こっちもいくつか数値完全一致の設計図がいくつか手元にあったんで 実はランダムに見えてテーブル式みたいなやり方してるか それとも乱数の実装ミスったか 現状じゃ何とも言えない
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こっちもいくつか数値完全一致の設計図がいくつか手元にあったんで 実はランダムに見えてテーブル式みたいなやり方してるか それとも乱数の実装ミスったか 現状じゃ何とも言えない
赤い泉から出てくるイモータルが落とす開発データは性能が固定されてます
固定なら厳選の邪魔になるかな・・・ 高い数値出すために敵探して倒してるのに 泉産が固定値出すなら無視するのが正解になってしまう 因子探しなら便利だろうけど