Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 / 88886

88886
名前なし 2023/04/24 (月) 07:22:14 db7e5@fea05 >> 88884

ゲーム開発してる友人から聞いたけどUE5はエンジン自体の拡張性やら利便性が過去のエンジンより秀でてるらしいし公式のサポートや有志同士のコミュニケーションも盛んで同じUE4より遥かにゲーム作りやすいから、まぁそういうことなんでしょ。他でも再現できたはずなのに誰もやらなかったことなんてゲーム以外にも無限にあるんだし珍しいことじゃないよ

通報 ...
  • 88887
    名前なし 2023/04/24 (月) 07:25:29 db7e5@fea05 >> 88886

    UE4だと遠近法が効いたキャラクターのモデルは作れないから自作しないといけないんだけどUE5では遠近法を効かせられるようになったとか聞いたな

  • 88891
    名前なし 2023/04/24 (月) 08:27:14 修正 715e0@40183 >> 88886

    UEなら昔からfovもボーン単位の拡縮によるウソパースもできたと思うが…

  • 88892
    名前なし 2023/04/24 (月) 10:19:12 db7e5@55ba8 >> 88886

    でもアークシステムワークスの人達はできなかったから自作したって聞いたで。んでUE5でできるようになったから新作ギルティギアでは楽ができたって

  • 88894
    名前なし 2023/04/24 (月) 11:26:55 d93c5@40183 >> 88886

    ん?GGはXrdでUE3、STで4を使ってるぞ?

  • 88898
    名前なし 2023/04/24 (月) 15:04:17 250c6@741a5 >> 88886

    GGXrdはキャラがアップになった時とカメラが引いてる状態とでそれぞれキャラモデルを作ってるゾ、カメラが引いた時にキャラの顔が小さすぎて表情が見えないとかで

  • 88900
    名前なし 2023/04/24 (月) 15:17:43 888de@40183 >> 88886

    じゃあUE4ならできるやんけーーー

  • 88901
    名前なし 2023/04/24 (月) 17:47:42 db7e5@a3667 >> 88886

    うわーめっちゃ勘違いしてたわ。いやぁお恥ずかしい…専門家から聞いたからって理解できてないのに口出すもんじゃないね。申し訳ない