古典的なFPSがかなり受け入れやすい優秀なシステムだったからだな。演出としてならいくらでもあったけど酔いやすさや競技との親和性の無さで売れるとわかっているものから離れすぎていた。インディーならではの売れるかどうかが第一目標ではないこととMOD発ではないタイプのFPSとの化学反応の結果産まれたんだと思う。
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同じく実写と間違われてバズったRIDE4がむしろレースゲーとしてはオーソドックスなものを継承している点からしても、Unrecordのゲームシステムが売れないと判断されて切られていただろうというのが考えられる。
インディーとして古典的FPSから抜け出した新しい息吹として期待はしたいね