発生遅い、スーパーアーマーなし、追従短い、火力低い、めっちゃメモリ食う、めっちゃ重いの五重苦だからね。メモリと重さは機体構築でなんとかしなきゃいけないけど上三つはウェポンスローで全部帳消しに出来るから。………ウェポンスローが強いだけだな?これ。
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発生遅い、スーパーアーマーなし、追従短い、火力低い、めっちゃメモリ食う、めっちゃ重いの五重苦だからね。メモリと重さは機体構築でなんとかしなきゃいけないけど上三つはウェポンスローで全部帳消しに出来るから。………ウェポンスローが強いだけだな?これ。
ポンスロは盾まで投げつけるトンチキスキルのはずなんだけどリミチェンが対ボス特化かつコスト安かった。腕を使ったアクションがデモエクの特徴だしパージ投げつけはオープンワールドじゃ使いにくいから面白いスキルなんだけど。どちらかというとポンスロで良いやってなっちゃう敵デザインだと思う。メイスは吹き飛ばしのメリットが薄いのがなあ
リミチェンのコストが安いのもそうだけど、他のアクティブスキルを採用する理由もそんなに無いのでそうなりやすい、もあるかな。一応ストーリー的にラスボス戦みたいな強制開放してる?場合は無駄にはなるけど。武器スキル連打が原因ではあるが、ポンスロなければし実際メイスは扱いづらいし、なんともな…。重量腕ならかなり早く振れるとかそういうのがあればいいんだけど、それでも吹き飛ばしがあるし。吹き飛ばしは掴みフィニッシュをメイスにした時だけにして、そのフィニッシュ時は相手を思い切りバッティングして追撃加えられる程度に行動不能にして、距離を稼ぎつつ追撃でミサイル撃ったり、接近してさらにメイスで追撃とかできないかなぁ、なんて思った。