ出してくれるんだよね

  • 68
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 16:27:01 ff2eb@bbed3 >> 66

    仮に壊れないとしたら冗談抜きで他の肩武器いらないまであるぞ

  • 69
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:01:04 d73ce@5ff06 >> 66

    要らないはないんじゃないかな、なんせ10秒しか動かない上、発射時に動きが止まる。言ってる通り瞬時に修復じゃなくて時間をかけて再転送だから、何も考えずに発射してても効果は上がらないはず。他の肩武器要らないはリペショもあるとはいえ、ディヴォーションⅡが片足突っ込みかけてる気がするけど

  • 70
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:25:13 ff2eb@bbed3 >> 66

    キャノンとかもそうだけどブースト吹かしてれば足は止まらないし何より両手が完全フリーになるのが一番大きい

  • 71
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 17:38:01 d73ce@5ff06 >> 66

    それでも、壊れたら次まで一機あたり60秒ぐらいは直らないってなるとフル修復まで240秒は使えないわけだから、結局実弾キャノンとかチャージレーザーに勝る程にはならないと思う。まさかの20秒で全機同時修復とかならぶっ壊れなると思うけど

  • 72
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 19:48:58 修正 a0a20@5a900 >> 66

    ボスの部位破壊で確定弾薬ドロップにしてドロップの弾薬補充で壊れたブリッツ補充されれば解決な気がする。没収武器も同じ。あとは一部のボスの破壊可能部位増えろ

  • 73
    名無しのアウター 2025/11/02 (日) 20:10:41 d73ce@5ff06 >> 66

    良いねそれ。ボスの破壊可能部位は増えて欲しいな、あとは単にドロップする弾薬の回復量も武器によっては足りない感じがあるからアプデで調整されるといいなぁ