DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki 検索除外

テクニック

29 コメント
views

テクニック

DXMTSwiki
作成: 2025/09/04 (木) 04:57:08
最終更新: 2025/09/04 (木) 04:57:08
通報 ...
1
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 15:50:22 da4a8@b2a5a

バニーホップ。語源知らないんだけど、これただのジャンプ連打だよね。わざわざ変な名前使う必要あるの?

2
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 16:02:44 修正 e7a47@74a59 >> 1

検索かけるとFPSが源流の用語のようで、そのまんま「うさぎ跳びっぽいから」だそうだ。が、いきなり名称を上げるよりかは項目は「小ジャンプ移動」として項目内解説で「FPS等ではバニーホップと呼ばれている」としたほうが安牌?

3
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 17:11:14 3fd2f@63e0f >> 2

ちょこっと弄ってみた。直す箇所があればお願いします。

4
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 17:16:44 3fd2f@63e0f >> 2

追記。バニーホップとブーストジャンプの内容がほぼ同じだったため、統合しました。バニーホップについては余談の中に格納しています。

5
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 17:28:07 e7a47@74a59 >> 2

いい感じだと思う、編集ありがとう。

6
名無しのアウター 2025/09/05 (金) 18:06:00 da4a8@5db29

ジャンプ連打とブーストジャンプ連打って、厳密には少し違うというか、前者+αが後者なのでは

7
名無しのアウター 2025/09/06 (土) 12:05:21 3ff45@63e0f >> 6

大幅に改定してみました。誤字脱字や間違い等があればご指摘ください。

8
編集主 2025/09/06 (土) 13:24:17 3ff45@63e0f >> 7

ついでに「空中溜めなしブースト」について、もっと他に良い名称ないかな。なんかこれだけすっごくダサく見える。

9
名無しのアウター 2025/09/06 (土) 13:53:41 f3d34@038ea >> 7

シンプルに連続ブーストとかブースト保存とかかなあ?

11
編集主 2025/09/06 (土) 15:25:31 3ff45@63e0f >> 7

ブースト保存という名称に変更しました。またちょい微修正しました。

12
名無しのアウター 2025/09/06 (土) 20:13:09 8d0fd@9a85e

刀とハンドガンを交互に連打してると初段を物凄い速度でだせるっぽい

13
名無しのアウター 2025/09/06 (土) 20:25:38 4ee50@221ad

基本動作の項目折りたたんでもよろしいか? 許可出なくてもやるが

14
名無しのアウター 2025/09/12 (金) 20:18:22 e9d93@dcf18

ジャンプの高さはボタンを押す長さによって三段階?に変わる。一瞬だけ押すと小ジャンプ、ほんのり短押しは中ジャンプ。長め・・・というより普通に押すと大ジャンプ。軽装使っててちょっとした段差に乗りたいときにジャンプ力高すぎってときは小ジャンプ中ジャンプ活用するようにすると良いかも

15
名無しのアウター 2025/09/16 (火) 22:06:25 3fbe2@9d876

ブースト中のジャンプ(上昇下降)は、厳密にはブースト扱いじゃないんだと思う。ただのジャンプや下降に加速速度が乗ってるだけ、ブーストの再始動が早いだけで。だから攻撃可能

16
名無しのアウター 2025/09/20 (土) 13:49:15 73660@db688

もう気づいてる人結構いそうだけど、適正距離や弱点肉質のダメージアップ要素は与える怯みも増えてるね。具体的な上昇量は分らんけど

17
名無しのアウター 2025/09/21 (日) 09:50:20 c23b6@66523

ノーカラテ、ノーアウター。つまりノインをカラテで倒す。

18
名無しのアウター 2025/09/24 (水) 16:21:23 cc4ae@26049

ジャンプ中の落下位置制御は書いた方がよいのだろうか?

19
名無しのアウター 2025/09/24 (水) 17:02:05 ee78f@3cb7a

ソウリュウ無限クリティカルという項目が限定的過ぎる内容だったので近接クリティカル全般の仕様及びテクニックの記述に編集しました。

20
名無しのアウター 2025/09/27 (土) 14:10:58 8fc36@57fe2

連続ジャンプ移動ってジャストタイミングだと着地音が小さくなって加速するけど仕様なんだろうか

21
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 09:35:36 133bd@f0462 >> 20

ジャンプって直前の慣性を持ち越せるタイミングがあるからそれだね。タイミングずれると素の移動入力を参照しちゃって遅くなる。それでも速いけど

22
名無しのアウター 2025/09/29 (月) 12:25:37 8b010@6fa14 >> 21

ジャンプはジャストジャンプとでも言うべきタイミングがあって、完璧にジャストだと慣性だけでなく構え武器の構え直しも入らない(ミニガンを撃ち続けたり、チャージレーザーライフルのチャージを続行できたりする)。ただタイミングが非常にシビアな上路面の凸凹の影響を受けるので実用的ではないけど

23
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 11:10:07 ed6ad@e4e02

たぶんどこにも記載がないと思ったので。

敵がダウンして掴み状態に移った際に武器がリロード済みになる。なのでマガジンが空になった瞬間に掴むと効率よく撃ち続けられる。
また掴み撃ちは片手の武器しか撃つことができずクリティカル判定にもならない(正確には掴み時の距離が適正距離の武器がない)が、掴み攻撃補正によりクリティカル時よりも大きなダメージを与えられる場合がある。これは同じ武器を2丁撃ちするよりも大きくなることがあるため、DPS向上に加えて弾の節約にもなる。

25
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 13:35:26 6ff46@aaa8b >> 23

掴み撃ちは片手の武器しか撃つことができず

ミニガン(両手持ち武器)でも掴み撃ち出来たからこれだと若干紛らわしいな。
「片手武器を左右同時に撃つことは出来ない」とかか?

27
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 14:30:11 ed6ad@e4e02 >> 25

たしかに紛らわしいな…。「左右どちらか片側の武器しか操作できない」とかでもいいのかな。

26
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 13:44:22 8b010@a2dba >> 23

掴み状態は掴みモーション中にプレイヤーが壁に埋まると掴みがキャンセルされ、スタンも解除されるため不利になる そのため壁際でスタンしたら掴まない方が良い

24
名無しのアウター 2025/10/12 (日) 11:28:07 修正 ed6ad@e4e02

リロードは手動でリロードすると自動リロードよりも短い時間でリロードが完了する。(体感で3~4割減?)
ヘルプ読んで初めて知った…。そして普段やってたのに気づいてなかった…。

28
名無しのアウター 2025/10/19 (日) 08:24:24 8e4a1@cb48f

ものすごくどうでもいいことだけど、連続ジャンプ移動の項のレイヴンステップはもともとAC4の左右入力で腰を振って踊る(ように見える挙動をする)リンクスステップが語源なので戦法ですらない。AC3以前で同じ入力をすると戦法として使える挙動にはなるから間違いとも言い切れないけど…

29
名無しのアウター 2026/02/06 (金) 23:57:12 f3c68@021d9

簡易ロックオンで別の敵を捉えたら掴み近接でクリティカルが出た
射撃武器だと無理そう