メモリの隙間に差し込めるから、持ちやすいのは万人にメリットだな。ジャイロとかマウスでエイムできるなら、部屋外からの狙撃に十分使えるし、フロストとかディーヴァならスタミナはほとんど食わない。動かない敵の弱点を撃てるならダメージソースとしても十分通用する。慣れるほど実力を発揮する。スタミナ切れてると全く使えないのが目立った弱点か。
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メモリの隙間に差し込めるから、持ちやすいのは万人にメリットだな。ジャイロとかマウスでエイムできるなら、部屋外からの狙撃に十分使えるし、フロストとかディーヴァならスタミナはほとんど食わない。動かない敵の弱点を撃てるならダメージソースとしても十分通用する。慣れるほど実力を発揮する。スタミナ切れてると全く使えないのが目立った弱点か。
弱点に打ち込み続けられるならトップクラスの火力なんだよね 苦手な相手はとことん苦手だけど使いこなせると万能に近い
いいところに当たりさえすればメモリ火力比では勝てる武器ないからな。「当たりさえすれば」が最大のネックということでゲームバランス取ってる武器だから、戦闘機動しながら動く的に当てていけるプレイヤーはアウターだと思う。
火力を出すことあてにしすぎるとムズすぎキツイってなるけどハンドガン相当のメモリで何かの役に立ってくれればって程度でみると活躍機会が多すぎる
熟練度を上げていくと完全引き絞りのショットも連発できるようになっていくので使い勝手も上がっていくから低負荷の装備としては破格よな
実戦で使ってる感じ、弱点露出してる相手にスキル補助無し射撃性能250前提で弓のダメージを超えうるのはトリプルスターとフェイルノート、エンプーサくらいだと思う 両手ではブルーシャークやヴァイスドンナーとかが食い込んでくるけど