テクニック
バニーホップ。語源知らないんだけど、これただのジャンプ連打だよね。わざわざ変な名前使う必要あるの?
検索かけるとFPSが源流の用語のようで、そのまんま「うさぎ跳びっぽいから」だそうだ。が、いきなり名称を上げるよりかは項目は「小ジャンプ移動」として項目内解説で「FPS等ではバニーホップと呼ばれている」としたほうが安牌?
ちょこっと弄ってみた。直す箇所があればお願いします。
追記。バニーホップとブーストジャンプの内容がほぼ同じだったため、統合しました。バニーホップについては余談の中に格納しています。
いい感じだと思う、編集ありがとう。
ジャンプ連打とブーストジャンプ連打って、厳密には少し違うというか、前者+αが後者なのでは
大幅に改定してみました。誤字脱字や間違い等があればご指摘ください。
ついでに「空中溜めなしブースト」について、もっと他に良い名称ないかな。なんかこれだけすっごくダサく見える。
シンプルに連続ブーストとかブースト保存とかかなあ?
ブースト保存という名称に変更しました。またちょい微修正しました。
刀とハンドガンを交互に連打してると初段を物凄い速度でだせるっぽい
基本動作の項目折りたたんでもよろしいか? 許可出なくてもやるが
ジャンプの高さはボタンを押す長さによって三段階?に変わる。一瞬だけ押すと小ジャンプ、ほんのり短押しは中ジャンプ。長め・・・というより普通に押すと大ジャンプ。軽装使っててちょっとした段差に乗りたいときにジャンプ力高すぎってときは小ジャンプ中ジャンプ活用するようにすると良いかも
ブースト中のジャンプ(上昇下降)は、厳密にはブースト扱いじゃないんだと思う。ただのジャンプや下降に加速速度が乗ってるだけ、ブーストの再始動が早いだけで。だから攻撃可能
もう気づいてる人結構いそうだけど、適正距離や弱点肉質のダメージアップ要素は与える怯みも増えてるね。具体的な上昇量は分らんけど
ノーカラテ、ノーアウター。つまりノインをカラテで倒す。
ジャンプ中の落下位置制御は書いた方がよいのだろうか?
ソウリュウ無限クリティカルという項目が限定的過ぎる内容だったので近接クリティカル全般の仕様及びテクニックの記述に編集しました。
連続ジャンプ移動ってジャストタイミングだと着地音が小さくなって加速するけど仕様なんだろうか
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バニーホップ。語源知らないんだけど、これただのジャンプ連打だよね。わざわざ変な名前使う必要あるの?
検索かけるとFPSが源流の用語のようで、そのまんま「うさぎ跳びっぽいから」だそうだ。が、いきなり名称を上げるよりかは項目は「小ジャンプ移動」として項目内解説で「FPS等ではバニーホップと呼ばれている」としたほうが安牌?
ちょこっと弄ってみた。直す箇所があればお願いします。
追記。バニーホップとブーストジャンプの内容がほぼ同じだったため、統合しました。バニーホップについては余談の中に格納しています。
いい感じだと思う、編集ありがとう。
ジャンプ連打とブーストジャンプ連打って、厳密には少し違うというか、前者+αが後者なのでは
大幅に改定してみました。誤字脱字や間違い等があればご指摘ください。
ついでに「空中溜めなしブースト」について、もっと他に良い名称ないかな。なんかこれだけすっごくダサく見える。
シンプルに連続ブーストとかブースト保存とかかなあ?
ブースト保存という名称に変更しました。またちょい微修正しました。
刀とハンドガンを交互に連打してると初段を物凄い速度でだせるっぽい
基本動作の項目折りたたんでもよろしいか? 許可出なくてもやるが
ジャンプの高さはボタンを押す長さによって三段階?に変わる。一瞬だけ押すと小ジャンプ、ほんのり短押しは中ジャンプ。長め・・・というより普通に押すと大ジャンプ。軽装使っててちょっとした段差に乗りたいときにジャンプ力高すぎってときは小ジャンプ中ジャンプ活用するようにすると良いかも
ブースト中のジャンプ(上昇下降)は、厳密にはブースト扱いじゃないんだと思う。ただのジャンプや下降に加速速度が乗ってるだけ、ブーストの再始動が早いだけで。だから攻撃可能
もう気づいてる人結構いそうだけど、適正距離や弱点肉質のダメージアップ要素は与える怯みも増えてるね。具体的な上昇量は分らんけど
ノーカラテ、ノーアウター。つまりノインをカラテで倒す。
ジャンプ中の落下位置制御は書いた方がよいのだろうか?
ソウリュウ無限クリティカルという項目が限定的過ぎる内容だったので近接クリティカル全般の仕様及びテクニックの記述に編集しました。
連続ジャンプ移動ってジャストタイミングだと着地音が小さくなって加速するけど仕様なんだろうか