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作成: 2025/08/18 (月) 06:44:17
最終更新: 2025/08/18 (月) 06:44:17
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名無しのアウター 2025/08/21 (木) 05:19:27 d4339@4cf0c

壊れたビーコンでウォーサイズシリーズというものがありました。

2
名無しのアウター 2025/08/22 (金) 18:32:08 d4339@4cf0c

壊れたビーコンでアクロポリスシリーズというのがありました。多分フォージが付けてる装備。

4
名無しのアウター 2025/08/26 (火) 11:39:00 7dc9d@48e6b

ジェネラルは敵情報から全部位あるのは確認できたけど、今のところ奪えるのは頭だけっぽいね。製品版待ちか

5
名無しのアウター 2025/09/07 (日) 07:42:09 bc81e@e1939

各装備の性能は店売り品を基準に-5(E-)、-4(E+)、…、±0(C)、…、+4(A-)、+5(A+)の11段階らしい

6
名無しのアウター 2025/09/07 (日) 08:54:59 修正 bc81e@e1939 >> 5

±1ごとに基準値のn%(ステータスごとに倍率は異なる)変動で、A+でC+の5倍増加(もしくは減少)する。

7
名無しのアウター 2025/09/07 (日) 09:43:07 修正 bc81e@e1939 >> 6

2.5%…とは限らなかったが、とにかくCは3段階、それ以外は2段階存在する。重量も11段階だがランク表示がないのが厄介。一部射撃武器はマガジン弾数と総弾数が別々に変動する

8
名無しのアウター 2025/09/07 (日) 15:30:45 89454@85dc1 >> 6

各ステータスでパーセントが違う。例えばVPなら1段階ごとに±3%の四捨五入の値になる。最大で基準の+15%、最低で基準の-15%

9
名無しのアウター 2025/09/09 (火) 23:11:31 7dc9d@48e6b >> 6

基本は大体1段階につき±3%と見ていいかも。ただ数値が低かったり、固定値で変動してるものもあるので要確認。あとプライベートやジェネラルみたいな変動値が大きいのもある。

10
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 03:34:15 d4339@17441

ゼルクロート、物によっては素のVP2000近く変わるの恐ろしいな。

11
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 07:20:13 f3d34@7fd05

長所、短所の変動幅は小さいイメージ

12
名無しのアウター 2025/09/24 (水) 12:36:45 e2fd7@b481c

アーマー全体のアドバイス(低メモリはメモリが減少するアタッチメントと相性がいいetc…)を追加したいんだけど項目作れないかな?