名前なし
2023/04/24 (月) 02:23:35
c00e5@94c49
unrecordってグラすごいけどカメラとかアニメーションとかもリアリティすごいよな。グラはともかくとしてカメラとかアニメーションとかは今までのゲームでも再現できたはず(UE5である必要はない部分なので)なのになぜやろうとするところがいなかったんだろう。あのカメラは酔いやすいからやらないのはわかるが。そういう意味でグラじゃない部分でもunrecordはかなり技術高いわ。tarkovもUE5で作り直そっか?
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ゲーム開発してる友人から聞いたけどUE5はエンジン自体の拡張性やら利便性が過去のエンジンより秀でてるらしいし公式のサポートや有志同士のコミュニケーションも盛んで同じUE4より遥かにゲーム作りやすいから、まぁそういうことなんでしょ。他でも再現できたはずなのに誰もやらなかったことなんてゲーム以外にも無限にあるんだし珍しいことじゃないよ
UE4だと遠近法が効いたキャラクターのモデルは作れないから自作しないといけないんだけどUE5では遠近法を効かせられるようになったとか聞いたな
UEなら昔からfovもボーン単位の拡縮によるウソパースもできたと思うが…
でもアークシステムワークスの人達はできなかったから自作したって聞いたで。んでUE5でできるようになったから新作ギルティギアでは楽ができたって
ん?GGはXrdでUE3、STで4を使ってるぞ?
GGXrdはキャラがアップになった時とカメラが引いてる状態とでそれぞれキャラモデルを作ってるゾ、カメラが引いた時にキャラの顔が小さすぎて表情が見えないとかで
じゃあUE4ならできるやんけーーー
うわーめっちゃ勘違いしてたわ。いやぁお恥ずかしい…専門家から聞いたからって理解できてないのに口出すもんじゃないね。申し訳ない
古典的なFPSがかなり受け入れやすい優秀なシステムだったからだな。演出としてならいくらでもあったけど酔いやすさや競技との親和性の無さで売れるとわかっているものから離れすぎていた。インディーならではの売れるかどうかが第一目標ではないこととMOD発ではないタイプのFPSとの化学反応の結果産まれたんだと思う。
同じく実写と間違われてバズったRIDE4がむしろレースゲーとしてはオーソドックスなものを継承している点からしても、Unrecordのゲームシステムが売れないと判断されて切られていただろうというのが考えられる。
インディーとして古典的FPSから抜け出した新しい息吹として期待はしたいね
作り直すと一言で言うと簡単そうに思えるかもしれんがUnityからUE5への乗り換えはそう楽ではない ただUnityがFPSに向いたエンジンかと問われると実はそうでもない これが難しいねんな
なるほど、つまり
・エンジンがより洗練されたことで手間が省けてより細かいところにも手が出せるようになった。
・他のメーカーもやろうと思えばできるけど、あまりこだわりすぎても採算がとれないからあえてやらないのかもしれない
・インディーだからこそ売り上げを気にせず好きに作ることができた
ってところか
CoDのバトロワで観戦時のカメラがボディカメ風になってたな。この視点好きだったけど操作性とかは流石に悪いんかな。