アーマー全般
壊れたビーコンでウォーサイズシリーズというものがありました。
壊れたビーコンでアクロポリスシリーズというのがありました。多分フォージが付けてる装備。
ジェネラルは敵情報から全部位あるのは確認できたけど、今のところ奪えるのは頭だけっぽいね。製品版待ちか
各装備の性能は店売り品を基準に-5(E-)、-4(E+)、…、±0(C)、…、+4(A-)、+5(A+)の11段階らしい
±1ごとに基準値のn%(ステータスごとに倍率は異なる)変動で、A+でC+の5倍増加(もしくは減少)する。
2.5%…とは限らなかったが、とにかくCは3段階、それ以外は2段階存在する。重量も11段階だがランク表示がないのが厄介。一部射撃武器はマガジン弾数と総弾数が別々に変動する
各ステータスでパーセントが違う。例えばVPなら1段階ごとに±3%の四捨五入の値になる。最大で基準の+15%、最低で基準の-15%
基本は大体1段階につき±3%と見ていいかも。ただ数値が低かったり、固定値で変動してるものもあるので要確認。あとプライベートやジェネラルみたいな変動値が大きいのもある。
ゼルクロート、物によっては素のVP2000近く変わるの恐ろしいな。
長所、短所の変動幅は小さいイメージ
アーマー全体のアドバイス(低メモリはメモリが減少するアタッチメントと相性がいいetc…)を追加したいんだけど項目作れないかな?
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壊れたビーコンでウォーサイズシリーズというものがありました。
壊れたビーコンでアクロポリスシリーズというのがありました。多分フォージが付けてる装備。
ジェネラルは敵情報から全部位あるのは確認できたけど、今のところ奪えるのは頭だけっぽいね。製品版待ちか
各装備の性能は店売り品を基準に-5(E-)、-4(E+)、…、±0(C)、…、+4(A-)、+5(A+)の11段階らしい
±1ごとに基準値のn%(ステータスごとに倍率は異なる)変動で、A+でC+の5倍増加(もしくは減少)する。
2.5%…とは限らなかったが、とにかくCは3段階、それ以外は2段階存在する。重量も11段階だがランク表示がないのが厄介。一部射撃武器はマガジン弾数と総弾数が別々に変動する
各ステータスでパーセントが違う。例えばVPなら1段階ごとに±3%の四捨五入の値になる。最大で基準の+15%、最低で基準の-15%
基本は大体1段階につき±3%と見ていいかも。ただ数値が低かったり、固定値で変動してるものもあるので要確認。あとプライベートやジェネラルみたいな変動値が大きいのもある。
ゼルクロート、物によっては素のVP2000近く変わるの恐ろしいな。
長所、短所の変動幅は小さいイメージ
アーマー全体のアドバイス(低メモリはメモリが減少するアタッチメントと相性がいいetc…)を追加したいんだけど項目作れないかな?